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{{redirect|Modifier|{{tr|player}}所作的游戏增强功能|Mod}} {{redirect|{{tr|Lucky}}|{{tr|the buff}}|{{tr|Lucky (buff)}}|{{tr|the game mechanic}}|{{tr|Luck}}}} {{for|所有武器所能接收的可能{{tr|modifiers}}的完整列表|可能{{tr|modifiers}}列表}} {{tocright}} '''{{tr|Modifier}}''',也称为'''{{tr|Prefix}}'''(不过,在某些语言中它会变成后缀),会对{{tr|item}}的属性施加永久性的改变。它会给{{tr|item}}的名称添加诸如“{{tr|Adept}}”、“{{tr|Godly}}”、或“{{tr|Broken}}”之类的前缀(例如“{{tr|Demonic}} [[{{tr|Minishark}}]]”)从而改变{{tr|item}}的名称(当在[[{{tr|hotbar}}]]中选定时以及在[[{{tr|tooltip}}]]中会显示)。全部 83 个{{tr|modifiers}}的完整列表见[[#通用|下文]]。将光标停留在[[{{tr|inventory}}]]栏位中带有{{tr|modifier}}的{{tr|item}}上将在{{tr|item}}的描述下方显示详细的改变信息。 * [[{{tr|Accessory}}]]{{tr|modifiers}}将会给{{tr|player}}的某个属性给予奖励,比如[[{{tr|防御}}]]、[[{{tr|movement speed}}]]、或最大[[{{tr|Mana}}]]。只要此{{tr|accessory}}装备着,{{tr|modifier}}就会生效。某些无法放置在{{tr|accessory slot}}中的类{{tr|accessory}}{{tr|item}}(例如[[{{tr|Cell Phone}}]])无法得到{{tr|modifiers}}。 * [[{{tr|Weapon}}]]{{tr|modifiers}}会更改该特定武器的属性,最多可以影响到五个属性。给定{{tr|modifier}}的效果可以是全为正面的、全为负面的或相混合的。能伤害[[{{tr|enemies}}]]的[[{{tr|Tools}}]],诸如[[{{tr|pickaxes}}]]和[[{{tr|hammers}}]],也可能会拥有这些{{tr|modifiers}}。不会造成{{tr|damage}}的类{{tr|Weapon}}{{tr|items}}(例如[[{{tr|Bug Net}}]])无法获得{{tr|modifiers}};而两种可堆叠的{{tr|weapons}}([[{{tr|Bananarang}}]]和[[{{tr|Light Discs}}]])也不能。 大多数(但并非全部){{tr|weapons}}和{{tr|accessories}}会在{{tr|item}}创生时会得到{{tr|a modifier}}。之后可以通过[[{{tr|Goblin Tinkerer}}]]的'''{{tr|Reforge}}'''功能添加或修改{{tr|Modifiers}}。 == 初始{{tr|modifiers}} == 几乎所有{{tr|weapons}}和{{tr|accessories}}都有高达 75%{{source code ref|v=1.4.1.1|name=itemprefix|{{code|Terraria.Item.cs}} 中的 {{code|Prefix()}} 方法}} 的几率在{{tr|item}}创建时得到一个随机{{tr|modifier}}:在[[{{tr|Chests}}|{{tr|Chest}}]]中自然生成时、[[{{tr|craft}}]]出来时、从[[{{tr|Grab bags}}|{{tr|grab bag}}]](除了[[{{tr|Presents}}]])中开出时、或掉落自被杀的[[{{tr|enemy}}]]时。[[{{tr|fishing}}]]生成的{{tr|item}}(例如[[{{tr|Rockfish}}]]或[[{{tr|Balloon Pufferfish}}]])、打开{{tr|Presents}}得到的{{tr|item}}(例如[[{{tr|Candy Cane Sword}}]])、和完成[[{{tr|Angler}}]]任务得到的{{tr|item}}(例如[[{{tr|Angler Earring}}]])永远不会有初始{{tr|modifiers}},但它们可以通过重铸得到{{tr|modifier}}。 {{eicons|1.4.0.1}} 购买自 {{tr|NPC}}的{{tr|Items}}永远不会有{{tr|modifiers}},因为在 [[1.4]] 中引入了退款功能(在关闭菜单前可以全价将{{tr|item}}卖回去)。 {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 在 {{tr|NPC}} 的商店货架上看不到{{tr|modifiers}},但购买商品时可能会带有(购买价格不受影响)。但是,{{tr|player}}卖给 {{tr|NPC}} 的{{tr|item}}会保持其{{tr|modifier}},,如果在同一个交易会话中回购,则其{{tr|modifier}}不会改变。 对于{{tr|weapon}}的初始{{tr|modifier}},有一个减少惩罚几率的“仁慈”机制:<ref name="itemprefix"/>如果武器的初始{{tr|modifier}}在“坏”{{tr|modifiers}}表中,则有 {{chance|2/3}} 几率消弭之,{{tr|item}}会不带{{tr|modifier}}创建。这回大大降低整体上拥有{{tr|modifier}}的几率,但只通过消除坏{{tr|modifiers}}来达成。对这个目的而言视为“坏”的{{tr|modifier}}是:{{#lstmap:7, 8, 9, 10, 11, 22, 23, 24, 29, 30, 31, 39, 40, 56, 41, 47, 48, 49<!-- directly from source -->|,|@@|<esc>{{modifierNameFromId|@@}}</esc>}}。注意有一些通常不想要的{{tr|modifiers}}并''未''包括在这个“仁慈”表中:{{tr|Annoying}}、{{tr|Shameful}}、{{tr|Frenzying}}、和{{tr|Intense}}。 {{tr|Accessories}}没有任何“坏”的{{tr|modifiers}},只有加成较少的。 == {{tr|Reforging}} == {{tr|Reforging}}是[[{{tr|Goblin Tinkerer}}]]所提供的服务,给{{tr|item}}施以新的随机{{tr|modifier}},以换取[[{{tr|coins}}]]。它会给无{{tr|modifier}}的{{tr|item}}添加{{tr|modifier}}或者替换现有的{{tr|modifier}}。它绝不会让{{tr|item}}没有{{tr|modifier}}。所有符合条件的{{tr|modifiers}}拥有相同几率,没有初始{{tr|modifiers}}的“仁慈”过滤器。 {{tr|The Goblin Tinkerer}}收费为该{{tr|item}}当前的购买[[{{tr|value}}|价格]]的三分之一,也就是 {{chance|5/3}} 倍于其卖出价,或者说是其基准{{tr|value}}的 {{chance|1/3}}。[[{{tr|Discount Card}}]]及其升级物{{eil|Greedy Ring}}可以用来将{{tr|reforge}}的花费降低 20%。现有的{{tr|modifiers}}会影响{{tr|item}}的{{tr|value}},因此拥有较差{{tr|modifiers}}的{{tr|item}}{{tr|reforge}}成本较低,而{{tr|reforging}}已经有很好的{{tr|modifier}}的{{tr|item}}则会更贵。 要使用{{tr|Reforging}},可以与{{tr|Goblin Tinkerer}}交谈,并从选项中选择“{{tr|Reforge}}”,然后将要{{tr|reforge}}的{{tr|item}}放置在出现于{{tr|inventory}}下方的格子中。在列出的{{tr|cost}}下方有一个小的灰色{{tr|hammer}}[[File:Reforge.png]],当点击时,即以所列价格{{tr|reforge}}此{{tr|item}}。 在{{old-gen console version}}中,{{tr|items}}的{{tr|reforge}}是通过和{{tr|Goblin Tinkerer}}对话后点击{{tr|the reforge}}按钮完成的。这会弹出{{tr|inventory}}并高亮标记可以{{tr|reforge}}的{{tr|items}}(不能{{tr|reforge}}的会被阴影所隐藏)。将{{tr|cursor}}悬停在要{{tr|reforge}}的{{tr|item}}处然后按下{{tr|reforge}}键。 == {{tr|Notes}} == * {{tr|Modifiers}}可以提升或降低{{tr|item}}的[[{{tr|rarity}}]]最多两个{{tr|tiers}}。它们还能让{{tr|item}}的[[{{tr|value}}]]提高最多 210%(达到原价的三倍以上),或降低多达 67%(降低到原价的三分之一)。 * 在游戏中的[[{{tr|tooltip}}]]内显示的百分比可能会根据{{tr|item}}的基准{{tr|value}}而有所不同,因为那些百分比是在取整之后才确定的。例如,{{tr|Murderous}}{{tr|modifier}}在[[{{tr|Handgun}}]]上会显示提升 7% 伤害,而在[[{{tr|Magic Missile}}]]上会显示提升 9%。 * 制作中用到的{{tr|item}}其{{tr|The modifiers}}不会影响到制作出来的{{tr|item}}。任何给予新制作出{{tr|item}}的{{tr|modifier}}都是彻底随机的。 * {{tr|A weapon}}无法得到影响的是其没有的属性的{{tr|modifier}}。例如,只有{{tr|ranged weapons}}才能让其{{tr|velocity}}得以改变,而只有{{tr|magic weapons}}和{{tr|summoning weapon}}才能让其{{tr|mana cost}}得以改变。 ** 此外,仅当{{tr|modifier}}的所有变更都在完成取整之后对{{tr|a weapon}}有实际影响时此{{tr|weapon}}才能取得此{{tr|modifier}}。例如,不造成[[{{tr|knockback}}]]的{{tr|weapons}}无法得到影响{{tr|knockback}}的{{tr|modifiers}},而{{tr|mana costs}}非常低的{{tr|magic weapons}}无法得到影响{{tr|mana cost}}的{{tr|modifiers}}。 * 有两个{{tr|modifier}}有相同的名称——“{{tr|Deadly}}”——但它们的效果不同,取决于{{tr|weapon}}类型。一个是公共{{tr|weapons}}{{tr|modifier}},提供了 +10% {{tr|Damage}}和{{tr|Speed}}。另一个是{{tr|ranged weapons}}{{tr|modifier}},提供了 +10% {{tr|Damage}}、+2% {{tr|Critical Strike Chance}}、+5% {{tr|Speed}}、{{tr|Velocity}}和{{tr|Knockback}}。 * 有两个通用{{tr|modifiers}}有相同的效果但名字不同({{tr|Forceful}}和{{tr|Strong}})。 == {{tr|Accessory modifiers}} == [[{{tr|Accessory}}]]{{tr|modifiers}}仅当{{tr|accessory}}装备到非{{tr|vanity}}栏位时才会激活。几乎所有{{tr|accessory item}}都可以{{tr|reforge}},[[{{tr|Guide Voodoo Doll}}]]、[[{{tr|Clothier Voodoo Doll}}]]、和全部[[{{tr|Music Box}}]]除外。和[[{{tr|Weapons}}]]不同,{{tr|accessories}}只能得到有益{{tr|modifiers}}。[[{{tr|Armor}}]]则无法通过正常渠道得到{{tr|Modifiers}}。{{tr|Accessories}}可以拥有以下 19 个{{tr|modifiers}}之一: {| class="terraria sortable lined align-center" ! {{tr|Effect}} !! {{tr|Modifier}} !! 属性变化 !! {{tr|Tier}} !! {{tr|Value}} |- | rowspan=4 | [[{{tr|Defense}}]] {{/row0|change, tier, value|Hard|change=+1}} <tr>{{/row0|2=Guarding|change=+2}}</tr> <tr>{{/row0|2=Armored|change=+3}}</tr> <tr>{{/row0|2=Warding|change=+4}}</tr> |- | rowspan=2 | [[{{tr|Critical strike chance}}]] {{/row0|2=Precise|change=+2%}} <tr>{{/row0|2=Lucky|change=+4%}}</tr> |- | rowspan=4 | [[{{tr|Damage}}]] {{/row0|2=Jagged|change=+1%}} <tr>{{/row0|2=Spiked|change=+2%}}</tr> <tr>{{/row0|2=Angry|change=+3%}}</tr> <tr>{{/row0|2=Menacing|change=+4%}}</tr> |- | rowspan=4 | [[{{tr|Movement speed}}]] {{/row0|2=Brisk|change=+1%}} <tr>{{/row0|2=Fleeting|change=+2%}}</tr> <tr>{{/row0|2=Hasty2|change=+3%}}</tr> <tr>{{/row0|2=Quick2|change=+4%}}</tr> |- | rowspan=4 | {{tr|Melee speed}} {{/row0|2=Wild|change=+1%}} <tr>{{/row0|2=Rash|change=+2%}}</tr> <tr>{{/row0|2=Intrepid|change=+3%}}</tr> <tr>{{/row0|2=Violent|change=+4%}}</tr> |- | [[{{tr|Mana}}]] {{/row0|2=Arcane|change=+20}} |} 所有{{tr|accessory modifiers}}的平均价值加成是 +27.75%。考虑到有 25% {{tr|item}}初始时没有{{tr|modifier}},平均值是 +20.81%。 == {{tr|Weapon modifiers}} == 这些{{tr|modifiers}}仅在{{tr|weapon}}被使用时生效。没有击退值的{{tr|Weapons}}和{{tr|tools}}无法得到带有那些改变击退值的{{tr|modifiers}};例如[[{{tr|Drill}}]]、[[{{tr|Magical Harp}}]]和很多[[{{tr|guns}}]](比如[[{{tr|Minishark}}]])。 可堆叠的{{tr|weapons}}[[{{tr|Light Disc}}]]和[[{{tr|Bananarang}}]]无法拥有{{tr|modifiers}}。 === 通用 === {{redirect|{{tr|Damaged}}|{{tr|the game mechanic}}|{{tr|Damage}}}} [[{{tr|Flails}}]]、[[{{tr|Spears}}]]、{{eil|Yoyos}}、[[{{tr|Boomerangs}}]]、[[{{tr|Chainsaws}}]]、[[{{tr|Drills}}]](包括[[{{tr|Drax}}]])和[[{{tr|Chlorophyte Jackhammer}}]]只能拥有通用{{tr|prefixes}},因为它们的速度无法改变。 通用{{tr|modifiers}}也能在所有其他{{tr|weapon}}类型上出现。最好的通用{{tr|modifier}}是{{tr|Godly}}或{{tr|Demonic}}。这两个{{tr|modifiers}}只在{{tr|knockback}}上有差别,而这个属性在许多情况下都被认为是不太有用(甚至都不一定有益)。{{tr|knockback}}上的差别甚至都足以忽略不计,可以将{{tr|Godly}}和{{tr|Demonic}}视为相同的{{tr|modifier}}。 在{{tr|drills}}中,只有{{comma/start}}{{#lstmap:{{#cargo_query:tables=Items|fields=name|where=listcat HOLDS "drills" AND knockback>0|no html}}|,|@@@@|<esc>{{comma/item|{{eil|@@@@}}}}</esc>|}}{{comma/end}}可以得到{{tr|Godly}}{{tr|modifier}},因为只有这些{{tr|drills}}拥有{{tr|knockback}}。对于其他{{tr|drills}},最佳的伤害强化{{tr|modifier}}是{{tr|Demonic}},不过{{tr|drill}}不太可能会在战斗中有多大用处。 有 14 个通用{{tr|modifiers}}。 '''游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。''' {| class="terraria lined sortable align-center" ! {{tr|Modifier}} !! data-sort-type=number | {{tr|Damage}} !! data-sort-type=number | {{tr|Critical strike chance}} !! data-sort-type=number | {{tr|Knockback}} !! data-sort-type=number | {{tr|Tier}} !! data-sort-type=number | 价值 {{/table | damage, critical, knockback, tier, value | Keen, Superior, Forceful, Broken, Damaged, Shoddy, Hurtful, Strong, Unpleasant, Weak, Ruthless, Godly, Demonic, Zealous }} |} 随机通用{{tr|accessory modifiers}}的平均价值加成是 +17.12%。考虑到有 25% {{tr|item}}初始时没有{{tr|modifier}},那么平均值是 +12.84%。 === 公共 === [[{{tr|Swords}}]](包括[[{{tr|Shortsword}}]])和所有造成[[{{tr|ranged}}]]、[[{{tr|magic}}]]、或[[{{tr|Summon weapons}}|{{tr|summon}}]]{{tr|damage}}的武器都能拥有这些{{tr|modifiers}}。 有 10 个公共{{tr|modifiers}}。 {| class="terraria lined sortable align-center" ! {{tr|Modifier}} !! data-sort-type=number | {{tr|Damage}} !! data-sort-type=number | {{tr|Speed}} !! data-sort-type=number | {{tr|Critical strike chance}} !! data-sort-type=number | {{tr|Knockback}} !! data-sort-type=number | {{tr|Tier}} !! data-sort-type=number | 价值 {{/table | damage, speed, critical, knockback, tier, value | Quick, Deadly2, Agile, Nimble, Murderous, Slow, Sluggish, Lazy, Annoying, Nasty }} |} 所有通用和公共{{tr|modifiers}}一起的平均价值加成是 +14.75%。考虑到有 25% {{tr|item}}初始时没有{{tr|modifier}},那么平均值是 +11.06%。 === {{tr|Melee}} === 几乎所有挥舞过头顶的[[{{tr|melee weapons}}]]([[{{tr|swords}}]]、[[{{tr|pickaxes}}]]、[[{{tr|hammers}}]]、[[{{tr|axes}}]]、和[[{{tr|hamaxes}}]])以及[[{{tr|shortsword}}]]和{{eil|whips}},都能{{tr|reforged}}为这些{{tr|modifiers}}(在公共和通用{{tr|modifiers}}外)。除了{{tr|shortswords}}(包括[[{{tr|Starlight}}]])外,所有使用时并不挥舞的{{tr|melee weapons}}(诸如[[{{tr|spears}}]]、[[{{tr|flails}}]]、和{{eil|yoyos}})则不能得到这些{{tr|modifiers}}。[[{{tr|Copper Axe}}]]和[[{{tr|Wooden Hammer}}]]可以得到这些{{tr|modifiers}}中不影响伤害的那些。[[{{tr|Terrarian}}]]无法得到任何{{tr|melee modifiers}},但它可以得到一个特殊的提供不同属性的“{{tr|Legendary}}”{{tr|modifier}}。 有 16 个{{tr|Melee modifiers}}。 '''游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。''' {| class="terraria lined sortable align-center" ! {{tr|Modifier}} !! data-sort-type=number | {{tr|Damage}} !! data-sort-type=number | {{tr|Speed}} !! data-sort-type=number | {{tr|Critical strike chance}} !! data-sort-type=number | {{tr|Size}} !! data-sort-type=number | {{tr|Knockback}} !! data-sort-type=number | {{tr|Tier}} !! data-sort-type=number | {{tr|Value}} {{/table | damage, speed, critical, size, knockback, tier, value | Large, Massive, Dangerous, Savage, Sharp, Pointy, Tiny, Terrible, Small, Dull, Unhappy, Bulky, Shameful, Heavy, Light, Legendary }} |} 算上通用和公共{{tr|modifiers}},所有{{tr|melee modifiers}}的平均价值加成是 +14.93%。考虑到有 25% {{tr|item}}初始时没有{{tr|modifier}},那么平均值是 +11.20%。 === {{tr|Ranged}} === 几乎所有[[{{tr|ranged weapons}}]]都能{{tr|reforge}}为拥有以下{{tr|modifiers}}之一(在通用和公共{{tr|modifiers}}之外)。零{{tr|knockback}}的{{tr|Ranged weapons}}(诸如[[{{tr|Minishark}}]]或低级别的[[{{tr|bows}}]])不能得到改变{{tr|knockback}}的{{tr|modifier}},即使其{{tr|ammunition}}能造成{{tr|knockback}}也是如此。 有 12 个{{tr|Ranged modifiers}}。 '''游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。''' {| class="terraria lined sortable align-center" ! {{tr|Modifier}} !! data-sort-type=number | {{tr|Damage}} !! data-sort-type=number | {{tr|Speed}} !! data-sort-type=number | {{tr|Critical strike chance}} !! data-sort-type=number | {{tr|Velocity}} !! data-sort-type=number | {{tr|Knockback}} !! data-sort-type=number | {{tr|Tier}} !! data-sort-type=number | {{tr|Value}} {{/table | damage, speed, critical, velocity, knockback, tier, value | Sighted, Rapid, Hasty, Intimidating, Deadly, Staunch, Awful, Lethargic, Awkward, Powerful, Frenzying, Unreal }} |} 算上通用和公共{{tr|modifiers}},所有{{tr|ranged modifiers}}的平均价值加成是 +21.27%。考虑到有 25% {{tr|item}}初始时没有{{tr|modifier}},那么平均值是 +15.95%。 === {{tr|Magic}}和{{tr|summoning}} === 几乎所有[[{{tr|magic weapons}}]]和[[{{tr|summon weapons}}]](除了{{eil|whips}})都能{{tr|reforge}}为拥有以下{{tr|modifiers}}之一(在通用和公共{{tr|modifiers}}之外)。零{{tr|knockback}}的{{tr|Magic}}或{{tr|summon weapons}}(诸如[[{{tr|Nimbus Rod}}]]或{{eil|Blade Staff}})不能得到影响{{tr|knockback}}的{{tr|modifier}}。消耗 3 或者更少{{tr|mana}}的{{tr|Magic weapons}}无法得到降低{{tr|mana}}用量的{{tr|modifier}}。 有 12 个{{tr|Magic modifiers}}。 '''游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。''' {| class="terraria lined sortable align-center" ! {{tr|Modifier}} !! data-sort-type=number | {{tr|Damage}} !! data-sort-type=number | {{tr|Speed}} !! data-sort-type=number | {{tr|Critical strike chance}} !! data-sort-type=number | {{tr|Mana Cost}} !! data-sort-type=number | {{tr|Knockback}} !! data-sort-type=number | {{tr|Tier}} !! data-sort-type=number | {{tr|Value}} {{/table | damage, speed, critical, mana, knockback, tier, value | Mystic, Adept, Masterful, Inept, Ignorant, Deranged, Intense, Taboo, Celestial, Furious, Manic, Mythical }} |} 算上通用和公共{{tr|modifiers}},所有{{tr|magic modifiers}}的平均价值加成是 +20.20%。考虑到有 25% {{tr|item}}初始时没有{{tr|modifier}},那么平均值是 +15.15%。 === 完整列表 === 只有挥舞的{{tr|melee weapons}}和{{tr|shortswords}}可以被{{tr|modifier}}改变{{tr|size}}。只有{{tr|ranged weapons}}可以被{{tr|modifier}}改变{{tr|velocity}}。只有{{tr|magic weapons}}可以被{{tr|modifier}}改变{{tr|mana}}{{tr|cost}}。某些{{tr|weapons}}无法改变其{{tr|speed}}、{{tr|knockback}}、{{tr|damage}}、或{{tr|mana cost}}。 '''游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。''' {| class="terraria lined sortable align-center" ! {{tr|Modifier}} !! data-sort-type=number | {{tr|Damage}} !! data-sort-type=number | {{tr|Speed}} !! data-sort-type=number | {{tr|Critical strike chance}} !! data-sort-type=number | {{tr|Mana Cost}} !! data-sort-type=number | {{tr|Size}} !! data-sort-type=number | {{tr|Velocity}} !! data-sort-type=number | {{tr|Knockback}} !! data-sort-type=number | {{tr|Tier}} !! data-sort-type=number | {{tr|Value}} {{/table | damage, speed, critical, mana, size, velocity, knockback, tier, value | Large, Massive, Dangerous, Savage, Sharp, Pointy, Tiny, Terrible, Small, Dull, Unhappy, Bulky, Shameful, Heavy, Light, Sighted, Rapid, Hasty, Intimidating, Deadly, Staunch, Awful, Lethargic, Awkward, Powerful, Mystic, Adept, Masterful, Inept, Ignorant, Deranged, Intense, Taboo, Celestial, Furious, Keen, Superior, Forceful, Broken, Damaged, Shoddy, Quick, Deadly2, Agile, Nimble, Murderous, Slow, Sluggish, Lazy, Annoying, Nasty, Manic, Hurtful, Strong, Unpleasant, Weak, Ruthless, Frenzying, Godly, Demonic, Zealous, Legendary, Unreal, Mythical }} |} == {{tr|Tips}} == {{dablink|关于每件武器或每种{{tr|weapon type}}的最佳可能{{tr|modifiers}},参见[[#最佳{{tr|modifiers}}|下文]]。}} 可以直截了当地(但有时会很贵)强制得到给定的{{tr|modifier}},只要反复{{tr|reforging}}{{tr|item}}直到得到想要的{{tr|modifier}}。注意{{tr|Reforging}}是无“记忆”的:每次{{tr|reforge}},得到该{{tr|item}}的任何一个可能{{tr|modifiers}}的机会都是均等的,包括它目前拥有的那一个。随意地猜测“需要多少次尝试”可能会产生误导,因为统计学是很棘手的:在实践中,最好考虑的是在任何给定时刻,需要尝试多少次才能有 50% 几率得到特定{{tr|modifier}}: * 对于只有 14 个通用{{tr|modifiers}}的{{tr|weapons}}是 10 次 * 对于有 19 个{{tr|modifiers}}的{{tr|Accessories}}是 13 次 * 对于还能得到公共{{tr|modifiers}}(总共 24 个{{tr|modifiers}})的{{tr|weapons}}是 16 次 * 对于有{{tr|Magic}}或{{tr|Ranged}}{{tr|modifiers}}(总共 36 个{{tr|modifiers}})的{{tr|weapons}}是 25 次 * 对于有{{tr|Melee}}{{tr|modifiers}}(总共 40 个{{tr|modifiers}})的{{tr|weapons}}是 28 次 愿意接受多个{{tr|modifier}}能大大加快速度。例如,如果{{tr|player}}能接受{{tr|Lucky}}或{{tr|Menacing}}{{tr|modifier}}来强化进攻,那么相比于专门将{{tr|accessory}}{{tr|reforge}}为{{tr|Menacing}},所需的时间将减半。类似地,如果对于{{tr|melee weapon}}有三个{{tr|modifiers}}可接受,那么只要 10 次尝试就有 50% 几率得到其中之一。通常认为“足够好”的{{tr|Weapon modifiers}}有{{tr|Godly}}、{{tr|Demonic}}、{{tr|Ruthless}}、{{tr|Deadly}}、和{{tr|Masterful}}。 不管之前已经做过多少次尝试,以上这些都适用。上面的这些数字并未考虑对于单个{{tr|weapons}}禁止具有的{{tr|modifiers}},但这种情况只会让进程加快。<!-- For the curious: log(0.5)÷log(1−(1÷N)), rounded up, where N is the number of modifiers. The 1−(1÷N) part is the chance that a "success" *will not* happen for each try. --> 技术上说,如果一次就将{{tr|weapon}}由坏{{tr|modifier}}{{tr|reforge}}为好{{tr|modifier}}是可以获利的,但一般情况下,{{tr|reforging}}平均来说是会导致金钱损失的。 当启用{{tr|autopause}}时,在取消暂停之前,{{tr|reforge}}的名称不会显示在{{tr|player}}头上。但是,可以通过查看{{tr|reforge cost}}来了解{{tr|the modifier}}的价值,这可能能加快进程。只在{{tr|reforge cost}}贵到足以表明可能是好的{{tr|modifier}}时才查看{{tr|the modifier}}是个好主意。 例如,如果[[{{tr|Avenger Emblem}}]]是{{tr|Menacing}}、{{tr|Lucky}}、{{tr|Quick}}、{{tr|Violent}}、或{{tr|Warding}},通常需要花费 {{coin|14gc 40sc}} {{tr|reforge}}。如果瞄准的这些{{tr|modifiers}}之一,则可以直接跳过{{tr|cost}}更低的{{tr|reforges}},仅当显示的{{tr|cost}}是 {{coin|14gc 40sc}} 才检查。 类似地,如果将{{tr|a sword}}{{tr|reforge}}为{{tr|Legendary}},最好在脑中记住当{{tr|the weapon}}是{{tr|Godly}}/{{tr|Superior}}/{{tr|Demonic}}时的{{tr|reforge}}{{tr|costs}},只在{{tr|cost}}超过此数量时才停止{{tr|reforge}}。 == 最佳{{tr|Modifiers}} == === {{tr|Weapons}} === 由于某些{{tr|weapon}}类别有各种限制,确定最佳可能{{tr|modifiers}}可能并不像对比属性那么简单,并且{{tr|player}}有可能会将金钱浪费在试图为他们的{{tr|weapon}}获取这个{{tr|weapon}}所不可能达成的{{tr|modifiers}}。以下是大多数情况下每种{{tr|weapon}}或{{tr|weapon}}类型的最理想的可能{{tr|Modifiers}}的简单说明: {| class="terraria sortable lined align-center" ! 类别 !! {{tr|Modifier}} !! {{tr|Damage}} !! {{tr|Speed}} !! {{tr|Critical Strike Chance}} !! {{tr|Mana Cost}} !! {{tr|Size}} !! {{tr|Velocity}} !! {{tr|Knockback}} !! {{tr|Tier}} !! {{tr|Value}} |- | align=left | 不是从头顶挥过去的[[{{tr|Melee weapons}}]] {{note|block=y|paren=y|{{eicons|1.4.0.1}} {{tr|shortswords}}和{{tr|the Terrarian}}除外}} {{/row0|damage, speed, critical, mana, size, velocity, knockback, tier, value|Godly}} |- | align=left | {{eil|Whips}}和所有{{tr|other melee weapons}} {{/row0|2=Legendary}} |- | align=left | [[{{tr|Tools}}]] {{note|paren=y|诸如{{tr|pickaxes}}、{{tr|axes}}、或{{tr|hammers}}}} {{/row0|2=Light}} |- | align=left | 没有{{tr|knockback}}的[[{{tr|Ranged}}]]和[[{{tr|magic weapons}}]] {{/row0|2=Demonic}} |- | align=left | 所有其他{{tr|ranged weapons}} {{/row0|2=Unreal}} |- | align=left | 所有其他{{tr|magic weapons}} {{/row0|2=Mythical}} |- | align=left | 所有其他[[{{tr|summon weapons}}]] {{/row0|2=Ruthless}} |} 整体上最好的{{tr|melee modifier}}是{{tr|Legendary}},但它只适用于{{tr|broadswords}}和[[{{tr|shortswords}}]]。对于所有{{tr|other melee weapons}}(诸如[[{{tr|spears}}]]、[[{{tr|flails}}]]、{{eil|yoyos}}、和[[{{tr|Scourge of the Corruptor}}]]之类的独特{{tr|melee weapons}}),最佳{{tr|modifier}}是{{tr|Godly}}或{{tr|Demonic}}。[[{{tr|Terrarian}}]]可以得到一个它独享的特殊版{{tr|Legendary modifier}}。 整体上最好的{{tr|ranged modifier}}是{{tr|Unreal}}。对于没有基础{{tr|knockback}}的{{tr|ranged weapons}}(诸如[[{{tr|Minishark}}]]或低级别的[[{{tr|bows}}]]),最佳{{tr|modifier}}是{{tr|Demonic}}或{{tr|Deadly}}虽然[[{{tr|Harpoon}}]]亦归类为{{tr|ranged weapon}},但它并不能得到{{tr|Unreal}}{{tr|modifier}};其最佳{{tr|modifier}}是{{tr|Godly}}。[[{{tr|Chain Gun}}]]发射得太快,所以不能得到任何提高速度在 10% 或以下的{{tr|modifier}}。因此,其最佳{{tr|modifier}}是{{tr|Rapid}},而{{tr|Godly}}和{{tr|Demonic}}则是更具{{tr|ammo}}效率的备选项。 整体上最好的{{tr|magic modifier}}是{{tr|Mythical}}。对于无法造成{{tr|knockback}}的{{tr|magic weapons}}(诸如[[{{tr|Nimbus Rod}}]]或{{eil|Last Prism}}),最佳{{tr|modifier}}是{{tr|Demonic}}。如果{{tr|player}}的最大{{tr|mana}}较低,则{{tr|Masterful}}可能比{{tr|Mythical}}更好、{{tr|Mystic}}可能比{{tr|Demonic}}更好。一些{{tr|magic weapons}},比如[[{{tr|Clinger Staff}}]]、[[{{tr|Magnet Sphere}}]]、和[[{{tr|Rainbow Gun}}]],可以制造出在切换武器后依然有效的长效{{tr|projectile}}。这些武器的{{tr|critical strike chance}}是基于当前手持的{{tr|magic weapon}}计算的,意味着{{tr|base damage}}是唯一重要的属性,因此它们的最佳{{tr|modifier}}是{{tr|Ruthless}}。 整体上最好的{{tr|summon modifier}}是{{tr|Ruthless}}。{{tr|Mythical}}所提供的{{tr|mana cost}}降低、速度提升、{{tr|critical strike chance}}提升、和{{tr|knockback}}提升没那么有用:{{tr|Summon weapons}}仅在一开始召唤时适用{{tr|mana}},{{tr|minions}}无法造成{{tr|critical hits}},并且即使加上{{tr|modifiers}}它们的{{tr|knockback}}也可以忽略不计。{{tr|Ruthless}}{{tr|modifier}}通过提高{{tr|Minion}}的每击伤害来提供最有效的{{tr|Minion boost}}。{{eicons|1.4.1}} 对{{tr|whips}}而言,最佳{{tr|modifier}}是{{tr|Legendary}}。 {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.1}} {{tr|whips}}的射程受{{tr|attack speed modifiers}}反向影响,所以一般最好是瞄着对攻击速度有负面惩罚的{{tr|modifier}},其中最好的是{{tr|Sluggish}}。 对于采矿和资源收集的目的,诸如{{tr|pickaxes}}、{{tr|hammers}}、和{{tr|axes}}等{{tr|tools}}的最佳{{tr|modifier}}是{{tr|Light}}。注意对于很多{{tr|tools}}而言,由于{{tr|tool speed}}会被向下取整为整数,因此{{tr|the Legendary modifier}}和{{tr|Light}}提供了相同的{{tr|tool speed}}提升。{{tr|The Legendary modifier}}在这些情况下会更好,因为它相比于{{tr|Light modifier}}还提供了对伤害、{{tr|critical strike chance}}、{{tr|size}}、和{{tr|knockback}}的提升,不过考虑到{{tr|mining tools}}很少用于战斗,这方面的影响相对比较小。 ==== 使用{{tr|Lucky Coin}} ==== 如果装备了[[{{tr|Lucky Coin}}]]或任意其升级物,那么应当尽可能多击打{{tr|enemies}},造成尽可能低的伤害,以最大化收入。以下{{tr|modifiers}}对{{tr|weapon damage}}降低得最多,能够让每个{{tr|enemy}}生成更多{{tr|coin}}: {| class="terraria sortable lined align-center" ! {{tr|Damage type}} !! {{tr|Modifier}} !! {{tr|Damage}} !! {{tr|Speed}} !! {{tr|Mana cost}} !! {{tr|Knockback}} !! {{tr|Tier}} !! {{tr|Value}} |- | align=left | {{tr|Melee}} {{/row0|damage, speed, mana, knockback, tier, value|Damaged}} |- | align=left | {{tr|Ranged}} {{/row0|2=Frenzying}} |- | align=left | {{tr|Magic}} {{/row0|2=Manic}} |- | align=left | {{tr|Summon}} {{/row0|2=Broken}} |} === {{tr|Accessories}} === {| class="terraria sortable lined align-center" ! {{tr|Effect}} !! {{tr|Modifier}} !! 属性变化 !! {{tr|Tier}} !! {{tr|Value}} |- | align=left | [[{{tr|Defense}}]] {{/row0|change, tier, value|Warding|change=+4}} |- | align=left | [[{{tr|Mana}}]] {{/row0|2=Arcane|change=+20}} |- | align=left | [[{{tr|Critical strike chance}}]] {{/row0|2=Lucky|change=+4%}} |- | align=left | [[{{tr|Damage}}]] {{/row0|2=Menacing|change=+4%}} |- | align=left | [[{{tr|Movement speed}}]] {{/row0|2=Quick|change=+4%}} |- | align=left | {{tr|Melee speed}} {{/row0|2=Violent|change=+4%}} |} {{tr|Menacing}}、{{tr|Lucky}}、和{{tr|Warding}}通常视为是最有用的{{tr|accessory modifiers}}。在[[{{tr|Expert mode}}]]和更高难度中,{{tr|Warding}}所提供的生存能力提升相应地降低,使其变得不那么可取。{{tr|Menacing}}和{{tr|Lucky}}之间的取舍一直是{{tr|player}}之间长期广泛争论的主题,不过{{tr|Menacing}}对于想要使用{{tr|summon weapons}}的{{tr|player}}来说是更好的选择(因为这些武器不受暴击奖励影响)。 == {{tr|See also}} == * [[{{tr|Prefix IDs}}|{{tr|Modifier IDs}}]] == {{tr|History}} == {{history|Desktop 1.4.0.5|修正了[[{{tr|ranged weapons}}]]能得到两种不同的{{tr|Deadly prefixes}}的 {{tr|bug}}。}} {{history|Desktop 1.4.0.1|调整了确定带{{tr|modifier}}{{tr|item}}的价值变更的算法:现在只考虑对{{tr|critical strike chance}}的变更量,而非变更后的整体{{tr|changed critical strike}}值。总体而言,这略微提高了对价值的正面影响,减少了负面影响。}} {{history|Desktop 1.3.4.3|所有[[{{tr|Crossover content|link=y}}#{{tr|Dungeon Defenders 2}}|{{tr|Dungeon Defenders 2}}]] [[{{tr|summon weapons|link=y}}#{{tr|sentries}}|{{tr|sentry summons}}]]武器现在都能拥有{{tr|modifiers}}了。}} {{history|Desktop 1.3.3.1|修正了[[{{tr|Sky Fracture}}]]的出售和{{tr|reforge}}{{tr|costs}}。}} {{history|Desktop 1.2.3.1| **修正了在载入世界时{{tr|modifiers}}没有正常设置的 {{tr|bug}}。 **修正了{{tr|player}}用右击从商店购买{{tr|an item}}可能会丢失{{tr|modifiers}}的 {{tr|bug}}。}} {{history|Desktop 1.2.3|{{tr|reforging}}{{tr|cost}}从 1/2 调低到 1/3。}} {{history|Desktop 1.2.1.2|{{tr|accessory}}{{tr|reforge}}所得到的{{tr|Critical Strike}}提升已翻倍。}} {{history|Desktop 1.2.1.1|所有新的[[{{tr|Halloween}}]]{{tr|weapons}}现在可以{{tr|reforge}}了。}} {{history|Desktop 1.2.1|[[{{tr|Music Box}}]]不再能重铸。}} {{history|Desktop 1.2.0.3|不再能通过{{tr|reforge}}复制{{tr|item}}。}} {{history|Desktop 1.2| ** {{tr|Reforging items}}现在{{tr|costs}}{{tr|item}}购买价的一半。之前,需要{{tr|cost}}五倍{{tr|item}}价值。 ** 现在在所有语言中{{tr|reforge}}都可用了。}} {{history|Desktop 1.1.1| ** {{tr|hardcore}}和{{tr|mediumcore}}人物死亡时掉落的{{tr|Items}}会维持其状况。 ** [[{{tr|Water Bolt}}]]和[[{{tr|Harpoon}}]]现在可以{{tr|reforge}}了。 ** [[{{tr|Space Gun}}]]不再以 {{cc|1}} {{tr|reforge}}。 ** [[{{tr|Spears}}]]不再能拥有任何增加{{tr|size}}的{{tr|modifier}}。}} {{history|Desktop 1.1|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Switch 1.0.711.6|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Console-Release|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Mobile 1.3.0.7|移除了名叫 Piercing(穿透)的{{tr|modifier}},它能提供{{tr|damage}}和{{tr|critical strike chance}}加成。它可应用于{{tr|melee}}和{{tr|magic}}{{tr|weapons}}。<ref>Mobile 1.2.12785 https://forums.terraria.org/index.php?threads/mobile-exclusive-prefixes.48089/</ref>}} {{history|Mobile-Release|{{tr|Introduced.}}}} {{history|3DS-Release|{{tr|Introduced.}}}} == 参考 == {{reflist}} {{Game mechanics}} [[Category:{{tr|Modifiers}}| ]] {{language info|en=Modifiers}}
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