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"Modifier" redirects here. For 玩家所作的遊戲增強功能, see Mod.
"幸運" redirects here. For 增益, see 幸運(增益). For 遊戲機制, see 運氣.
For 所有武器所能接收的可能修飾語的完整列表, see 可能修飾語列表.

修飾語,也稱為前綴(不過,在某些語言中它會變成後綴),會對物品的屬性施加永久性的改變。它會給物品的名稱添加諸如「精巧」、「神級」、或「碎裂」之類的前綴(例如「惡魔 迷你鯊」)從而改變物品的名稱(當在熱鍵欄中選定時以及在工具提示中會顯示)。全部 83 個修飾語的完整列表見下文。將光標停留在物品欄欄位中帶有修飾語的物品上將在物品的描述下方顯示詳細的改變信息。

  • 配飾修飾語將會給玩家的某個屬性給予獎勵,比如防禦移動速度、或最大魔力。只要此配飾裝備著,修飾語就會生效。某些無法放置在配飾欄中的類配飾物品(例如手機)無法得到修飾語。
  • 武器修飾語會更改該特定武器的屬性,最多可以影響到五個屬性。給定修飾語的效果可以是全為正面的、全為負面的或相混合的。能傷害敵怪工具,諸如,也可能會擁有這些修飾語。不會造成傷害的類武器物品(例如蟲網)無法獲得修飾語;而兩種可堆疊的武器(香蕉迴旋鏢光輝飛盤)也不能。

大多數(但並非全部)武器和配飾會在物品創生時會得到修飾語。之後可以通過哥布林工匠重鑄功能添加或修改修飾語。

初始修飾語[ | ]

幾乎所有武器和配飾都有高達 75%[1] 的機率在物品創建時得到一個隨機修飾語:在寶箱中自然生成時、製作出來時、從摸彩袋(除了禮物)中開出時、或掉落自被殺的敵怪時。釣魚生成的物品(例如岩魚錘氣球河豚魚)、打開禮物得到的物品(例如糖棒劍)、和完成漁夫任務得到的物品(例如漁夫耳環)永遠不會有初始修飾語,但它們可以通過重鑄得到修飾語。

購買自 NPC的物品永遠不會有修飾語,因為在 1.4 中引入了退款功能(在關閉菜單前可以全價將物品賣回去)。

在 NPC 的商店貨架上看不到修飾語,但購買商品時可能會帶有(購買價格不受影響)。但是,玩家賣給 NPC 的物品會保持其修飾語,,如果在同一個交易會話中回購,則其修飾語不會改變。

對於武器的初始修飾語,有一個減少懲罰機率的「仁慈」機制:[1]如果武器的初始修飾語在「壞」修飾語表中,則有 66.67*2/3 (66.67%) 機率消弭之,物品會不帶修飾語創建。這回大大降低整體上擁有修飾語的機率,但只通過消除壞修飾語來達成。對這個目的而言視為「壞」的修飾語是:Tiny, Terrible, Small, Dull, Unhappy, Awful, Lethargic, Awkward, Inept, Ignorant, Deranged, Broken, Damaged, Weak, Shoddy, Slow, Sluggish, Lazy。注意有一些通常不想要的修飾語並包括在這個「仁慈」表中:惹惱、可恥、暴怒、和威猛。

配飾沒有任何「壞」的修飾語,只有加成較少的。

重鑄[ | ]

重鑄是哥布林工匠所提供的服務,給物品施以新的隨機修飾語,以換取錢幣。它會給無修飾語的物品添加修飾語或者替換現有的修飾語。它絕不會讓物品沒有修飾語。所有符合條件的修飾語擁有相同機率,沒有初始修飾語的「仁慈」過濾器。

哥布林工匠收費為該物品當前的購買價格的三分之一,也就是 166.67*5/3 (166.67%) 倍於其賣出價,或者說是其基準價值的 33.33*1/3 (33.33%)優惠卡及其升級物婪戒可以用來將重鑄的花費降低 20%。現有的修飾語會影響物品的價值,因此擁有較差修飾語的物品重鑄成本較低,而重鑄已經有很好的修飾語的物品則會更貴。

要使用重鑄,可以與哥布林工匠交談,並從選項中選擇「重鑄」,然後將要重鑄的物品放置在出現於物品欄下方的格子中。在列出的花費下方有一個小的灰色錘Reforge,當點擊時,即以所列價格重鑄此物品。

Old-gen console version Old-gen console version中,物品的重鑄是通過和哥布林工匠對話後點擊重鑄按鈕完成的。這會彈出物品欄並高亮標記可以重鑄的物品(不能重鑄的會被陰影所隱藏)。將光標懸停在要重鑄的物品處然後按下重鑄鍵。

備註[ | ]

  • 修飾語可以提升或降低物品的稀有度最多兩個級別。它們還能讓物品的價值提高最多 210%(達到原價的三倍以上),或降低多達 67%(降低到原價的三分之一)。
  • 在遊戲中的工具提示內顯示的百分比可能會根據物品的基準價值而有所不同,因為那些百分比是在取整之後才確定的。例如,殘暴修飾語在手槍上會顯示提升 7% 傷害,而在魔法飛彈上會顯示提升 9%。
  • 製作中用到的物品其修飾語不會影響到製作出來的物品。任何給予新製作出物品的修飾語都是徹底隨機的。
  • 武器無法得到影響的是其沒有的屬性的修飾語。例如,只有遠程武器才能讓其射速得以改變,而只有魔法武器和召喚武器才能讓其魔力花費得以改變。
    • 此外,僅當修飾語的所有變更都在完成取整之後對武器有實際影響時此武器才能取得此修飾語。例如,不造成擊退的武器無法得到影響擊退的修飾語,而魔力花費非常低的魔法武器無法得到影響魔力花費的修飾語。
  • 有兩個修飾語有相同的名稱——「致命」——但它們的效果不同,取決於武器類型。一個是公共武器修飾語,提供了 +10% 傷害和速度。另一個是遠程武器修飾語,提供了 +10% 傷害、+2% 暴擊率、+5% 速度、射速和擊退。
  • 有兩個通用修飾語有相同的效果但名字不同(強力和強勁)。

配飾修飾語[ | ]

配飾修飾語僅當配飾裝備到非時裝欄位時才會激活。幾乎所有配飾物品都可以重鑄,嚮導巫毒娃娃服裝商巫毒娃娃、和全部八音盒除外。和武器不同,配飾只能得到有益修飾語。盔甲則無法通過正常渠道得到修飾語。配飾可以擁有以下 19 個修飾語之一:

效果 修飾語 屬性變化 級別 價值
防禦 堅硬+1+1+14.7%
守護+2+1+25.89%
裝甲+3+1+37.59%
護佑+4+2+49.82%
暴擊率 精確+2%+1+25.89%
幸運+4%+2+49.82%
傷害 鋸齒+1%+1+14.7%
尖刺+2%+1+25.89%
憤怒+3%+1+37.59%
險惡+4%+2+49.82%
移動速度 輕快+1%+1+14.7%
快速+2%+1+25.89%
急速+3%+1+37.59%
迅捷+4%+2+49.82%
近戰速度 狂野+1%+1+14.7%
魯莽+2%+1+25.89%
勇猛+3%+1+37.59%
暴力+4%+2+49.82%
魔力 奧秘+20+1+37.59%

所有配飾修飾語的平均價值加成是 +27.75%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,平均值是 +20.81%。

武器修飾語[ | ]

這些修飾語僅在武器被使用時生效。沒有擊退值的武器和工具無法得到帶有那些改變擊退值的修飾語;例如鑽頭魔法豎琴和很多(比如迷你鯊)。

可堆疊的武器光輝飛盤香蕉迴旋鏢無法擁有修飾語。

通用[ | ]

"破損" redirects here. For 遊戲機制, see 傷害.

連枷迴旋鏢鏈鋸鑽頭(包括斧鑽)和葉綠手提鑽只能擁有通用前綴,因為它們的速度無法改變。

通用修飾語也能在所有其他武器類型上出現。最好的通用修飾語是神級或惡魔。這兩個修飾語只在擊退上有差別,而這個屬性在許多情況下都被認為是不太有用(甚至都不一定有益)。擊退上的差別甚至都足以忽略不計,可以將神級和惡魔視為相同的修飾語。

在鑽頭中,只有hlorophyte Drill、​ Drax、​ Laser Dril可以得到神級修飾語,因為只有這些鑽頭擁有擊退。對於其他鑽頭,最佳的傷害強化修飾語是惡魔,不過鑽頭不太可能會在戰鬥中有多大用處。

有 14 個通用修飾語。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 暴擊率 擊退 級別 價值
銳利-+3%-+1+12.36%
高端+10%+3%+10%+2+64.51%
強力--+15%+1+37.59%
碎裂-30%--20%-2-67.37%
破損-15%---1-24.83%
粗劣-10%--15%-2-39.11%
致傷+10%--+1+25.89%
強勁--+15%+1+37.59%
粗魯+5%-+15%+2+51.7%
虛弱---20%-1-33.41%
無情+18%--10%+1+17.34%
神級+15%+5%+15%+2+111.63%
惡魔+15%+5%-+2+60.02%
狂熱-+5%-+1+21%

隨機通用配飾修飾語的平均價值加成是 +17.12%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,那麼平均值是 +12.84%。

公共[ | ]

(包括短劍)和所有造成遠程魔法、或召喚傷害的武器都能擁有這些修飾語。

有 10 個公共修飾語。

修飾語 傷害 速度 暴擊率 擊退 級別 價值
迅捷-+10%--+1+25.89%
致命+10%+10%--+2+52.32%
靈活-+10%+3%-+1+35.96%
靈巧-+5%--+1+14.7%
殘暴+7%+6%+3%-+2+44.54%
緩慢--15%---1-24.83%
遲鈍--20%---1-33.41%
呆滯--8%---1-11.94%
惹惱-20%-15%---2-51.89%
兇險+5%+10%+2%-10%+1+16.87%

所有通用和公共修飾語一起的平均價值加成是 +14.75%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,那麼平均值是 +11.06%。

近戰[ | ]

幾乎所有揮舞過頭頂的近戰武器斧頭、和錘斧)以及短劍[[鞭|]],都能重鑄為這些修飾語(在公共和通用修飾語外)。除了短劍(包括星光)外,所有使用時並不揮舞的近戰武器(諸如連枷、和)則不能得到這些修飾語。銅斧木錘可以得到這些修飾語中不影響傷害的那些。泰拉悠悠球無法得到任何近戰修飾語,但它可以得到一個特殊的提供不同屬性的「傳奇」修飾語。

有 16 個近戰修飾語。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 速度 暴擊率 大小 擊退 級別 價值
---+12%-+1+30.51%
巨大---+18%-+2+44.87%
危險+5%-+2%+5%-+1+31.47%
兇殘+10%--+10%+10%+2+84.31%
鋒利+15%----+1+37.59%
尖銳+10%----+1+25.89%
微小----18%--1-30.04%
可怕-15%---13%-15%-2-58.89%
----10%--1-15.73%
-15%-----1-24.83%
倒霉--10%--10%-10%-2-44.71%
笨重+5%-15%-+10%+10%+1+21.34%
可恥-10%--+10%-20%-1-34.74%
--10%--+15%+1+11.45%
-+15%---10%+1+11.45%
傳奇+15%+10%+5%+10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修飾語,所有近戰修飾語的平均價值加成是 +14.93%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,那麼平均值是 +11.20%。

遠程[ | ]

幾乎所有遠程武器都能重鑄為擁有以下修飾語之一(在通用和公共修飾語之外)。零擊退的遠程武器(諸如迷你鯊或低級別的)不能得到改變擊退的修飾語,即使其彈藥能造成擊退也是如此。

有 12 個遠程修飾語。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 速度 暴擊率 射速 擊退 級別 價值
精準+10%-+3%--+1+35.96%
迅速-+15%-+10%-+2+66.49%
急速-+10%-+15%-+2+66.49%
恐怖---+5%+15%+2+51.7%
致命+10%+5%+2%+5%+5%+2+75.38%
可靠+10%---+15%+2+66.49%
可畏-15%---10%-10%-2-50.68%
無力--15%--10%--2-39.11%
粗笨--10%---20%-2-46.07%
強大+15%-10%+1%--+1+11.45%
暴怒-15%+15%-----0.59%
虛幻+15%+10%+5%+10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修飾語,所有遠程修飾語的平均價值加成是 +21.27%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,那麼平均值是 +15.95%。

魔法和召喚[ | ]

幾乎所有魔法武器召喚武器(除了[[鞭|]])都能重鑄為擁有以下修飾語之一(在通用和公共修飾語之外)。零擊退的魔法或召喚武器(諸如雨雲魔杖[[刃杖|]])不能得到影響擊退的修飾語。消耗 3 或者更少魔力的魔法武器無法得到降低魔力用量的修飾語。

有 12 個魔法修飾語。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 速度 暴擊率 魔力花費 擊退 級別 價值
神秘+10%---15%-+2+66.49%
精巧----15%-+1+37.59%
精湛+15%---15%+5%+2+100.62%
笨拙---+10%--1-15.73%
無知-10%--+20%--2-46.07%
錯亂-10%----10%-1-31.74%
威猛+10%--+15%---9.05%
禁忌-+10%-+10%+10%+1+23.38%
天界+10%-10%--10%+10%+2+49.29%
狂怒+15%--+20%+15%+1+16.46%
狂躁-10%+10%--10%-+1+23.38%
神話+15%+10%+5%-10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修飾語,所有魔法修飾語的平均價值加成是 +20.20%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,那麼平均值是 +15.15%。

完整列表[ | ]

只有揮舞的近戰武器和短劍可以被修飾語改變大小。只有遠程武器可以被修飾語改變射速。只有魔法武器可以被修飾語改變魔力花費。某些武器無法改變其速度、擊退、傷害、或魔力花費。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 速度 暴擊率 魔力花費 大小 射速 擊退 級別 價值
----+12%--+1+30.51%
巨大----+18%--+2+44.87%
危險+5%-+2%-+5%--+1+31.47%
兇殘+10%---+10%-+10%+2+84.31%
鋒利+15%------+1+37.59%
尖銳+10%------+1+25.89%
微小-----18%---1-30.04%
可怕-15%----13%--15%-2-58.89%
-----10%---1-15.73%
-15%-------1-24.83%
倒霉--10%---10%--10%-2-44.71%
笨重+5%-15%--+10%-+10%+1+21.34%
可恥-10%---+10%--20%-1-34.74%
--10%----+15%+1+11.45%
-+15%-----10%+1+11.45%
精準+10%-+3%----+1+35.96%
迅速-+15%---+10%-+2+66.49%
急速-+10%---+15%-+2+66.49%
恐怖-----+5%+15%+2+51.7%
致命+10%+5%+2%--+5%+5%+2+75.38%
可靠+10%-----+15%+2+66.49%
可畏-15%-----10%-10%-2-50.68%
無力--15%----10%--2-39.11%
粗笨--10%-----20%-2-46.07%
強大+15%-10%+1%----+1+11.45%
神秘+10%---15%---+2+66.49%
精巧----15%---+1+37.59%
精湛+15%---15%--+5%+2+100.62%
笨拙---+10%----1-15.73%
無知-10%--+20%----2-46.07%
錯亂-10%------10%-1-31.74%
威猛+10%--+15%-----9.05%
禁忌-+10%-+10%--+10%+1+23.38%
天界+10%-10%--10%--+10%+2+49.29%
狂怒+15%--+20%--+15%+1+16.46%
銳利--+3%----+1+12.36%
高端+10%-+3%---+10%+2+64.51%
強力------+15%+1+37.59%
碎裂-30%------20%-2-67.37%
破損-15%-------1-24.83%
粗劣-10%------15%-2-39.11%
迅捷-+10%-----+1+25.89%
致命+10%+10%-----+2+52.32%
靈活-+10%+3%----+1+35.96%
靈巧-+5%-----+1+14.7%
殘暴+7%+6%+3%----+2+44.54%
緩慢--15%------1-24.83%
遲鈍--20%------1-33.41%
呆滯--8%------1-11.94%
惹惱-20%-15%------2-51.89%
兇險+5%+10%+2%----10%+1+16.87%
狂躁-10%+10%--10%---+1+23.38%
致傷+10%------+1+25.89%
強勁------+15%+1+37.59%
粗魯+5%-----+15%+2+51.7%
虛弱-------20%-1-33.41%
無情+18%------10%+1+17.34%
暴怒-15%+15%-------0.59%
神級+15%-+5%---+15%+2+111.63%
惡魔+15%-+5%----+2+60.02%
狂熱--+5%----+1+21%
傳奇+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209.85%
虛幻+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209.85%
神話+15%+10%+5%-10%--+15%+2+209.85%

小貼士[ | ]

關於每件武器或每種武器類型的最佳可能修飾語,參見下文

可以直截了當地(但有時會很貴)強制得到給定的修飾語,只要反覆重鑄物品直到得到想要的修飾語。注意重鑄是無「記憶」的:每次重鑄,得到該物品的任何一個可能修飾語的機會都是均等的,包括它目前擁有的那一個。隨意地猜測「需要多少次嘗試」可能會產生誤導,因為統計學是很棘手的:在實踐中,最好考慮的是在任何給定時刻,需要嘗試多少次才能有 50% 機率得到特定修飾語:

  • 對於只有 14 個通用修飾語的武器是 10 次
  • 對於有 19 個修飾語的配飾是 13 次
  • 對於還能得到公共修飾語(總共 24 個修飾語)的武器是 16 次
  • 對於有魔法或遠程修飾語(總共 36 個修飾語)的武器是 25 次
  • 對於有近戰修飾語(總共 40 個修飾語)的武器是 28 次

願意接受多個修飾語能大大加快速度。例如,如果玩家能接受幸運或險惡修飾語來強化進攻,那麼相比於專門將配飾重鑄為險惡,所需的時間將減半。類似地,如果對於近戰武器有三個修飾語可接受,那麼只要 10 次嘗試就有 50% 機率得到其中之一。通常認為「足夠好」的武器修飾語有神級、惡魔、無情、致命、和精湛。

不管之前已經做過多少次嘗試,以上這些都適用。上面的這些數字並未考慮對於單個武器禁止具有的修飾語,但這種情況只會讓進程加快。

技術上說,如果一次就將武器由壞修飾語重鑄為好修飾語是可以獲利的,但一般情況下,重鑄平均來說是會導致金錢損失的。

當啟用自動暫停時,在取消暫停之前,重鑄的名稱不會顯示在玩家頭上。但是,可以通過查看重鑄花費來了解修飾語的價值,這可能能加快進程。只在重鑄花費貴到足以表明可能是好的修飾語時才查看修飾語是個好主意。

例如,如果復仇者徽章是險惡、幸運、迅捷、暴力、或護佑,通常需要花費 1440 重鑄。如果瞄準的這些修飾語之一,則可以直接跳過花費更低的重鑄,僅當顯示的花費是 1440 才檢查。

類似地,如果將劍重鑄為傳奇,最好在腦中記住當武器是神級/高端/惡魔時的重鑄花費,只在花費超過此數量時才停止重鑄。

最佳修飾語[ | ]

武器[ | ]

由於某些武器類別有各種限制,確定最佳可能修飾語可能並不像對比屬性那麼簡單,並且玩家有可能會將金錢浪費在試圖為他們的武器獲取這個武器所不可能達成的修飾語。以下是大多數情況下每種武器或武器類型的最理想的可能修飾語的簡單說明:

類別 修飾語 傷害 速度 暴擊率 魔力花費 大小 射速 擊退 級別 價值
不是從頭頂揮過去的近戰武器
( 短劍和泰拉悠悠球除外)
神級+15%-+5%---+15%+2+111.63%
[[鞭|]]和所有其他近戰武器 傳奇+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209.85%
工具 (諸如鎬、斧頭、或錘) -+15%-----10%+1+11.45%
沒有擊退的遠程魔法武器 惡魔+15%-+5%----+2+60.02%
所有其他遠程武器 虛幻+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209.85%
所有其他魔法武器 神話+15%+10%+5%-10%--+15%+2+209.85%
所有其他召喚武器 無情+18%------10%+1+17.34%

整體上最好的近戰修飾語是傳奇,但它只適用於闊劍和短劍。對於所有其他近戰武器(諸如連枷、和腐化者之戟之類的獨特近戰武器),最佳修飾語是神級或惡魔。泰拉悠悠球可以得到一個它獨享的特殊版傳奇修飾語。

整體上最好的遠程修飾語是虛幻。對於沒有基礎擊退的遠程武器(諸如迷你鯊或低級別的),最佳修飾語是惡魔或致命雖然魚叉槍亦歸類為遠程武器,但它並不能得到虛幻修飾語;其最佳修飾語是神級。鏈式機槍發射得太快,所以不能得到任何提高速度在 10% 或以下的修飾語。因此,其最佳修飾語是迅速,而神級和惡魔則是更具彈藥效率的備選項。

整體上最好的魔法修飾語是神話。對於無法造成擊退的魔法武器(諸如雨雲魔杖極棱),最佳修飾語是惡魔。如果玩家的最大魔力較低,則精湛可能比神話更好、神秘可能比惡魔更好。一些魔法武器,比如爬藤怪法杖磁球、和彩虹槍,可以製造出在切換武器後依然有效的長效射彈。這些武器的暴擊率是基於當前手持的魔法武器計算的,意味著基礎傷害是唯一重要的屬性,因此它們的最佳修飾語是無情。

整體上最好的召喚修飾語是無情。神話所提供的魔力花費降低、速度提升、暴擊率提升、和擊退提升沒那麼有用:召喚武器僅在一開始召喚時適用魔力,僕從無法造成暴擊,並且即使加上修飾語它們的擊退也可以忽略不計。無情修飾語通過提高僕從的每擊傷害來提供最有效的僕從強化。 對鞭而言,最佳修飾語是傳奇。 鞭的射程受攻擊速度修飾語反向影響,所以一般最好是瞄著對攻擊速度有負面懲罰的修飾語,其中最好的是遲鈍。

對於採礦和資源收集的目的,諸如鎬、錘、和斧頭等工具的最佳修飾語是輕。注意對於很多工具而言,由於工具速度會被向下取整為整數,因此傳奇修飾語和輕提供了相同的工具速度提升。傳奇修飾語在這些情況下會更好,因為它相比於輕修飾語還提供了對傷害、暴擊率、大小、和擊退的提升,不過考慮到採礦工具很少用於戰鬥,這方面的影響相對比較小。

使用幸運幣[ | ]

如果裝備了幸運幣或任意其升級物,那麼應當儘可能多擊打敵怪,造成儘可能低的傷害,以最大化收入。以下修飾語對武器傷害降低得最多,能夠讓每個敵怪生成更多錢幣:

傷害類型 修飾語 傷害 速度 魔力花費 擊退 級別 價值
近戰 破損-15%----1-24.83%
遠程 暴怒-15%+15%----0.59%
魔法 狂躁-10%+10%-10%-+1+23.38%
召喚 碎裂-30%---20%-2-67.37%

配飾[ | ]

效果 修飾語 屬性變化 級別 價值
防禦 護佑+4+2+49.82%
魔力 奧秘+20+1+37.59%
暴擊率 幸運+4%+2+49.82%
傷害 險惡+4%+2+49.82%
移動速度 迅捷+4%+1+25.89%
近戰速度 暴力+4%+2+49.82%

險惡、幸運、和護佑通常視為是最有用的配飾修飾語。在專家模式和更高難度中,護佑所提供的生存能力提升相應地降低,使其變得不那麼可取。險惡和幸運之間的取捨一直是玩家之間長期廣泛爭論的主題,不過險惡對於想要使用召喚武器的玩家來說是更好的選擇(因為這些武器不受暴擊獎勵影響)。

另見[ | ]

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.0.1: 調整了確定帶修飾語物品的價值變更的算法:現在只考慮對暴擊率的變更量,而非變更後的整體changed critical strike值。總體而言,這略微提高了對價值的正面影響,減少了負面影響。
  • 電腦版 1.2.3.1:
    • 修正了在載入世界時修飾語沒有正常設置的 Bug。
    • 修正了玩家用右擊從商店購買物品可能會丟失修飾語的 Bug。
  • 電腦版 1.2:
    • 重鑄物品現在花費物品購買價的一半。之前,需要花費五倍物品價值。
    • 現在在所有語言中重鑄都可用了。
  • 移動版 1.3.0.7: 移除了名叫 Piercing(穿透)的修飾語,它能提供傷害和暴擊率加成。它可應用於近戰和魔法武器。[2]

參考[ | ]

  1. 1.0 1.1 Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.1.1 source code, Terraria.Item.cs 中的 Prefix() 方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. Mobile 1.2.12785 https://forums.terraria.org/index.php?threads/mobile-exclusive-prefixes.48089/
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zh:修飾語it:Modifiers/it

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