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'''{{tr|Aggro}}'''('''Aggro''','''aggression''' 或 '''aggravation''' 的缩写)是一个不可见的属性,决定了[[{{tr|enemies}}]]开始攻击玩家的距离。''[[{{tr|Terraria}}]]''具有各种在装备时能改变这个属性的物品。 所有的{{tr|enemies}}都基于其[[{{tr|AI}}]]中设定的标准来将玩家作为目标。大多数会不断尝试寻找目标,而其他一些则可能,例如,仅当玩家在[[{{tr|water}}]]中时才会将其作为目标。 {{eicons|Stardust Guardian|not=1.4.0.1}} 目前,[[{{tr|Stardust Guardian}}]]是唯一能将{{tr|enemy}}的目标从玩家身上移开的召唤物。它能凌驾于玩家的存在之上,但仅限于与所述{{tr|enemy}}的距离小于 200 像素时。否则,{{tr|enemy}}可能将玩家或{{tr|Stardust Guardian}}作为目标——以较近者为准。最好将{{tr|Stardust Guardian}}召唤在靠近成群{{tr|enemies}}的地方,而非靠近少数几个,以避免在少数{{tr|enemies}}散开或死亡时成为目标。从 {{eil|1.4.0.1}} 开始,{{tr|the Stardust Guardian}}会瞄准最接近的{{tr|enemy}},其行为不再受玩家影响。 [[{{tr|Armor}}]]和其他会“增加/减少{{tr|enemy}}瞄准”的物品会导致{{tr|enemies}}认为玩家比实际距离更近或更远。因此,如果有一个靠近{{tr|enemy}}的{{tr|Stardust Guardian}}但又装备了增加仇恨的[[{{tr|accessories}}]],玩家就有可能被认为是比{{tr|Stardust Guardian}}“更近”,这样就可能临时取代{{tr|Stardust Guardian}}成为攻击目标。 如果存在{{eil|Eternia Crystal}},那么[[{{tr|Old One's Army}}]]默认会将其作为目标,仅当玩家或{{tr|Stardust Guardian}}“挡路”时才会转而将他们作为目标。 == 装备 == === 减少 === 以下物品减少玩家的仇恨属性,意味着{{tr|enemies}}要更加接近才会将玩家作为目标。 {| class="terraria lined" |- ! 物品 !! 仇恨改变 |- | {{item|Invisibility Potion}} || −750(未使用物品时)<br/>−250(使用物品时) {{#lstmap:{{equipinfo/list|where=aggro<0|sep=\}}|\|@@@@|<esc> |- | {{item|id=@@@@|showid=n}} || {{equipinfo|@@@@|aggro}} </esc>|}} |- | {{item|Psycho Knife}} || 在隐身模式下,{{tr|aggro}}根据能见度减少,最高可达 −750 |- | {{item|Shroomite armor|note=(全套)|wrap=y}} || 在隐身模式下,{{tr|aggro}}根据能见度减少,最高可达 −750 |- | {{item|Vortex armor|note=(全套)|wrap=y}} || 在隐身模式下,{{tr|aggro}}根据能见度减少,最高可达 −1200 |} * 仇恨降低量为 −750(或更多)时几乎可以保证玩家不会成为攻击目标。 * {{tr|Vortex armor}}提供了游戏中最大的仇恨减少。 === 增加 === 这些物品增加玩家的仇恨属性,意味着{{tr|enemies}}可能在更远的地方依然将玩家作为目标。 {| class="terraria lined" |- ! 物品 !! 仇恨改变 {{#lstmap:{{equipinfo/list|where=aggro>0|sep=\}}|\|@@@@|<esc> |- | {{item|id=@@@@|showid=n}} || +{{equipinfo|@@@@|aggro}} </esc>|}} |} == 公式 == 大多数{{tr|enemies}}只会攻击距离它们最近的目标。它们首先会判定玩家的距离,然后是{{tr|Stardust Guardian}}的(如果适用),最后是{{eil|Eternia Crystal}}的距离(如果适用)。计算玩家距离的公式是 abs(目标玩家的X坐标 + 10 − {{tr|enemy}}的X坐标 + ({{tr|enemy}}宽度 / 2)) + abs(目标玩家的Y坐标 + 21 − {{tr|enemy}}的Y坐标 + ({{tr|enemy}}高度 / 2)) − 目标玩家的仇恨值<!-- abs(targetPlayer.x + 10 - enemy.x + (enemy.width / 2)) + abs(targetPlayer.y + 21 - enemy.y + (enemy.height / 2)) - targetPlayer.aggro --> 这个公式的计算结果和下面的{{tr|stardust guardians}}的公式的计算结果进行比较: abs({{tr|stardust guardians}}的X坐标 + 25 − {{tr|enemy}}的X坐标 + ({{tr|enemy}}宽度 / 2)) + abs({{tr|stardust guardians}}的Y坐标 + 40 − {{tr|enemy}}的Y坐标 + ({{tr|enemy}}高度 / 2)) − 200 其中结果数值较高的那个就会被作为目标。 === {{eicons|Old One's Army}} {{tr|Old One's Army}}的公式 === [[{{tr|Old One's Army}}]]中的{{tr|enemies}}遵循的是独立的公式,因为它们既要攻击玩家又要攻击水晶。{{tr|enemy}}会首先判定[[{{tr|Eternia Crystal}}]]和它自己之间的距离,这一步用的是普通的距离公式。随后,除了{{tr|enemy}}目前处于“幻影”状态的情况之外,{{tr|enemy}}会用如下公式来判定和玩家之间的“距离”: distance({{tr|enemy}}位置, 目标玩家位置) − 目标玩家仇恨 虽然这个公式确实会把仇恨值纳入计算,但如果玩家不在指定{{tr|enemy}}的 200 像素距离内就会被忽略。<ref>{{tr|Betsy}}有个略有不同的目标瞄准系统,它不会基于距离来将玩家作为目标,取而代之的是只要玩家和{{tr|Stardust Guardian}}或{{tr|Eternia Crystal}}相比距离它最近,它就会将玩家作为目标。</ref>就像{{tr|regular enemies}}那样,如果{{tr|Stardust Guardian}}距离某个{{tr|enemies}}比玩家更近,并且在其 400 像素范围内,则{{tr|Stardust Guardian}}会取代玩家成为其目标。 == 备注 == * {{eicons|Royal Gel}} 在装备着[[{{tr|Royal Gel}}]]时,所有[[{{tr|Slime}}]](除了[[{{tr|Spiked Slime}}]]、[[{{tr|King Slime}}]]、和[[{{tr|Queen Slime}}]])会完全忽略玩家和{{tr|Stardust Guardian}}。 * [[{{tr|Confused}}]]状态下的{{tr|enemy}}会总是背对其目标。 * 以下是可达到的最低{{tr|aggro}}的组合清单: ** {{eicons|1.4.0.1}} 可达到的最低{{tr|aggro}}是 −4300,通过组合{{tr|stealth mode}}的[[{{tr|Vortex armor}}]]、[[{{tr|Psycho Knife}}]]、[[{{tr|Putrid Scent}}]]、[[{{tr|Arcane Flower}}]]、[[{{tr|Recon Scope}}]]、[[{{tr|Stalker's Quiver}}]]、和[[{{tr|Invisibility Potion}}]](当不在使用{{tr|item}}时)来得到。 ** {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} 可达到的最低{{tr|aggro}}是 −3100,通过组合{{tr|stealth mode}}的{{tr|the Vortex armor}}、{{tr|the Psycho Knife}}、{{tr|the Putrid Scent}}、和[[{{tr|Invisibility Potion}}]](当不在使用{{tr|item}}时)来得到。 ** {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} 可达到的最低{{tr|aggro}}是 −1500,通过组合{{tr|stealth mode}}的[[{{tr|Shroomite armor}}]]和[[{{tr|Invisibility Potion}}]](当不在使用{{tr|item}}时)来得到。 * 以下是可达到的最高{{tr|aggro}}的组合清单: ** {{eicons|1.4.1.2}} 可达到的最高{{tr|aggro}}是 2200,通过[[{{tr|Solar Flare armor}}|{{tr|Solar Flare Helmet}}和{{tr|Solar Flare Leggings}}]]、[[{{tr|Beetle armor}}|{{tr|Beetle Shell}}]]、[[{{tr|Flesh Knuckles}}]]、[[{{tr|Berserker's Glove}}]]、和[[{{tr|Hero Shield}}]]的组合来得到。 ** {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.1.2}} 可达到的最高{{tr|aggro}}是 1800,通过{{tr|Solar Flare Helmet}}和{{tr|Solar Flare Leggings}}{{tr|Beetle Shell}}、{{tr|Flesh Knuckles}}、和{{tr|Berserker's Glove}}的组合来得到。 ** {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} 可达到的最高{{tr|aggro}}是 1400,通过{{tr|Solar Flare Helmet}}和{{tr|Solar Flare Leggings}}{{tr|Beetle Shell}}、和{{tr|Flesh Knuckles}}、的组合来得到。 ** {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} 可达到的最高{{tr|aggro}}是 900,通过[[{{tr|Beetle Helmet}}]]、[[{{tr|Beetle Shell}}]]、和[[{{tr|Beetle Leggings}}]]来达到。 == 脚注 == {{reflist}} == 历史 == {{history|Desktop 1.4.0.1|{{tr|The Stardust Guardian}}现在会瞄准最接近的{{tr|enemy}};玩家不再能影响其行动。}} {{history|Desktop 1.3.4|{{tr|NPCs}} 现在可以被作为目标了。}} {{history|Desktop 1.3.0.1| ** 当玩家装备着[[{{tr|Royal Gel}}]]时{{tr|Slimes}}不会再把玩家作为目标。 ** 引入了{{tr|the Stardust Guardian}},它能把仇恨从玩家身上转移走。}} {{history|Desktop-Release|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Console 1.0.933.1|与 {{tr|Console}} 1.0.750.0 一致的更改。({{icon/xbox one}})}} {{history|Console 1.0.750.0|({{icon/ps4}}) ** 当玩家装备着{{tr|Royal Gel}}时{{tr|Slimes}}不会再把玩家作为目标。 ** 引入了{{tr|the Stardust Guardian}},它能把仇恨从玩家身上转移走。}} {{history|Console-Release|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Switch 1.0.711.6|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Mobile-Release|{{tr|Introduced.}}}} {{history|3DS-Release|{{tr|Introduced.}}}} {{game mechanics}} {{all versions}} {{language info|en=Aggro}}
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