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伤害类型

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这里讲述的是玩家对其它玩家或生物造成的伤害类型,若要查看玩家受到伤害的来源,请见生命值

Damage types可被分類為近身類遠程類魔法類召喚類投掷武器所造成的傷害,而不同的裝甲種類和可消耗物品也會為不同武器種類提供加成。詳情請見以下各表。

近身類[编辑 | 编辑源代码]

近身類是身旁的一種遠程攻擊。所有近战武器沒有可用的子彈,而且除了投擲/旋轉和光束生成等武器種類之外,都是用來攻擊玩家較靠近的目標。

近身加成(配件飾品/增益效果)[编辑 | 编辑源代码]

來源 攻擊加成 速度加成 暴擊機會加成 擊退加成
吃得好 5% 5% 2% -
踉跄 10% 10% 2% -
复仇者徽章 12% - - -
毁灭者徽章 10% - 8% -
猛爪手套 - 12% - -
战士徽章 15% - - -
强力手套 - 12% - 70%
泰坦手套 - - - 70%
机械手套 12% 12% - 70%
天界石 10% 10% 2% -
月亮石(僅限夜間) 10% 10% 2% -
太阳石(僅限日間) 10% 10% 2% -
石巨人之眼 - - 10% -
烈火手套 10% 10% - 70%
狼人(Buff) 5% 5% 1% -
狂怒 - - 10% -
暴怒 10% - - -
泰坦之力(狀態) - - - 10%

(裝甲)[编辑 | 编辑源代码]

來源 傷害加成 速度加成 暴擊機會加成
稽古衣 5% 10% 5%
(遠古)暗影盔甲(部件) - 7% -
熔岩盔甲(套裝加成) 17% - -
鈷藍頭盔 - 12% -
钴盔甲(包含頭盔的套裝) - 15% -
鈀金頭盔 8% 12% -
秘銀頭盔 10% - 5%
秘银盔甲(包含頭盔的套裝) - - 5%
奧鋼頭盔 7% 7% -
精金頭盔 14% - 7%
精金盔甲(包含頭盔的套裝) - 18% -
鈦金頭盔 8% - 8%
神聖面具 10% 10% 10%
神圣盔甲(包含面具的套裝) - 19% 5%
寒霜盔甲 16% 7% 11%
葉綠面具 16% - 6%
叶绿盔甲(腿甲和胸甲) 5% - 15%
海龟盔甲 14% 12% -
甲虫盔甲(包含外殼的套裝) 11% 6% 5%
甲虫盔甲(包含鱗甲的套裝) 14%(上限44%) 12%(上限42%) 8%
耀斑盔甲 22% 15% 17%

遠程類[编辑 | 编辑源代码]

遠程類是長距離的一種遠程攻擊。所有遠程類武器(魚叉槍塗料槍食人魚鋼槍除外)都有可用的子彈,並對離玩家較遠的目標進行攻擊。

消耗類武器[编辑 | 编辑源代码]

消耗類武器近似於遠程類武器,它們通常是一種投擲類的武器,射程則較子彈為短。

遠程加成(配件飾品/增益效果)[编辑 | 编辑源代码]

來源 傷害加成 暴擊機會加成 發射物速度加成 不使用弹药的機會
箭术(僅限) 20% - 20% -
吃得好 5% 2% - -
游侠徽章 15% - - -
复仇者徽章 12% - - -
毁灭者徽章 10% 8% - -
狙击镜 10% 10% - -
天界石 10% 2% - -
太阳石(僅限日間) 10% 2% - -
月亮石(僅限夜間) 10% 2% - -
石巨人之眼 - 10% - -
魔法箭袋(僅限箭矢) 10% - 10% 20%
弹药箱 - - - 20%
彈藥存留 - - - 20%
狂怒 - 10% - -
暴怒 10% - - -
腐香囊 5% 5% - -
天界壳 10% 2% - -

(裝甲)[编辑 | 编辑源代码]

來源 傷害加成 暴擊機會加成 不使用子彈的機會
稽古衣 5% 5% -
死灵盔甲(每件) 5% - -
死灵盔甲(全套) - - 20%
鈷藍頭盔 10% 6% -
钴盔甲(包含面具的套裝) - - 20%
鈀金頭盔 9% 9% -
秘銀帽子 12% 7% -
秘银盔甲(包含帽子的套裝) - - 20%
奧鋼頭盔 - 15% -
精金面具 14% 8% -
精金盔甲(包含面具的套裝) - - 25%
鈦金頭盔 16% 7% -
神聖頭盔 15% 8% -
神圣盔甲(包含頭盔的套裝) - - 25%
寒霜盔甲 16% 11% -
葉綠頭盔 16% - 20%
叶绿盔甲(腿甲和板甲) 5% 15% -
蘑菇矿盔甲(所有頭部部件) 15% 5% -
蘑菇矿盔甲(胸甲) 13 13% 20%
蘑菇矿盔甲(護腿) - 7% -
蘑菇矿盔甲(套裝加成) 上至45% 上至10% -
星旋盔甲(頭盔) 16% 7% -
星旋盔甲(胸甲) 12 12% 25%
星旋盔甲(護腿) 8% 8% -
星旋盔甲(套裝加成) 上至80% 上至20% -

魔法類[编辑 | 编辑源代码]

魔法類是一種擁有各種魔法效果的特別武器類。魔法類武器需要魔力值才能被使用,其中有像彩虹魔杖般會施放出可控制發射物的武器,也有施放出一群擴散發射物的武器。

魔法加成(配件飾品/增益效果)[编辑 | 编辑源代码]

來源 傷害加成 暴擊機會加成 魔力值增加 減少魔力值使用
魔能 20% - - -
天界徽章 15% - - -
巫士徽章 15% - - -
复仇者徽章 12% - - -
毁灭者徽章 10% 8% - -
天界石 10% 2% - -
月亮石(僅限夜間) 10% 2% - -
太阳石(僅限日間) 10% 2% - -
石巨人之眼 - 10% - -
吃得好 5% 2% - -
千里眼 5% 2% 20 2%
星力手环 - - 20 -
大自然的恩赐 - - - 6%
魔力花 - - - 8%
狂怒 - 10% - -
暴怒 10% - - -

(裝甲)[编辑 | 编辑源代码]

來源 傷害加成 暴擊機會加成 魔力值增加 減少魔力值使用
稽古衣 5% 5% - -
巫师帽 15% - - -
丛林盔甲(每件) - 4% 20 -
流星盔甲(每件) 7% - - -
丛林盔甲(套裝) - 12% - 16%
鈷藍帽子 - 9% 40 -
钴盔甲(包含帽子的套裝) - - - 14%
鈀金頭飾 7% 7% 60 -
秘銀兜帽 15% - 60 -
秘銀裝甲(包含兜帽的套裝) - - - 17%
奧鋼頭飾 - 18% 80 -
精金頭飾 11% 11% 80 -
精金盔甲(包含頭飾的套裝) - - - 19%
鈦金頭飾 16% 7% 100 -
神聖頭飾 12% 12% 100 -
神圣盔甲(包含頭飾的套裝) - - - 20%
幽魂兜帽 -40% - - -
幽魂面具 5% 5% 60 13%
幽魂長袍 7% 7% - -
幽魂護脛 8% - - -
葉綠頭飾 16% - 80 17%
叶绿盔甲(腿甲和板甲) 5% 15% - -
星雲頭盔 7% 7% 60 15%
星雲胸甲 9% 9% - -
星雲護腿 10% - - -

召喚類[编辑 | 编辑源代码]

召喚類是一種較新的傷害種類,是透過矮人之杖寒冰之龍法杖史萊姆之杖烏鴉之杖等召喚類武器所造成。召喚類傷害在1.2更新被加入遊戲,而其特性使它和其他所有傷害種類比較下顯得較為奇特,因為這些傷害是特別由召喚出來的生物(僕從)所造成。這些生物與寵物相似,但可以施加傷害和常有擊退效果。增加召喚生物傷害的物品會增強這類武器的功效。不同於其他傷害種類,這種戰鬥風格仍然未發展成熟,對其額外支援也不多。例如說,影響召喚類傷害的裝甲只有六套:蜜蜂裝甲蜘蛛裝甲禁忌裝甲提基裝甲驚魂裝甲星塵裝甲

召喚加成(配件飾品/增益效果)[编辑 | 编辑源代码]

來源 傷害加成 僕從數量 擊退增加
大力士甲虫 +15% - +2
甲虫莎草纸 +15% +1 +2
召唤师徽章 +15% - -
复仇者徽章 +12% - -
死灵卷轴 +10% +1 -
天界石 +10% - +0.5
天界壳 +10% - +0.5
毁灭者徽章 +10% - -
太阳石(僅限日間) +10% - +0.5
月亮石(僅限夜間) +10% - +0.5
暴怒 +10% - -
吃得好 +5% - +0.5
凶煞字首 +4% - -
矮人项链 - +1 -
召唤药水 - +1 -

(裝甲)[编辑 | 编辑源代码]

來源 傷害加成 僕從數量
蜜蜂盔甲 +23% +2
蜘蛛盔甲 +28% +3
禁戒盔甲 +15% +2
提基盔甲 +30% +4
阴森盔甲 +58% +3
星尘盔甲 +66% +5

投擲類[编辑 | 编辑源代码]

投擲加成(配件飾品/增益效果)[编辑 | 编辑源代码]

來源 傷害加成 暴擊機會加成
吃得好 5% 2%
复仇者徽章 12% -
毁灭者徽章 10% 8%
天界石 10% 2%
太阳石(僅限日間) 10% 2%
月亮石(僅限夜間) 10% 2%
石巨人之眼 - 10%
狂怒 - 10%
暴怒 10% -

(裝甲)[编辑 | 编辑源代码]

來源 傷害加成 暴擊機會加成 不使用所投擲品的機會 發射物速度加成
化石盔甲 20% 15% 50% 20%
忍者盔甲 15% 10% 33% 15%
稽古衣 5% 5% - -
叶绿盔甲(腿甲和板甲) 5% 15% - -

其他種類[编辑 | 编辑源代码]

所有不屬於以上所述種類的傷害會在工具提示裏以某某數字傷害顯示。

例子包括信號槍炸彈雷管等。

這些傷害不會被任何因素影響,包括影響所有傷害的加成(如復仇者之章暴怒增益效果)。

計算[编辑 | 编辑源代码]

武器造成的傷害值會以下列公式計算後再疊加:

  • 程序一:附加數值運算
傷害值一 = 基本傷害 * (1 + 武器附加數值/100)
  • 程序二:四捨五入至最近的整數
傷害值二 = round(傷害值一)
傷害值三 = 傷害值二 * [1 + (頭部 + 胸部 + 腿部 + 套裝加成)/100 + (配件飾品一 + 配件飾品二 + … + 配件飾品五+ 配飾加值一 + 配飾加值二 + … + 配飾加值五)/100 + (增益效果一 + 增益效果二 + …)/100]
注意,遠程武器的傷害值運算式有些許不同,箭矢/子彈/火箭的傷害是和其他加成相乘(每次運算後向下取位),公式如下:
傷害值三 = 傷害值二 * [1 + (頭部 + 胸部 + 腿部 + 套裝加成)/100 + (配件飾品一 + 配件飾品二 + … + 配件飾品五+ 配飾加值一 + 配飾加值二 + … + 配飾加值五)/100 + (增益效果一 + 增益效果二 + …)/100] * (1 + 箭矢/子彈/火箭)
  • 程序四:向下取位
武器傷害 = roundDown(傷害值三)
武器傷害 = roundDown(1.2*程序四)


舉例來說,神級道之用配上烏龜裝甲凶煞鬥士之章、凶煞復仇者之章、凶煞破壞者之章、凶煞機器手套和凶煞日月合石,再加上豐盛一餐會有:

傷害值一 = 49 * (1 + 14/100) = 55.86

傷害值二 = round(55.86) = 56

傷害值三 = 56 * [1 + (6+8+0+0)/100 + (15+12+10+12+10+4+4+4+4+4)/100 + (5)/100] = 56 * [1.98] = 110.88

武器傷害 = roundDown(110.88) = 110


對敵人造成的傷害取決於敵人的防禦力以及附近是否有與之相關的旗幟

敵人傷人減少 = roundUp(敵人防禦 * 0.5)

所以來說,

沒有旗幟時對敵方造成傷害 = 武器傷害 - 敵人傷人減少;
正常模式時有旗幟對敵方造成傷害 = 1.5 * 武器傷害 - 敵人傷人減少;
專家模式時有旗幟對敵方造成傷害 = 2 * 武器傷害 - 敵人傷人減少。

所造成的傷害永遠最少是一。

另外,實際傷害值也會被一隨機加成值影響(±15%),但某些傷害,例如史萊姆坐騎的傷害,不會被它影響。而後,傷害值會再次被四捨五入;因此,你可以計算出武器造成傷害值的最大的最少值。

最低傷害值 = round(武器傷害 * 0.85 - 敵人傷人減少)
最高傷害值 = round(武器傷害 * 1.15 - 敵人傷人減少)

暴擊時你會施加雙倍傷害值,所以

暴擊最低傷害值 = 最低傷害值 * 2
暴擊最高傷害值 = 最高傷害值 * 2
游戏机制
 
战斗 攻击速度 • 自动挥舞 • Desktop only.pngMobile only.png3DS logo.svg 战斗瞄准 • 暴击 • 伤害 • 击退 • 仆从 • 射速
环境 环境物体 • 日夜更替 • 环境 • 事件 • 地图大小 • 月相 • 音乐 • NPC 消失 • NPC 生成 • 状态讯息 •  • Desktop only.png 世界种子
界面 小地图 • Logo • 标题讯息
物品 消耗品 • 制作站(徒手) • 交叉内容 • 防爆物体 • 挖矿速度 • 修饰语 • NPC 掉落 • 放置 • 镐力 • 稀有度 • 储物 • 工具提示 • 使用时间 • 价值
游戏 成就 • Desktop only.png 设置(电脑版) Desktop only.png Config.json • Desktop only.png 相机模式 • 数据 ID • 难易度 • Desktop only.png 专家模式 • 游戏控制 • 照明模式 • NPC 名字
多人模式 Desktop only.png 聊天 • 多人模式
玩家 仇恨 • 呼吸条 • BuffDebuff • 人物风格 • 死亡 • 防御力 • 溺水 • 掉落伤害 • 鬼魂 • 发型 • 生命值 • 生命再生 • 物品栏 • 魔力 • 玩家属性点 • 出生点