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<section begin=npc infobox />{{npc infobox | boxwidth = 30em | auto = 125 | name = The Twins | type = Boss | environment = Surface+Night/Space+Night | ai = | damage = | life = {{modes|{{#expr:{{npcinfo|125|hp}}+{{npcinfo|126|hp}}}}|{{#expr:{{npcinfo|125|hp|expert}}+{{npcinfo|126|hp|expert}}}}|{{#expr:{{npcinfo|125|hp|master}}+{{npcinfo|126|hp|master}}}}}} {{note|small=y|paren=y|总共}} | Soul of Sight|25-40| 100% @normal | Hallowed Bar|15–30|100% @normal | Horned God Boots|1|14.29% {{icon/old-gen|small=y}} @normal | Greater Healing Potion|5–15|100% | Twin Mask|1|14.29% @normal | Treasure Bag (The Twins)|1|{{expert|100%}} #expert |:loot:start|------------------------------------|- #expert | Mechanical Wheel Piece|1|100% #expert | Twin Mask|1|14.29% #expert | Soul of Sight|25–40|100% #expert | Hallowed Bar|15–30|100% #expert | Gold Coin|[[NPC drops#Coin drops|12]]|100% #expert |:loot:end|---------------------------------------|- | Pair of Eyeballs|1|{{master|25%}} #master | Twins Relic|1|{{master|100%}} #master | hardmode = yes | sound1 = NPC Hit 4.wav | soundcaption1 = 受伤害 <small>({{tr|Mechanical}})</small> | cargo = no | cargodrops = yes | shownpcid = no }}<section end=npc infobox /> [[File:Retinazer Trophy.png|25px]] <big>''"{{gameText|LegacyMisc.29}}"''</big> [[File:Spazmatism Trophy.png|25px]] '''{{tr|The Twins}}'''是一个[[{{tr|Hardmode}}]][[{{tr|Mechanical Boss}}]],基本上是更困难版本的[[{{tr|Eye of Cthulhu}}]]。{{tr|The Twins}}是由卷须所连接起来的两个单独的飞行实体:'''{{tr|Retinazer}}'''和'''{{tr|Spazmatism}}''',每个都有自己的攻击模式和生命计数。两个都必须杀掉才能打败此 {{tr|boss}}。 可以用[[{{tr|Mechanical Eye}}]]在[[{{tr|night}}]](晚上 7:30 到凌晨 4:30)手工召唤{{tr|The Twins}}。在[[{{tr|Altars}}|{{tr|Demon Altar}}或{{tr|Crimson Altar}}]]被摧毁后,只要当前世界中尚未打败过它们,它们在黄昏时就有 {{chance|1/10}} 几率自然生成,如果以这种方式生成,其到来并会以[[{{tr|status message}}]]''"{{gameText|LegacyMisc.29}}"''来宣告。 {{tr|The Twins}}必须在清晨之前杀死,否则它们就会逃跑并消失。 {{boss music|plural=1|Boss 2|Boss 2 (Otherworldly)}} == 眼睛 == 有两只眼睛:{{tr|Retinazer}}和{{tr|Spazmatism}}。{{tr|Retinazer}}有红色虹膜,会发射激光;{{tr|Spazmatism}}的贴图类似,但是有着{{tr|green}}虹膜,它会发射绿色的{{tr|Cursed Flames}}。 {{infobox wrapper|direction=row|float=left |{{npc infobox | auto = 125 | type = Boss | environment = Surface+Night / Space+Night | namesub2 = 第一形态 | damage2 =  {{note|small=y|paren=y|{{tr|melee}}}}<br/>{{modes|40|76|114}} {{note|small=y|({{gameText|ProjectileName.EyeLaser}}) {{source code ref|v=1.4.0.5|name=rzai|{{code|Terraria.NPC.cs}} 中的 {{code|AI()}} 方法 (under {{code|<nowiki>aiStyle == 30</nowiki>}})}}}} | imageother = Map Icon Retinazer (first form).png | imageothercaption = {{tr|Map Icon}} | sound1 = Item 33.wav | soundcaption1 = {{tr|Eye Laser}} | soundhurt = NPC Hit 1.wav | sound2 = Roar 0.wav | soundcaption2 = 进入第二阶段 }} |{{npc infobox | auto = 126 | type = Boss | environment = Surface+Night / Space+Night | namesub2 = 第一形态 | damage2 =  {{note|small=y|paren=y|{{tr|melee}}}}<br/>{{modes|50|88|132}} {{note|small=y|({{gameText|ProjectileName.CursedFlameHostile}}) {{source code ref|v=1.4.0.5|name=stai|{{code|Terraria.NPC.cs}} 中的 {{code|AI()}} 方法 (under {{code|<nowiki>aiStyle == 31</nowiki>}})}}}} | debuff = Cursed Inferno | debuffchance = 68.75% {{source code ref|v=1.4.0.5|name=firestatus|{{code|Terraria.Projectile.cs}} 中的 {{code|StatusPlayer()}} 方法(在 {{code|<nowiki>type == 96 || type == 101</nowiki>}} 下)}} | debuffduration = {{modes|2–3 {{tr|seconds}}|4–6 {{tr|seconds}}|5–7.5 {{tr|seconds}}}} {{eicons|1.4.0.1|small=y}} <ref name="firestatus"/><br/>{{modes|3–8 {{tr|seconds}}|6–16 {{tr|seconds}}}} {{eicons|1.4.0.1|invert=y|small=y}} | imageother = Map Icon Spazmatism (first form).png | imageothercaption = {{tr|Map Icon}} | sound1 = Roar 0.wav | soundcaption1 = 进入第二阶段 }} |{{infobox wrapper|direction=row|float=left |{{npc infobox | auto = 125 | name = Retinazer | namesub = 第二形态 | type = Boss | image = Retinazer (Second Form).png | ai = Retinazer AI | environment = Surface+Night / Space+Night | damage = <!-- -->{{modes<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|125|damage}}*1.5)}}<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|125|damage|expert}}*1.5)}}<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|125|damage|master}}*1.5)}}<!-- -->}} {{note|small=y|paren=y|{{tr|melee}}}}<br/><!-- -->{{modes|50|92|138}} {{note|small=y|paren=y|{{gameText|ProjectileName.DeathLaser}}}}<br/><!-- -->{{modes|36|68|102}} {{note|small=y|(快速射击) <ref name="rzai"/>}} | life = <!-- -->{{modes<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp}}*0.4)}}/{{npcinfo|125|hp}}<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp|expert}}*0.4)}}/{{npcinfo|125|hp|expert}}<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp|master}}*0.4)}}/{{npcinfo|125|hp|master}}<!-- -->}} <ref name="rzai"/> | defense = {{#expr:{{npcinfo|125|defense}}+10}} <ref name="rzai"/> | Retinazer Trophy|1|10% | sound1 = Item 33.wav | soundcaption1 = {{tr|Death Laser}} | soundhurt = | soundkilled = | imageother = Map Icon Retinazer (second form).png | imageothercaption = {{tr|Map Icon}} | cargo = no | cargodrops = yes | shownpcid = no }} |{{npc infobox | auto = 126 | name = Spazmatism | namesub = 第二形态 | type = Boss | image = Spazmatism (Second Form).png | ai = Spazmatism AI | environment = Surface+Night/Space+Night | damage = <!-- -->{{modes<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|126|damage}}*1.5)}}<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|126|damage|expert}}*1.5)}}<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|126|damage|master}}*1.5)}}<!-- -->}} {{note|small=y|paren=y|{{tr|melee}}}}<br/><!-- -->{{modes|60|108|162}} {{note|small=y|({{gameText|ProjectileName.EyeFire}}) <ref name="stai"/>}} | life = <!-- -->{{modes<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp}}*0.4)}}/{{npcinfo|126|hp}}<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp|expert}}*0.4)}}/{{npcinfo|126|hp|expert}}<!-- -->|{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp|master}}*0.4)}}/{{npcinfo|126|hp|master}}<!-- -->}} <ref name="stai"/> | defense = {{#expr:{{npcinfo|126|defense}}+18}} <ref name="stai"/> | debuff = Cursed Inferno | debuffchance = 68.75% <ref name="firestatus"/> | debuffduration = <!-- -->{{modes|wrap=n<!-- -->|2–3 {{tr|seconds}} {{eicons|1.4.0.1|small=y}} <ref name="firestatus"/><br/>3–8 {{tr|seconds}} {{eicons|1.4.0.1|invert=y|small=y}}<!-- -->|{{expert|4–6 {{tr|seconds}}}} {{eicons|1.4.0.1|small=y}} <ref name="firestatus"/><br/>{{expert|6–16 {{tr|seconds}}}} {{eicons|Expert Mode|not=1.4.0.1|small=y}}<!-- -->|{{master|5–7.5 {{tr|seconds}}}} <ref name="firestatus"/><!-- -->}} | Spazmatism Trophy|1|10% | sound1 = Roar 0.wav | soundcaption1 = 冲锋 | soundhurt = | soundkilled = | imageother = Map Icon Spazmatism (second form).png | imageothercaption = {{tr|Map Icon}} | cargo = no | cargodrops = yes | shownpcid = no }} }} }} {{-}} == 攻击 == === 第一阶段 === * 有红色的虹膜的那个眼球,{{tr|Retinazer}},发射紫色的高{{tr|velocity}}{{tr|Eye Lasers}}。它通常会试图维持在玩家斜上方。 * 有绿色虹膜的那只眼睛,{{tr|Spazmatism}},发射中等{{tr|velocity}}的[[{{tr|Cursed Flame}}]]球。它通常会试图和玩家保持在同一水平线上。 二者都会在其标志性远程攻击和冲锋近战攻击之间交替,就像[[{{tr|Eye of Cthulhu}}]]一样。{{tr|Retinazer}}的冲锋攻击速度较快但相比{{tr|Spazmatism}}而言两次冲锋之间的间隔较长,且进行的冲锋较少。 === 第二阶段 === 每只眼睛都有第二形态,在它们各自掉到 40% 生命值时触发。{{tr|Retinazer}}会在 {{formatnum:{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp}}*0.4)}}}} / {{expert|{{formatnum:{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp|expert}}*0.4)}}}}}} / {{master|{{formatnum:{{#expr:floor({{npcinfo|125|hp|master}}*0.4)}}}}}} 生命值时变形而{{tr|Spazmatism}}在 {{formatnum:{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp}}*0.4)}}}} / {{expert|{{formatnum:{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp|expert}}*0.4)}}}}}} / {{master|{{formatnum:{{#expr:floor({{npcinfo|126|hp|master}}*0.4)}}}}}} 生命值时变形。 * {{tr|Retinazer}}会变为一只机械眼球,在瞳孔中有一座{{tr|laser cannon}},并只会发射红色{{tr|Death Laser}}{{tr|projectiles}},从而停止撞击玩家(或试图斜角对齐玩家)。它会更快地发射,伤害也更高,并且会周期性地快速连续开火射出弹幕但伤害明显减少。随着{{tr|Retinazer}}受到的伤害越来越大,弹幕会变得越来越强烈和频繁,最终变得不间断发射。 ** {{eicons|1.3.0.1}} 不过,{{tr|Retinazer}}''会''在发射弹幕时与玩家水平对齐,但不像第一阶段的{{tr|Spazmatism}}那样凑的那么近。不在弹幕轰炸时,{{tr|Retinazer}}通常会与玩家垂直对齐。 * {{tr|Spazmatism}}变为一张追逐玩家的机械大嘴(类似于{{tr|Eye of Cthulhu}}),以更快的速度和更大范围地冲锋,并周期性地从嘴中以类似于[[{{tr|Flamethrower}}]]的方式喷射{{tr|Eye Fire}},即{{tr|Cursed Flame}}流。此火焰能造成[[{{tr|Cursed Inferno}}]][[{{tr|debuff}}]]并造成很高的伤害。它不再试图与玩家水平对齐。 在{{eil|Expert mode}}中,随着生命值降低,{{tr|Retinazer}}会更快地发射激光,冲锋也会覆盖更长距离。{{tr|Spazmatism}}的火球造成的{{tr|Cursed Inferno}}持续时间则会变为 {{expert|2 倍}} / {{master|2.5 倍}}。{{tr|Spazmatism}}在第二形态中的冲锋速度也会更快。 == 备注 == {{transclude|{{tr|Mechanical bosses}}#备注}} * 两只眼睛在被杀死时都会掉落各自的[[{{tr|trophy}}]],无论哪只先被击杀。有可能一次战斗就两个{{tr|trophies}}都掉落。 * 在{{eversions|1.3.0.1|invert=y}}中,如果在自然生成{{tr|The Twins}}的{{tr|night}}同时用{{tr|Mechanical Eye}}召唤{{tr|The Twins}},两对眼睛都会出现,且四只眼睛会全部连接在一起。 == {{tr|Achievements}} == {{achievement|name=Buckets of Bolts}} {{achievement|name=Mecha Mayhem}} {{achievement|name=Ophthalmologist}} == 小贴士 == {{strategies}} * 集火先彻底干掉一只眼睛而不要对另一只造成太多伤害。在两只眼睛都处于第二形态时和{{tr|The Twins}}战斗会困难得多,在{{eil|Expert Mode}}中尤甚。 * 先干掉{{tr|Spazmatism}}会比较好,因为如果没有合适的机动力装备和[[{{tr|buff}}]],很难避开它第二阶段中的{{tr|cursed flames}}。{{tr|Retinazer}}不那么致命,因为它不能造成[[{{tr|debuff}}]]且在其第二阶段时不会冲锋,如果玩家是远程职业,这有助于拉开距离。 *{{tr|The Twins}}只免疫[[{{tr|Confused}}]]和 {{eicons|1.4.1.2}} [[{{tr|Poisoned}}]],因此战斗中使用能造成{{tr|debuff}}的{{tr|weapon}}可能会有用。 * 针对此 {{tr|boss}} 很好用的一种战斗场地是一片长长的平面。使用[[{{tr|Lightning Boots}}]](或更好)和[[{{tr|Ranged weapons}}]]或[[{{tr|magic weapon}}]],玩家可以不断躲避{{tr|the twins}}的攻击同时向其回击。 * 在第二阶段,{{tr|Retinazer}}仅当视线无阻碍时才会攻击玩家。躲在框内可以防止它造成任何伤害。 * [[{{tr|Gravitation Potion}}]]是与{{tr|the Twins}}保持距离的绝佳方法,使得可以自由攻击它们。 == {{tr|Trivia}} == * {{tr|Retinazer}}(Retinazer)的名字是 ''{{wikipedia|lang=en|retina|retina(视网膜)}}''(眼睛的一部分)和 ''{{wikipedia|lang=en|laser|laser(激光)}}''的{{wikipedia|lang=en|portmanteau|混成词}}。{{tr|Spazmatism}}(Spazmatism)的名字是 ''{{wikipedia|lang=en|spasm|spasm(抽筋)}}''(即无法控制地抽搐)和 ''{{wikipedia|lang=en|astigmatism|astigmatism(散光)}}''(一种眼疾)的混成词。 * {{tr|Spazmatism}}的第二形态左右两侧都可见到螺栓,而{{tr|Retinazer}}的第二形态只有一侧有。 * {{tr|The Twins}}看起来有完全{{wikipedia|lang=en|heterochromia iridum|虹膜异色症}}(两只眼睛颜色不同)。 * 在其第二阶段中,{{tr|Spazmatism}}的{{tr|Eye Fire}}攻击功能几乎和[[{{tr|Flamethrower}}]]{{tr|weapon}}完全一样,有着类似的射程和伤害,但造成的是{{tr|Cursed Inferno}}{{tr|debuff}}而非[[{{tr|On Fire!}}]]。 * {{tr|The Twins}}是唯一有两个{{tr|trophies}}的 {{tr|boss}}。并且是唯一分阶段的{{$|mechanical boss}}。 * 虽然{{tr|Spazmatism}}会造成{{tr|Cursed Inferno}},但它却并不对此免疫。 * 有三个 {{tr|Bosses}} 拥有相应的[[{{tr|Summon weapons}}|{{tr|minion}}]],{{tr|The Twins}}是其中之一([[{{tr|Optic Staff}}]])。另外两个是{{eil|Martian Saucer}}({{eil|Xeno Staff}})、[[{{tr|Duke Fishron}}]]([[{{tr|Tempest Staff}}]])。 * {{lore|{{tr|The Twins}}是三个机械再造{{tr|Cthulhu}}失踪器官之一。它们是{{tr|Cthulhu}}眼睛的再造。}} * {{tr|The Twins}}似乎是生物机械混合体,因为它们即使变形后也不免疫[[{{tr|On Fire!}}]]、[[{{tr|Cursed Inferno}}]]、{{eicons|1.4.1.2|invert=y}} [[{{tr|Poisoned}}]]或[[{{tr|Acid Venom}}]]等{{tr|debuff}}。 {{bestiary|Retinazer|Spazmatism}} == 另见 == * [[{{tr|The Destroyer}}]] * [[{{tr|Skeletron Prime}}]] * {{dts link|Twins of Terror|Twins of Terror(恐怖双子)}} == 历史 == {{for|关于影响所有{{tr|mechanical bosses}} 的变更|{{tr|mechanical bosses}} 历史|link1={{tr|Mechanical bosses}}#历史}} {{history|Desktop 1.4.1.2|现在对{{tr|Poisoned}}免疫。}} {{history|Desktop 1.4.0.1| ** {{tr|The Twins}}现在正确使用其{{tr|map icons}}了。在此之前,{{tr|Retinazer}}使用的是两个第一阶段的{{tr|icons}}而{{tr|Spazmatism}}用的是两个第二阶段的{{tr|icons}}。 ** 降低了{{tr|Spazmatism}}{{tr|Cursed Inferno}}的持续时间以补偿{{tr|Cursed Inferno}} {{DPS}} 的提高。 ** 添加了[[{{tr|Pair of Eyeballs}}]]和[[{{tr|Twins Relic}}]]作为{{tr|Master Mode}}掉落物。}} {{history|Desktop 1.3.5|{{tr|Sprites updated.}}}} {{history|Desktop 1.3.0.1|添加了[[{{tr|Mechanical Wheel Piece}}]]作为{{tr|Expert Mode}}掉落物。}} {{history|Desktop 1.2.3| ** {{tr|Spazmatism}}的生命值提升至 23,000,二者的伤害都降低了。 ** {{tr|The Twins}}现在会在 2/5 生命值时变换形态,而非一半生命值时。 ** 现在只会掉落 15–30 块[[{{tr|Hallowed Bar}}]]而非 20–35 块。 ** {{tr|the twins}}不再会在另一个还活跃时消失。}} {{history|Desktop 1.2| ** 现在有几率在黄昏伴随着讯息:“这将是一个可怕的夜晚...”自然生成。 ** 现在会掉落 20–40 个[[{{tr|Soul of Sight}}|{{tr|Souls of Sight}}]]而非 20–30 个。 ** 二者的生命值和伤害分别由 24,000 和 50 降低至 20,000 和 40。}} {{history|Desktop 1.1|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Console 1.0.933.1|添加了{{tr|Mechanical Wheel Piece}}作为{{tr|Expert mode}}掉落。({{icon/xbox one}})}} {{history|Console 1.0.750.0|添加了{{tr|the Mechanical Wheel Piece}}作为{{tr|Expert mode}}掉落。({{icon/ps4}})}} {{history|Console 1.06| ** {{tr|Spazmatism}}的生命值提升至 23,000,二者的伤害都降低了。 ** {{tr|The Twins}}现在会在 2/5 生命值时变换形态,而非一半生命值时。 ** 现在只会掉落 15–30 块{{tr|Hallowed Bars}}而非 20–35 块。 ** {{tr|the twins}}不再会在另一个还活跃时消失。}} {{history|Console 1.02| ** 现在有几率在黄昏自然生成。 ** 现在会掉落 20–40 个{{tr|Souls of Sight}}而非 20–30 个。 ** 二者的生命值和伤害分别由 24,000 和 50 降低至 20,000 和 40。}} {{history|Console-Release|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Switch 1.0.711.6|Introduced=y|随{{tr|Desktop}} 1.3.0.1 的更改引入。}} {{history|Mobile 1.2.11212| ** {{tr|Spazmatism}}的生命值提升至 23,000,二者的伤害都降低了。 ** {{tr|The Twins}}现在会在 2/5 生命值时变换形态,而非一半生命值时。 ** 现在只会掉落 15–30 块{{tr|Hallowed Bars}}而非 20–35 块。 ** {{tr|the twins}}不再会在另一个还活跃时消失。}} {{history|Mobile 1.2.6508| ** 现在有几率在黄昏自然生成。 ** 现在会掉落 20–40 个{{tr|Souls of Sight}}而非 20–30 个。 ** 二者的生命值和伤害分别由 24,000 和 50 降低至 20,000 和 40。}} {{history|Mobile 1.1.5536|{{tr|Introduced.}}}} {{history|3DS-Release|introduced=y|随{{tr|Desktop}} 1.2 的更改引入。}} == 参考 == {{reflist}} {{Master Template Characters | show-boss = yes }} {{language info|en=The Twins}}
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