生成

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本文是关于玩家的生成位置的。 关于其他实体的生成机制,参见NPC 生成

世界出生点指的是玩家在进入一个新创建的世界或加入多人模式服务器时所出现的位置。世界出生点位于整个世界的水平中心点5格范围内的地表处。世界出生点几乎总是位于森林生物群落雪原生物群落中,因为更危险的生物群落不会出现在世界中心。

玩家的出生点最初是世界生成点,但可以通过制作一张,将其放置在房屋中并通过 打开/激活它来改变。出生点是玩家死亡后重生的地方,并且使用魔镜/冰雪镜回忆药水也将传送到此处。一旦床或其所在的房屋被破坏,或是再次 打开/激活它,玩家的出生点将会恢复为世界的初始出生点

备注[编辑 | 编辑源代码]

原始出生点上的所有物块(包括所有液体平台)都被破坏,因此玩家就可以正确生成。未清空的收纳物品以及支撑它的图格不会被破坏,在这种情况下,会导致玩家在图格内生成。

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

在世界出生点上方建立庇护所可能会很有用,因为,当玩家恰巧在世界出生点处重生时,出生点附近的庇护所可以为玩家提供最低限度的防护,例如当设定的出生点无意中恢复到初始世界出生点时。同样,应避免在世界出生点下方直接挖掘,因为在那里重生的玩家会不可避免地掉下来。

玩家可能会非常罕见地生成在漂浮岛上。如果玩家出生点恰好位于漂浮岛上,用当前可用的物块搭建一座到地面的楼梯是一个非常明智的选择。如果玩家很幸运,在天域箱中碰巧有一个幸运马掌,那么就可以装备上它并跳到地面,不会受到摔落伤害。除此以外,您也可以再创建一个新世界。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.2.4:现在再创建新世界时你有更大可能性生成在平坦干净的地面上。
  • 电脑版 1.2.0.2:如果你把放置在不破坏物块就无法生成的地方,那么当你尝试将出生点设置在这里时,会收到一条提示你床的位置不合适的讯息。
  • 电脑版 1.0.1:生成时不会由于出生点移除机制而破坏放置在地面上的宝箱了。