价值
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- 另见:钱币
价值与物品的贩卖价格,以及NPC的出售价格有关。其次,也会影响到该物品重铸的价格。
- NPC出售价格=物品价值
- 贩卖价格=物品价值*1/5
- 重铸价格=物品价值*1/3
如果有多余小数,则按四舍五入取舍。
历史[编辑 | 编辑源代码]
- 1.0.6.1:修改堆叠物品的出售价格,防止购买价格与出售价格不符。
游戏机制 | |||||||||
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战斗 | 攻击速度 • 自动挥舞 • ![]() ![]() | ||||||||
环境 | 环境物体 • 日夜更替 • 环境 • 事件 • 地图大小 • 月亮 • 音乐 • NPC 消失 • NPC 生成 • 状态讯息 • 风 • 世界 • ![]() | ||||||||
界面 | 小地图 • Logo • ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
物品 | 消耗品 • 制作站(徒手) • 交叉内容 • 防爆物体 • 挖矿速度 • 修饰语 • NPC 掉落 • 放置 • 镐力 • 稀有度 • 收纳 • 工具提示 • 使用时间 • 价值 | ||||||||
游戏 | 成就 • ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
多人模式 | ![]() | ||||||||
玩家 | 仇恨 • 呼吸条 • 增益和减益 • 人物 • 人物风格 • 死亡 • 防御 • 溺水 • 掉落伤害 • 鬼魂 • 发型 • 生命 • 生命再生 • 物品栏 • 魔力 • 玩家属性点 • 出生点 |
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