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地图大小

来自Terraria Wiki
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地图大小指的是单个泰拉瑞亚世界的大小。创建地图时,在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,玩家可以选择所要生成的地图大小为“小”、“中”、“大”之一,而在3DS版 3DS中,可以选择“普通”或“扩大”。世界会小很多,因为可用的存储空间较少。3DS版 “扩大”世界等于 电脑版主机版移动版 的“小”世界。

不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺)

地图 地图大小
(英尺)
地图大小
(格)
可到达区域
(英尺)
可到达区域
(格)
漂浮岛
3DS版 普通 3500 × 1800 1750 × 900 3486 × 1786 1743 × 893 2–5
电脑版主机版移动版 小 /
3DS版[1] 扩大
8400 × 2400 4200 × 1200 8234 × 2234 4117 × 1117 2–3
电脑版主机版移动版 12800 × 3600 6400 × 1800 12634 × 3434 6317 × 1717 4–6
电脑版主机版移动版[2] 16800 × 4800 8400 × 2400 16634 × 4634 8317 × 2317 4–8
  1. 3DS版 3DS 上,扩大地图仅适用于 New Nintendo 3DS 的西方版本(北美、欧洲)。
  2. 移动版 移动版 上,大世界只在有着 1.5  GB 以上 RAM 的设备上才能使用。

地图大小比较[编辑 | 编辑源代码]

不同的世界大小更适合不同的目的。由于所需的内存量不同,玩家可能会发现创造许多个小世界可能比创建一个大世界更有效率。

小世界的优点[编辑 | 编辑源代码]

大世界的优点[编辑 | 编辑源代码]

  • 有更多的空间供建造和探索。
    • 飞龙的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。
    • 相反,有更多地面以下的空间被算作“地表”,可以用于种植“仅限地表”的植物,比如树或蘑菇。
    • 地狱更长,可能会有更多时间来打败血肉墙
    • 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。
    • 在地表生物群落中有更大几率有足够大的湖来钓鱼
    • 地表地形往往更加多样和有趣。
  • 在世界中有更多“材料”: