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== {{tr|Enemies}} == === 新的{{tr|enemy attacks}} === * [[{{tr|Bat}}]]有可能造成[[{{tr|Feral Bite}}]]{{tr|Debuff}}。 * 有些[[{{tr|Zombie}}]]会手持[[{{tr|Zombie Arm}}]],这使得它们拥有更大攻击范围和更高伤害。 * [[{{tr|Spiked Slime}}]]最多可以同时往周围小范围内射出 6 个尖刺。 * 有些[[{{tr|Skeleton}}]]会投掷[[{{tr|bone}}]]。 * [[{{tr|Lava Slime}}]]死后会留下一格[[{{tr|lava}}]]。 * [[{{tr|Jellyfish}}]]具备了新的电击攻击:一边放电一边直线移动且不受伤害。用挥舞的[[{{tr|melee weapon}}]]或[[{{tr|tool}}]]击中它们会造成伤害。 * [[{{tr|Black Recluse}}]]和 {{eicons|1.4.1}} [[{{tr|Jungle Creeper}}]]额外具备喷吐攻击技能,让玩家短时间内无法移动。 * [[{{tr|Granite Elemental}}]]可以进入防御模式来防御攻击,就像[[{{tr|Granite Golem}}]]那样,但仅在其生命值低于 50% 时才会这么做。 === {{tr|Bosses}} === * [[{{tr|Bosses}}]] 在{{tr|Expert mode}}中有更多的生命值。他们的生命值在[[{{tr|Multiplayer}}]]中会进一步增强,每名玩家所带来的生命值增加量变得更高。 ** 每个 {{tr|boss}} 都有其自己的''增强系数'',这是一个大于 1 的数值。例如,[[{{tr|Skeletron}}]]的增强系数是 2.0 而[[{{tr|Plantera}}]]的增强系数是 1.4。 ** 在单人模式中,专家 {{tr|boss}} 的生命值遵循以下公式:<code>专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数</code> ** 在多人模式中,专家 {{tr|bosses}} 会基于玩家数量进一步提升其生命值:<code>专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数 * 多人模式系数</code> *** ''多人模式系数''会随着每名玩家而逐渐增加:<code>多人模式系数 = 1 + 生命值增加量[2] + 生命值增加量[3] + ...</code> *** 每名玩家的基础生命值增加量是 35%。即,<code>生命值增加量[2] = 0.35</code>。 *** 后继每名玩家都会比上一个带来更多生命值增加量:<code>生命值增加量[n+1] = 生命值增加量[n] + (1 - 生命值增加量[n]) / 3</code> *** 如果有十名或更多玩家,多人模式生命值提升会用如下公式加以修正:<code>多人模式系数 = (多人模式系数 * 2 + 8) / 3</code> *** ''多人模式系数''不能超过 1,000。实际上永远无法达到这个上限,因为这需要有 1,498 名玩家,而{{tr|Terraria servers}}内不能操作 255 名玩家。 ** {{tr|Boss}} 生命值是在 {{tr|boss}} 生成时决定的。如果在 {{tr|boss}} 已经生成后有玩家加入,{{tr|boss}} 的生命值并不会随着新玩家进入而更新。 * 大多数 Boss 拥有新的攻击或移动方式,这让它们更加困难。例如,[[{{tr|Duke Fishron}}]],有第三阶段了。 * 打败{{tr|Boss}}(除了[[{{tr|Lunatic Cultist}}]]、[[{{tr|Dark Mage}}]]、和[[{{tr|Ogre}}]])后会得到此专属于此 {{tr|boss}} 的专家模式独有的[[{{tr|Treasure Bag}}]]。{{tr|Treasure Bag}}内有更多此 Boss 在{{tr|classic mode}}下的常规掉落物品及一件独特的[[#专家模式独有物品|专家模式独有物品]]。这些物品全部可以在非专家模式世界中使用,除了[[{{tr|Demon Heart}}]]。[[困难模式 Boss]] 的宝藏袋额外有 5% 几率包含一套[[开发者物品]]({{eil|Queen Slime}}除外)。无论在专家模式世界还是普通模式世界都可以打开宝藏袋。
摘要:
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