召唤武器
召唤武器是一类能生成次要角色的武器,这些次要角色通过自动攻击敌怪从而在战斗中帮助玩家。它们不会受到伤害或被击杀,并造成召唤伤害。
多数召唤武器可归于两类:仆从和哨兵。仆从是跟随玩家的移动角色,而哨兵则保持静止。此外,星尘盔甲和禁戒盔甲的套装奖励会召唤一个实体,以类似于仆从的方式为玩家而战。
目前在 电脑版、
主机版、和
移动版中有 19 种召唤武器、
前代主机版中有 11 种、
中有 5 种。
版
仆从[编辑 | 编辑源代码]
仆从是移动的召唤物。它们无限期地跟随着玩家,直到玩家死亡、召唤替换仆从、或取消其增益。有若干不同的仆从,其中一些可以行走或飞行,并用近战或远程手段进行攻击。仆从最初需要花费魔力来召唤,但随后无限期地跟随玩家并且没有后继花费。
默认情况下,玩家一次只能召唤出单个仆从。有各种强化能够提升玩家的仆从容量,允许同时存在多个仆从。随着仆从容量提升,同样的仆从可以被多重召唤,或者可以召唤几个不同的仆从。仆从容量的强化效果对宠物或照明宠物无作用。
仆从以类似于宠物的方式跟随玩家,必要时飞行并穿过物块以跟上玩家的移动,但大多数无法基于攻击目的而穿过物块移动。但由暴风雨法杖、外星法杖、和星尘之龙法杖所召唤的仆从例外,它们能穿过物块攻击。
在 电脑版上,可以在使用仆从召唤物品时按⚷ 打开/激活,这会让相应仆从瞄准最接近光标的实体。只要目标处于仆从的视线内,它们就会专门攻击它。被瞄准的敌怪身上会显示旋转的紫色粒子,在移动的敌怪背后拖尾,或在静止的敌怪身前划圈(见图像)。
蜘蛛仆从[编辑 | 编辑源代码]
通常,召唤的每个仆从占用一个仆从位。在加上所有来自盔甲、配饰、和增益的奖励后,玩家能轻松确定所能召唤的仆从数量。然而,蜘蛛仆从仅占用 0.75 个仆从位,因此总数必须除以 0.75 才能确定玩家能召唤的蜘蛛仆从数量。每召唤 4 只蜘蛛,只占用 3 个仆从位。
哨兵[编辑 | 编辑源代码]
哨兵是固定的召唤物。不同于仆从,哨兵不会跟随玩家,而是会扎根于原地。哨兵会在固定的一段时间之后自动消失,但即使其所有者死亡它也会继续存在。
默认情况下,玩家一次只能召唤出单个哨兵。有各种强化能够提升玩家的哨兵容量,允许同时存在多个哨兵(注意:哨兵配饰不叠加)。随着哨兵容量提升,同样的哨兵可以被多重召唤,或者可以召唤几个不同的哨兵。在主机版和移动版中,玩家没有哨兵容量,但被限制为每种哨兵只能召唤一个。
哨兵在攻击后会进入重用冷却时间,随后才能再次尝试攻击。这个冷却时间在刚召唤时会被忽略,因此可以通过更高的魔力花费来显著提高哨兵的攻击速度。由于哨兵不受魔力疾病影响,因此当使用能立即攻击的哨兵时,这可能会是一种在长距离上造成高伤害的可行方法。
仆从列表[编辑 | 编辑源代码]
困难模式之前[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 仆从 | 伤害 | 获得 / 制造自 | 奖励 |
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8 |
粉史莱姆(1% 或 1/100 几率;1.4% 或 1/71 几率)。 沙史莱姆(0.013% 或 1/8000几率;0.018% 或 1/5600 几率)。 史莱姆僵尸和除开熔岩史莱姆、地牢史莱姆、雨伞史莱姆、弹跳杰克南瓜灯、腐化史莱姆(暗影史莱姆 |
无 |
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9 | 14 ![]() ![]() ![]() |
无 |
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21 | 17 ![]() ![]() ![]() |
无 |
困难模式[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 仆从 | 伤害 | 获得 / 制造自 | 奖励 |
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26 | 16 ![]() ![]() ![]() |
每个仆从仅占用 0.75 个总仆从容量 |
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30 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
一对双子魔眼作为 1 个仆从同时生成 |
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34 | 世纪之花(25% 或 1/4 几率;50% 或 1/2 几率)。 | 无 |
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36 | 火星飞碟![]() ![]() ![]() |
能飞行穿过物块来攻击 |
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37 | 南瓜王(1.79% 到 14.29% 几率,取决于波数) | 无 |
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40 | 海盗(0.05% 或 1/2000 几率)。
荷兰飞盗船 |
无 |
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50 | 猪龙鱼公爵(20% 或 1/5 几率) | 无 |
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50 | 致命球![]() |
无 |
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40 | 18 ![]() ![]() |
每一个额外召唤的仆从都会在主龙身上增加一节,提升其伤害。 |
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60 | 18 ![]() ![]() |
无 |
哨兵列表[编辑 | 编辑源代码]
标准[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 仆从 | 伤害 | 获得 / 制造自 | 奖励 |
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26 | 24 ![]() ![]() ![]() |
无 |
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100 | 冰冻箱 | 无 |
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50 | 月亮领主![]() ![]() ![]() |
无 |
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150 | 月亮领主![]() ![]() ![]() |
无 |
酒馆老板的哨兵
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来自酒馆老板的物品所召唤的哨兵与撒旦军队事件有关。它们是用仅在此事件期间奖励的护卫奖章(而非钱币)购买的。一开始,它们只能在此事件中是用,在其中它们会一直维持放置状态直到事件结束。召唤每个哨兵需要花费 10 天国魔力;在事件一开始时,玩家会立刻得到 10 天国魔力以供召唤第一个哨兵,随着击杀敌怪可以收集到更多。
每种酒馆老板的哨兵召唤武器都分为三个级别:魔杖、手杖、和法杖;其中法杖是最贵也最强大的。酒馆老板的各种盔甲套装都强化了他的四种哨兵之一;全部细节请参考他的文章相应页面。
在此事件完成一次之后,这些就可以在事件之外使用,此时功能和普通哨兵一样,消耗普通的魔力来召唤(每级别 5 点)并持续通常的两分钟。天国魔力在事件之外无法使用,因此默认情况下同时只能召唤一个哨兵。然而,由酒馆老板所出售的盔甲,以及由诸如食人魔等事件 Boss 所掉落的配饰可以提升玩家的哨兵上限,允许同时存在多个召唤出来的哨兵。此上限包括诸如蜘蛛女王之类的非酒馆老板的哨兵。
物品 | 仆从 | 伤害 | 获得 / 制造自 | 奖励 |
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4 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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17 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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24 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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27 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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11 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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42 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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59 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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67 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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34 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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88 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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126 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
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140 | 由酒馆老板出售。 | 无 |
盔甲召唤物[编辑 | 编辑源代码]
某些盔甲套装,当穿着其全套时,会召唤出一个独特的仆从:
- 所有盔甲召唤物在电脑版上都是可获得的,同时星尘守卫也可以在主机版上获得。叶状水晶(参见本章节下方)在任意系统上都是可获得的。
- 每个玩家只能拥有一个盔甲仆从,只要穿着此盔甲即会维持激活状态,可以通过按两下 ▼ 下键来指挥。
- 它们不计入仆从或哨兵容量中。
- 另外参见来自叶绿盔甲的叶状水晶;这个不像仆从那样是可控制的,但确实提供了对附近敌怪的持续攻击。
物品 | 仆从 | 伤害 | 获得 / 制造自 |
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25 | 3 ![]() ![]() ![]() |
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20 | 36 ![]() ![]() |
增强装备[编辑 | 编辑源代码]
基础游戏盔甲[编辑 | 编辑源代码]
外观 / 名称 | 仆从强化 | 获得 / 制造自 |
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30 ![]() |
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3 ![]() ![]() ![]() |
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36 ![]() |
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以 ![]() ![]() |
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750 ![]() |
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36 ![]() ![]() |
酒馆老板的盔甲[编辑 | 编辑源代码]
外观 / 名称 | 仆从强化 | 获得 / 制造自 |
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由酒馆老板出售 |
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由酒馆老板出售 | |
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由酒馆老板出售 | |
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由酒馆老板出售 | |
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由酒馆老板出售 |
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由酒馆老板出售 |
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由酒馆老板出售 |
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由酒馆老板出售 |
配饰[编辑 | 编辑源代码]
Item | 仆从强化 | 获得 / 制造自 |
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巫医(要求物品栏中有矮人法杖、世纪之花已被打败、在夜晚) |
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巫医(要求物品栏中有矮人法杖、世纪之花已被打败、在丛林生物群落) |
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掉落自食人魔![]() |
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掉落自食人魔![]() |
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掉落自食人魔![]() |
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掉落自食人魔![]() |
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哀木(2% 到 20% 几率,取决于波数) |
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1 ![]() ![]() |
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血肉墙(12.5% 几率) |
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1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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1 ![]() ![]() |
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石巨人(12.5% 或 1/8 几率) |
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吸血鬼(2.86% 几率;4.29% 几率) |
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1 ![]() ![]() |
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1 ![]() ![]() |
增益[编辑 | 编辑源代码]
增益 | 来自 | 仆从强化 |
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食物 |
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一些![]() ![]() |
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成就[编辑 | 编辑源代码]
备注[编辑 | 编辑源代码]
- 仆从永远不会攻击其他玩家,这使其在 PvP 中毫无用处。如果指定目标(寒霜九头蛇、七彩水晶法杖),或如果造成偶然接触伤害时(乌鸦),一些仆从武器依然可以伤害到其他玩家。
- 尽管所有召唤武器都能获得神话修饰语,但无情通过单独最大限度提升仆从的伤害而成为最有效的修饰语。神话所提供的降低魔力花费,增加速度、暴击率、和击退都不太有用,因为召唤武器只需要使用一次魔力(在一开始召唤时,而非仆从自身攻击时),仆从又不能造成暴击,且它们的击退即使算上了修饰语也依然是微不足道的。
- 一旦召唤出来,仆从的攻击力就不会改变,即使玩家移除了增强仆从伤害的装备。
- 没有必要为了仆从伤害将复仇者徽章升级为毁灭者徽章,因为它们无法造成暴击。但是,当二者同时装备时,复仇者徽章和毁灭者徽章的伤害奖励将会叠加。
- 如果在地牢的邪教徒因为另一个攻击而尚未对玩家有敌意,仆从就不会攻击它们。造成接触伤害的仆从依然可能在没有专门瞄准邪教徒的情况下对它们造成偶然的接触伤害,这将导致它们变为敌对状态。
- 仆从的名义伤害可以提升多达 273%:
- + 18%,来自仆从召唤法杖上的无情修饰语。
- + 22%,来自穿着星尘头盔。
- + 30%,来自穿着暗黑艺术家长袍或英灵殿骑士胸甲。
- + 25%,来自穿着红色骑术护腿。
- + 15%,来自甲虫莎草纸配饰。
- + 15%,来自大力士甲虫配饰。
- + 15%,来自召唤师徽章配饰。
- + 12%,来自复仇者徽章配饰。
- + 20%,来自装备以下配饰中的任意两件:毁灭者徽章、死灵卷轴、天界石、天界壳、学徒围巾、女猎人圆盾、和尚腰带、侍卫护盾、白天的太阳石或夜晚的月亮石。
- + 24%,来自将全部六个配饰都重铸成险恶(+4%)。
- + 5%,来自吃得好增益(通过食用食物)。
- + 10%,来自怒气增益(通过喝下怒气药水)。
- + 15%,来自可爱猪龙鱼坐骑增益(骑着可爱猪龙鱼在水中或离水 6 秒之内会具有此增益)。
- + 20%,来自野性咬噬减益(由专家模式中的蝙蝠造成)。
- + 45%,来自叠加 3 重的伤害强化焰增益(来自队友的星云盔甲)。
- = 291%(应用到无情仆从召唤法杖上的伤害显示是 273%)。例:一根普通的星尘细胞法杖会召唤每击 60 召唤伤害的星尘细胞。在将此法杖重铸为拥有无情修饰语后,此法杖将召唤出每击有 60 + 18% = 71 召唤伤害的星尘细胞。在穿着以上装备、吃下食物、喝掉怒气药水、骑着可爱猪龙鱼浸入水中、让自己被蝙蝠咬(在专家模式中)、并在多人模式中拾取叠加 3 层伤害强化焰增益,此法杖将会召唤出每击 265 伤害的星尘细胞。
可能的最大仆从容量是 11。这要求装备星尘盔甲,并佩戴甲虫莎草纸、死灵卷轴、和矮人项链配饰。还要求处于召唤药水和施法桌的暂时性效果下。
可能的最大仆从容量是 9。这要求装备提基盔甲,并佩戴甲虫莎草纸、死灵卷轴、和矮人项链配饰。还要求处于召唤药水的暂时性效果下。
- 星尘之龙法杖的独特之处在于如果召唤多次,并不会生成多条龙——取而代之的是,每次额外的召唤都会让第一条生成的龙长出一节来。
- 大多数仆从在你的最大容量中占用 1 单位,但有两个特例:
小贴士[编辑 | 编辑源代码]
- 仆从不会区分由雕像召唤的敌怪和正常生成的敌怪。这导致它们有时会干扰基于敌怪的引擎,因为它们会跑去屠杀任何出现在射程内的雕像召唤的敌怪(来自星尘之龙法杖的龙特别容易出现这种行为)。
- 召唤武器是唯一一种在游戏前半部分通常不可用的武器类型。虽然第一件召唤武器史莱姆法杖技术上说是最早即可获得的武器之一,但其极为稀有,很可能到了游戏很后面都还没见着(也许要一直到玩家用史莱姆雕像来刷它时)。
- 保持身边有一个仆从有助于保护你免受敌怪侵扰,无论夜晚还是白天。当然,会再度生成其他敌怪来替换它们,但那些会从屏幕边缘移动进来。
- 注意,即使在白天仆从也会攻击史莱姆,虽然那时史莱姆一般是“中立”的。在史莱姆王可能代替常规史莱姆生成的地区(地表层、地图靠外侧的三分之一),这可能导致史莱姆王反复来袭。
- 当使用酒馆老板的哨兵召唤物时,你可以重新召唤它们来自动刷新其攻击。
- 对于专家模式召唤者而言在基地或重生区附近放一个连接上开关的蝙蝠雕像可能是比较明智的。生成蝙蝠并挨它几下打来短暂地在基地中染上减益让玩家能够在加载游戏或重生后在可控的条件下召唤更加强大的仆从。
- 召唤伤害奖励同样会影响坐骑的伤害。这包括史莱姆坐骑,蛇蜥怪坐骑,和独角兽坐骑。