修饰语

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“修饰语”重定向到此处。对于玩家所作的游戏增强功能,参见Mod
“幸运”重定向到此处。对于增益效果,参见幸运(增益)。对于游戏机制,参见运气

修饰语(Modifier),也称为前缀或者为附魔,会对物品的属性施加常驻的改变。它会给物品的名称添加诸如“精巧”、“神级”、或“碎裂”之类的前缀(例如“恶魔 迷你鲨”)从而改变物品的名称(当在热键栏中选定时以及在工具提示中会显示)。全部 83 个修饰语的完整列表见下文。将光标停留在物品栏栏位中带有修饰语的物品上将在物品的描述下方显示详细的改变信息。

  • 配饰修饰语将会给玩家的某个属性给予奖励,比如防御移动速度、或最大魔力,只要装备此配饰时就会生效。某些无法放置在配饰栏中的类配饰物品(例如手机)无法得到修饰语。
  • 武器修饰语会更改该武器的属性,最多可以影响到五个属性。给定修饰语的效果可以是全为正面的、全为负面的或相混合的。能伤害敌怪工具,诸如,也可能会拥有这些修饰语。不会造成伤害的类武器物品(例如虫网)无法获得修饰语;而两种可堆叠的武器(香蕉回旋镖光辉飞盘)也不能。

大多数武器和配饰在被制造时就有可能获得修饰语。可以使用哥布林工匠重铸功能来添加或更改修饰语。

初始修饰语[编辑 | 编辑源代码]

几乎所有的武器和配件都有高达 75% [1]的几率在创建时会受到随机附加的修饰语:在宝箱自然生成时、被制作时、从摸彩袋开出时(礼物除外)或是由被杀死的敌怪掉落时。钓鱼(例如岩鱼锤气球河豚鱼)、开启礼物(例如糖棒剑)、完成渔夫任务时(例如渔夫耳环)获取的物品永远不会获得初始修饰语,不过它们仍然可以通过重铸来获取一个修饰语。

电脑版和移动版 从NPC购买的物品不会拥有任何修饰语,因为在1.4中引入了退款功能(在关闭菜单前可以以原价出售物品)。

主机版前代主机版3DS版 NPC的商店库存上不会显示修饰语,但是在购买物品时可能会随机提供一个(其购买价格不受影响)。但是,玩家出售给NPC的物品将保留其修饰语,如果在不关闭菜单时回购,修饰语将保持不变。

对于武器的初始修饰语,有一个“仁慈”机制可以减少负面修饰语的几率:[1]如果一个武器的初始修饰语是“负面”修饰语列表中的一个,它有66.67*2/3 (66.67%)的几率被作废,并且将创建不带修饰语的物品。这可以大大降低出现修饰语的几率,但这是因为只删除了负面的修饰语。为此,被认为“负面”的修饰语是:微小、可怕、小、钝、倒霉、可畏、无力、粗笨、笨拙、无知、错乱、碎裂、破损、软弱、粗劣、缓慢、迟钝、呆滞。请注意,一些通常不需要的修饰语包括在这个“仁慈”列表中:惹恼、可耻、暴怒和威猛。

配饰没有任何“负面”修饰语,只有较低的加成。

重铸[编辑 | 编辑源代码]

重铸是由哥布林工匠提供的一种服务,这会把一个新的随机修饰语应用于目标物品来交换钱币。它将向未修改的物品添加修饰语或替换现有的修饰语。 它永远不会让一个物品失去修饰语。所有可用的修饰语都有相同的机会被添加,而且没有初始修饰语的“仁慈”过滤。

哥布林工匠的收费为该物品当前的购买价格的三分之一,即其售价的166.67*5/3 (166.67%)倍,或是其基础价值的33.33*1/3 (33.33%)优惠卡及其升级物贪婪戒指电脑版、主机版、和移动版可以用来将重铸的花费降低 20% 。现有的修饰语会影响物品的价值,因此拥有较差修饰语的物品重铸成本较低,而重铸已经拥有较好修饰语的物品则会更贵。

要使用重铸,可以与哥布林工匠交谈,并从选项中选择“重铸”,然后将需要重铸的物品放置在出现于物品栏下方的格子中。在列出的花费下方有一个小的灰色锤Reforge.png,当点击时,即以所列价格重铸此物品。

在 前代主机版前代主机版中,物品可以通过与哥布林工匠交谈后点击重铸按钮来重铸。这会使物品栏出现并高亮显示可以被重铸的物品(没有被阴影隐藏的物品)。将光标悬浮在需要重铸的物品上并点击重铸按钮。

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 修饰语最多可以将物品的稀有度提高或降低 2 级。它们还可以将其价值提高最多 210% (原价值的三倍以上),或将其值降低最多67%(原价值的三分之一)。
  • 游戏中工具提示里显示的百分比会由于物品的基础属性而不同,因为这些百分比是在取整后决定的。例如,在手枪上的残暴修饰语会显示为 7% 的伤害加成,而在魔法导弹上时会显示为 9% 伤害加成。
  • 被用于制作材料的物品的修饰语对制作出的成品物品没有效果。新制作出的物品的修饰语是完全随机的。
  • 一把武器不能获得对其所没有的属性产生作用的修饰语。例如,只有远程武器可以获得改变射速的修饰语,而只有魔法武器可以获得改变魔力花费的修饰语。
    • 此外,修饰语中的所有加成在取整后必须能够改变武器的属性。例如,不造成击退的武器无法获得改变击退的修饰语,而魔力花费极低的魔法武器无法获得改变魔力花费的修饰语。
  • 有两个名称相同的修饰语——"致命"——但是它们在不同类型的武器上效果不同。其中一个是公共的武器修饰语,它提供 10% 伤害和速度加成。另一个是远程武器的修饰语,它提供 10% 伤害加成、 +2% 暴击率和 +5% 速度、射速和击退。
  • 有两个通用修饰语拥有相同效果但名称不同(强力和强劲)。

配饰修饰语[编辑 | 编辑源代码]

仅在安装在非时装栏中时,配饰的修饰语才有效。几乎每个配饰都可以重新锻造,除了向导巫毒娃娃服装商巫毒娃娃和全部八音盒。与武器,不同,配饰没有使其获得负面效果的修饰语。盔甲无法获得修饰语。配饰可以获得以下19种修饰语的其中之一:

效果 修饰语 变化 级别 价值
防御 坚硬 +1 - +10.25%
守护 +2 +1 +21.00%
装甲 +3 +1 +32.25%
护佑 +4 +2 +44.00%
暴击率 精确 +2% +1 +21.00%
幸运 +4% +2 +44.00%
伤害 锯齿 +1% - +10.25%
尖刺 +2% +1 +21.00%
愤怒 +3% +1 +32.25%
险恶 +4% +2 +44.00%
移动速度 轻快 +1% - +10.25%
快速 +2% +1 +21.00%
急速 +3% +1 +32.25%
迅捷 +4% +2 +44.00%
近战速度 狂野 +1% - +10.25%
鲁莽 +2% +1 +21.00%
勇猛 +3% +1 +32.25%
暴力 +4% +2 +44.00%
魔力 奥秘 +20 +1 +32.25%

所有配饰修饰语的平均价值加成为 27.75% 。如果计入初始没有修饰语的 25% 物品,平均加成为 20.81% 。

武器修饰语[编辑 | 编辑源代码]

这些修饰语仅适用于武器。没有击退的武器和工具无法获得可改变击退的修饰语;这适用于钻头魔法竖琴以及很多(比如迷你鲨)。

可堆叠武器 光辉飞盘香蕉回旋镖无法获得修饰语。

通用[编辑 | 编辑源代码]

“Damaged”重定向到此处。对于游戏机制,参见伤害

连枷悠悠球电脑版、主机版、和移动版回旋镖链锯钻头(包括斧钻}})和叶绿手提钻只能拥有通用修饰语,因为它们不能使用通过修饰语来改变它们的速度。

通用修饰语也可以应用于其他所有的武器类型,最好的通用修饰语是神级。然而,恶魔修饰语也拥有同样数值的伤害和暴击率加成(对于每秒伤害也同样如此),和神级的唯一区别在于击退的加成。所有游戏末期的Boss还有许多游戏末期的敌人都具有击退抗性,所以在大多数情况下,恶魔修饰语和神级修饰语带来的好处是相等的。恶魔可能会在近距离作战或是在应用于挖掘工具时表现更好。

在钻头中,只有斧钻叶绿钻头激光钻头可以获得神级修饰语,因为只有这些钻头拥有击退属性。对其他钻头来说,恶魔是最好的伤害加成修饰语,尽管钻头很少会在作战中使用。

共有14种通用修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 暴击率 击退 级别 价值
锐利 - +3% - +1 +12.36%
高端 +10% +3% +10% +2 +64.51%
强力 - - +15% +1 +32.25%
碎裂 -30% - -20% -2 -68.64%
破损 -15% - - -1 -27.75%
粗劣 -10% - -15% -2 -41.48%
致伤 +10% - - +1 +21.00%
强劲 - - +15% +1 +32.25%
粗鲁 +5% - +15% +2 +45.81%
软弱 - - -20% -1 -36.00%
无情 +18% - -10% +1 +12.78%
神级 +15% +5% +15% +2 +111.63%
恶魔 +15% +5% - +2 +60.02%
狂热 - +5% - +1 +21.00%

随机修饰语的平均价格加成是 +17.12% 。如果算上25%初始没有修饰语的物品,平均加成为 +12.84% 。

公共[编辑 | 编辑源代码]

所有造成近战远程魔法召唤伤害的武器都可以有这些修饰语。

有 10 个公共修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 击退 级别 价值
迅捷 - +10% - - +1 +21.00%
致命 +10% +10% - - +2 +46.41%
灵活 - +10% +3% - +1 +35.96%
灵巧 - +5% - - +1 +10.25%
残暴 +7% +6% +3% - +2 +44.54%
缓慢 - -15% - - -1 -27.75%
迟钝 - -20% - - -2 -36.00%
呆滞 - -8% - - -1 -15.36%
惹恼 -20% -15% - - -2 -53.76%
凶险 +5% +10% +2% -10% +1 +16.87%

通用和公共修饰语的平均价格加成是 +14.75% 。如果算上 25% 初始没有修饰语的物品,平均加成为 +11.06% 。

近战[编辑 | 编辑源代码]

除了通用和公共修饰语外,所有近战武器以及斧头锤头斧都可以获得以下修饰语。使用时不是挥动的近战武器(例如连枷悠悠球电脑版、主机版、和移动版和一些特殊近战武器,比如腐化者之戟;但不包括短剑)不能获得改变大小的修饰语。由于木锤铜斧的基础伤害较低,它们无法获得伤害改变量低于 15% 的修饰语。

有 16 个近战修饰语。

由于取整,游戏内的数值可能有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 大小 击退 级别 价值
- - - +12% - +1 +25.44%
巨大 - - - +18% - +1 +39.24%
危险 +5% - +2% +5% - +1 +31.47%
凶残 +10% - - +10% +10% +2 +77.16%
锋利 +15% - - - - +1 +32.25%
尖锐 +10% - - - - +1 +21.00%
微小 - - - -18% - -1 -32.76%
可怕 -15% - - -13% -15% -2 -60.49%
- - - -10% - -1 -19.00%
-15% - - - - -1 -27.75%
倒霉 - -10% - -10% -10% -2 -46.86%
笨重 +5% -15% - +10% +10% +1 +16.62%
可耻 -10% - - +10% -20% -2 -37.27%
- -10% - - +15% - +7.12%
- +15% - - -10% - +7.12%
传奇 +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209.85%

算上通用和公共修饰语,近战修饰语的平均价格加成为 +14.93% 。如果算上25%初始没有修饰语的物品,平均加成为 +11.20% 。

远程[编辑 | 编辑源代码]

除了通用和公共修饰语外,所有远程武器都可以获得以下修饰语。无法造成击退的远程武器(例如迷你鲨或低级的)无法获得改变击退的修饰语。

有 12 个远程修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 射速 击退 级别 价值
精准 +10% - +3% - - +1 +35.96%
迅速 - +15% - +10% - +2 +60.02%
急速 - +10% - +15% - +2 +60.02%
恐怖 - - - +5% +15% +2 +45.81%
致命 +10% +5% +2% +5% +5% +2 +75.38%
可靠 +10% - - - +15% +2 +60.02%
可畏 -15% - - -10% -10% -2 -52.60%
无力 - -15% - -10% - -2 -41.48%
粗笨 - -10% - - -20% -2 -48.16%
强大 +15% -10% +1% - - +1 +11.45%
暴怒 -15% +15% - - - - -4.45%
虚幻 +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209.85%

算上通用和公共修饰语,远程修饰语的平均价格加成为 +21.27% 。如果算上25%初始没有修饰语的物品,平均加成为 +15.95% 。

魔法和召唤[编辑 | 编辑源代码]

除了通用和公共修饰语外,所有魔法武器,也包括召唤武器(但不包括)都可以获得以下修饰语。无法造成击退的魔法武器(例如雨云魔杖终极棱镜电脑版、主机版、和移动版)无法获得改变击退的修饰语。由于最高的魔力花费减少是 15% ,每次使用消耗少于 4 魔力的魔法武器无法获得降低魔力消耗的修饰语。

有 12 个魔法修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力花费 击退 级别 价值
神秘 +10% - - -15% - +2 +60.02%
精巧 - - - -15% - +1 +32.25%
精湛 +15% - - -20% +5% +2 +92.83%
笨拙 - - - +10% - -1 -19.00%
无知 -10% - - +20% - -2 -48.16%
错乱 -10% - - - -10% -1 -34.39%
威猛 +10% - - +15% - -1 -12.58%
禁忌 - +10% - +10% +10% +1 +18.59%
天界 +10% -10% - -10% +10% +1 +43.50%
狂怒 +15% - - +20% +15% +1 +11.94%
狂躁 -10% +10% - -10% - +1 +18.59%
神话 +15% +10% +5% -10% +15% +2 +209.85%

算上通用和公共修饰语,魔法修饰语的平均价格加成为 +20.20% 。如果算上25%初始没有修饰语的物品,平均加成为 +15.15% 。

完整列表[编辑 | 编辑源代码]

只有挥动的近战武器(包括短剑)能够被改变大小。只有远程武器能够被改变射速。只有魔法武器能够被改变魔力花费。某些武器无法被改变速度、击退、伤害或魔力花费。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力花费 大小 射速 击退 级别 价值
- - - - +12% - - +1 +25.44%
巨大 - - - - +18% - - +1 +39.24%
危险 +5% - +2% - +5% - - +1 +31.47%
凶残 +10% - - - +10% - +10% +2 +77.16%
锋利 +15% - - - - - - +1 +32.25%
尖锐 +10% - - - - - - +1 +21.00%
微小 - - - - -18% - - -1 -32.76%
可怕 -15% - - - -13% - -15% -2 -60.49%
- - - - -10% - - -1 -19.00%
-15% - - - - - - -1 -27.75%
倒霉 - -10% - - -10% - -10% -2 -46.86%
笨重 +5% -15% - - +10% - +10% +1 +16.62%
可耻 -10% - - - +10% - -20% -2 -37.27%
- -10% - - - - +15% - +7.12%
- +15% - - - - -10% - +7.12%
精准 +10% - +3% - - - - +1 +35.96%
迅速 - +15% - - - +10% - +2 +60.02%
急速 - +10% - - - +15% - +2 +60.02%
恐怖 - - - - - +5% +15% +2 +45.81%
致命 +10% +5% +2% - - +5% +5% +2 +75.38%
可靠 +10% - - - - - +15% +2 +60.02%
可畏 -15% - - - - -10% -10% -2 -52.60%
无力 - -15% - - - -10% - -2 -41.48%
粗笨 - -10% - - - - -20% -2 -48.16%
强大 +15% -10% +1% - - - - +1 +11.45%
神秘 +10% - - -15% - - - +2 +60.02%
精巧 - - - -15% - - - +1 +32.25%
精湛 +15% - - -20% - - +5% +2 +92.83%
笨拙 - - - +10% - - - -1 -19.00%
无知 -10% - - +20% - - - -2 -48.16%
错乱 -10% - - - - - -10% -1 -34.39%
威猛 +10% - - +15% - - - -1 -12.58%
禁忌 - +10% - +10% - - +10% +1 +18.59%
天界 +10% -10% - -10% - - +10% +1 +43.50%
狂怒 +15% - - +20% - - +15% +1 +11.94%
锐利 - - +3% - - - - +1 +12.36%
高端 +10% - +3% - - - +10% +2 +64.51%
强力 - - - - - - +15% +1 +32.25%
碎裂 -30% - - - - - -20% -2 -68.64%
破损 -15% - - - - - - -1 -27.75%
粗劣 -10% - - - - - -15% -2 -41.48%
迅捷 - +10% - - - - - +1 +21.00%
致命 +10% +10% - - - - - +2 +46.41%
灵活 - +10% +3% - - - - +1 +35.96%
灵巧 - +5% - - - - - +1 +10.25%
残暴 +7% +6% +3% - - - - +2 +44.54%
缓慢 - -15% - - - - - -1 -27.75%
迟钝 - -20% - - - - - -2 -36.00%
呆滞 - -8% - - - - - -1 -15.36%
惹恼 -20% -15% - - - - - -2 -53.76%
凶险 +5% +10% +2% - - - -10% +1 +16.87%
狂躁 -10% +10% - -10% - - - +1 +18.59%
致伤 +10% - - - - - - +1 +21.00%
强劲 - - - - - - +15% +1 +32.25%
粗鲁 +5% - - - - - +15% +2 +45.81%
软弱 - - - - - - -20% -1 -36.00%
无情 +18% - - - - - -10% +1 +12.78%
暴怒 -15% +15% - - - - - - -4.45%
神级 +15% - +5% - - - +15% +2 +111.63%
恶魔 +15% - +5% - - - - +2 +60.02%
狂热 - - +5% - - - - +1 +21.00%
传奇 +15% +10% +5% - +10% - +15% +2 +209.85%
虚幻 +15% +10% +5% - - +10% +15% +2 +209.85%
神话 +15% +10% +5% -10% - - +15% +2 +209.85%

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

参见下方以查看每种武器和武器类型可获得的最佳修饰语。

通过重铸物品直至其获得期望的修饰语非常直截了当(但有时很昂贵)。需要注意的是,重铸没有“记忆”功能:每次重新重铸时,获得任何该物品可用的修饰语的概率是相等的。随意猜测“需要重铸多少次”往往会误导人,因为统计数据很棘手:实际上,在任何时候最好认为在固定次数的尝试中,有均等的机会(50%)获得想要的修饰语:

  • 10 次,对于只能获得 14 种通用修饰语的武器
  • 13 次,对于能获得 19 种修饰语的配饰
  • 16 次,对于也能获得公共修饰语的武器(共 24 种修饰语)
  • 25 次,对于能获得魔法或远程修饰语的武器(共 36 种修饰语)
  • 28 次,对于能获得近战修饰语的武器(共 40 种修饰语)

如果你愿意接受多种修饰语,得到想要的修饰语的速度会大大加快。例如,如果你接受五种 +4 属性值的配饰修饰语(幸运、险恶、迅捷、暴力或护佑),就可能在仅两次重铸后以均等的机会得到其中一个。类似地,如果接受任意三种近战武器的修饰语,可能在 10 次重铸后以均等的机会得到其中一个。

以上数据在无论之前尝试过多少次的情况下都适用。以上数据没有考虑对于特定武器不可用的修饰语,但这样只是让考虑问题变得更简单。

事实上,重铸武器一次,使修饰语从负面变为正面后再卖出武器是可能赚钱的……但这一方法并不可靠。通常来讲,重铸纯粹是在花钱。

最佳修饰语[编辑 | 编辑源代码]

武器[编辑 | 编辑源代码]

由于某些武器类别的各种限制,确定最佳可能的修饰语可能并不像比较统计数据那么简单,玩家可能会浪费金钱来尝试获取对于此武器无法获得的修饰语。在大多数情况下,以下是每种武器或武器类别的最理想的修饰语的简要概述:

类别 修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力花费 大小 射速 击退 级别 价值
非挥击的近战武器
(电脑版和移动版 短剑和泰拉悠悠球除外)
神级 +15% - +5% - - - +15% +2 +111.63%
所有电脑版和移动版和其他近战武器 传奇 +15% +12% +5% - +10% - +15% +2 +209.85%
工具
(例如镐、斧头、锤)
- +15% - - - - -10% - +7.12%
没有击退的远程魔法武器 恶魔 +15% - +5% - - - - +2 +60.02%
所有其他远程武器 虚幻 +15% +10% +5% - - +10% +15% +2 +209.85%
所有其他魔法武器 神话 +15% +10% +5% -10% - - +15% +2 +209.85%
所有其他召唤武器 无情 +18% - - - - - -10% +1 +12.78%

最好的近战修饰语是传奇,仅阔剑和短剑可获得。对于所有其他近战武器(例如连枷悠悠球电脑版、主机版、和移动版和一些如腐化者之戟的特殊近战武器)的最好修饰语是神级恶魔电脑版和移动版 泰拉悠悠球可以获得一个其专有的特殊版本的传奇修饰语。

最佳的远程修饰语是虚幻。无法造成击退的远程武器(例如迷你鲨或低级的)的最佳修饰语是恶魔。在较近距离,急速可能比迅速消耗的弹药少,尤其是对于较弱的目标来说,它们可以造成相同的每秒伤害(由于目标死亡时空中仍然有射弹)。虽然鱼叉枪被归类为远程武器,它无法获得虚幻修饰语;它的最佳修饰语是神级链式机枪的速度过快,因此仅有的能增加其速度的修饰语为暴怒迅速,前者会降低其输出。因此其最佳修饰语是迅速神级其中之一(或者在不需要考虑击退的情况下,恶魔)。

最佳的魔法修饰语是神话。无法造成击退的魔法武器(例如雨云魔杖终极棱镜电脑版、主机版、和移动版)无法获得改变击退的修饰语的最佳修饰语是恶魔。如果玩家的最大魔力较低,精湛可能会优于神话,或神秘优于恶魔。部分魔法武器(例如爬藤怪法杖磁球彩虹枪)造成伤害的频率总是相同,与其使用时间无关,这意味着神级恶魔神话的效果相同。

最佳的召唤修饰语是无情。神话提供的降低魔力花费、增加速度、暴击率和击退的加成用处更少:召唤武器只有初始召唤需要消耗魔力,仆从无法造成暴击,且在有修饰语的情况下它们造成的击退也几乎可以忽略不计。无情修饰语通过最大幅地提高仆从每次攻击造成的伤害来提供最有效的加成。电脑版 鞭的最佳修饰语是传奇移动版 鞭的攻击范围会被速度修饰语反向加成,所以通常来说降低速度的修饰语会更好,因此最佳修饰语为迟钝

出于采掘和收集资源的目的,工具的最佳修饰语(如镐、锤和斧头)是提供最高速度加成的。要注意的是,由于工具速度被取整到整数,对于许多工具,传奇修饰语对工具速度的加成与相同。此情况下,传奇修饰语要更好, 因为它比起还提供了伤害、暴击率、大小和击退加成,不过 因为工具很少被用于战斗,所以影响相对较小。

如果装备了幸运币[编辑 | 编辑源代码]

如果装备了幸运币或其升级,玩家会倾向于尽可能多地击中敌怪,且尽可能少地造成伤害以最大化收入。以下修饰语减少武器的伤害最多,使每个敌人产生更多的钱币:

武器类型 修饰语
近战 破损
远程 暴怒
魔法 狂躁
召唤 碎裂

配饰[编辑 | 编辑源代码]

效果 修饰语 属性变化 级别 价值
防御 护佑 +4 +2 +44.00%
魔力 奥秘 +20 +1 +32.25%
暴击率 幸运 +4% +2 +44.00%
伤害 险恶 +4% +2 +44.00%
移动速度 迅捷 +4% +2 +44.00%
近战速度 暴力 +4% +2 +44.00%

另见[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.2.3.1
    • 修正了在载入世界时修饰语没有正常设置的Bug。
    • 修正了你用右击从商店购买物品可能会丢失修饰语的Bug。
  • 电脑版 1.2
    • 重铸物品现在花费物品购买价的一半。之前需要花费五倍物品价值。
    • 现在在所有语言中都能重铸了。
  • 电脑版 1.1.1
    • 硬核和中核人物死亡时掉落的物品会维持其状况。
    • 水矢鱼叉枪现在可以重铸了。
    • 太空枪不再以 1 重铸。
    • 不再能拥有任何增加大小的修饰语。
  • 移动版 1.3.0.7:移除了一个叫做“Piercing(尖利)”的修饰语,它提供伤害和暴击率加成。它可以被

应用于近战和魔法武器。[2]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.1 源代码,函数 Prefix() in Terraria.Item.cs这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.1.2。
  2. 手机版 1.2.12785 https://forums.terraria.org/index.php?threads/mobile-exclusive-prefixes.48089/