困难模式

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电脑版 电脑版上的一个小世界的初始困难模式地图。请注意由新爆发的腐化(深紫色)和神圣(浅桃红色)生物群落所组成的“V”字形,在打败了血肉墙后他们取代了原来存在的世界物块。
此文章是关于血肉墙死亡之后而发生的模式改变的。对于玩家角色&世界难度设定,参考难度。对于世界难度设置,参考专家模式。对于1.4世界难度更新,参考大师模式

Bestiary Reach Hardmode.png"古老的光明与黑暗之魂已经释放。"Bestiary Reach Hardmode.png

顾名思义,困难模式(Hardmode)本质上是初始世界的较难版本。在血肉墙 Boss首次被击败之后,世界将永久转换为困难模式。困难模式为玩家带来了新的挑战,并为他们提供了更多的探索内容。

困难模式给世界中添加了两个新的生物群落,它们将在转换时出现并发挥作用:神圣之地、和地下神圣之地。与腐化之地猩红之地,以及它们的地下版本一起,它们在困难模式会以稳定的节奏持续地蔓延。如果处理不当,它们最终会占领整个世界。

此时,恶魔祭坛猩红祭坛可以从血肉墙掉落的神锤破坏。这样,新的矿石就可以在困难模式下生成并可被玩家使用。

每次破坏一个祭坛时,洞穴层中的单个随机石块都会有 66% 的概率被转换为黑檀石块 / 猩红石块珍珠石块,因而加快地下神圣之地地下腐化之地 / 地下猩红之地的传播。

除了常规的敌怪外,困难模式还包含更困难的新敌怪,其中一些是困难模式之前敌怪的“升级”版本

困难模式还提供新的盔甲套装、武器配饰、和其他各种物品,这些将为玩家带来帮助并在应对新的挑战方面至关重要。其中一些可以从NPC处购买、掉落自敌怪、或可用新的困难模式制作材料制作站制作。

3DS版 3DS上,当血肉墙被打败时,会出现一个弹出框简要描述困难模式。

生物群落[编辑 | 编辑源代码]

第一次打败血肉墙会触发提示语“古老的光明与黑暗之魂已经释放。”。这是指释放到世界中的困难模式生物群落的创生。在腐化/猩红的“爆发”中,会生成两条斜着的新生物群落,以从地狱中心一路延伸至地表的“V”字形图案取代世界的很大一部分区域。只有第一次打败血肉墙时会生成“V”字形生物群落。 所创造的生物群落是:

电脑版和移动版 神圣/腐化/猩红生物群落的方向是随机的,但其位置由世界种子确定。醉酒种子上腐化/猩红的选择取决于占主导地位的邪恶生物群落,主导邪恶生物群落会在每天早上4:30改变。[1]

  • 主机版1.4.0.5 之前产生的世界中,神圣/腐化/猩红生物群落的方向由世界种子决定。[2]
  • 前代主机版3DS版1.3.4 之前生成的世界中,是完全随机的。

地下腐化之地 / 地下猩红之地[编辑 | 编辑源代码]

地下腐化之地地下猩红之地主世界将在转化中立即将其路径上的石块冰雪块沙块、和泥沙块用它们相应的邪恶版本取代。地下丛林生物群落一般不会大量包含这些特定物块,因此也不会被取代。

地下腐化之地地下猩红之地和地表腐化之地/猩红之地有相同的主题,虽然这些生物群落包含一些新的,只出现在地下的新主题的敌怪,以及背景音乐的明显变化。

神圣之地 / 地下神圣之地[编辑 | 编辑源代码]

神圣之地代表着一个全新的主题,以其色彩鲜艳明快的童话图像而闻名。彩虹组成了地表的背景图像,丰满且多彩,敌怪看起来也同样异想天开,比如独角兽妖精。然而,这些景象是误导性的,因为神圣之地的敌怪快速、坚韧、且致命,所以玩家必须谨慎行事。地下神圣之地在敌怪功能上的表现类似于地表神圣之地,但有一些独特的敌怪,背景音乐也有所变化,使其与地表区分开来。

电脑版和移动版地下神圣之地中还会生成明胶水晶,它是Boss召唤物品,会生成史莱姆皇后

蔓延[编辑 | 编辑源代码]

主文章:生物群落蔓延

腐化和猩红在困难模式之前只会非常缓慢地蔓延,但在困难模式中它们会更快且更激进地蔓延。除了邪恶生物群落外,神圣之地也同样活跃地蔓延着。

给予足够时间的话,这些生物群落可能会到达玩家的主基地,因此建议采取措施来保护任何玩家想要投注心血的区域。参见指南:维护世界的纯净度以获取更深入的信息。

矿石和锭[编辑 | 编辑源代码]

困难模式矿石[编辑 | 编辑源代码]

血肉墙被打败时总是会掉落神锤,它可以用来摧毁祭坛(这需要神锤或更高级的锤)以便开始进入困难模式的进程。 此内容转载自Altars

  1. 第一个祭坛:钴矿钴矿钯金矿钯金矿,随机选择。
  2. 第二个祭坛:秘银矿秘银矿山铜矿山铜矿,随机选择。
  3. 第三个祭坛:精金矿精金矿钛金矿钛金矿,随机选择。

玩家将会发现这些新矿石散布于地下到接近地狱的深度中,它们会替换大多数于世界创生之时创造的物块。它们以不同数量随机出现各个位置,无论这地方是否已被探索过。

  • 摧毁更多祭坛绝不会生成在最初一轮摧毁祭坛时随机关联到世界的三种类型以外的困难模式矿石。一个拥有钯金矿床的世界绝不会生成钴矿床,反之亦然。(Drunk World 种子除外。)
  • 会生成哪种矿石是直到前三个祭坛被砸掉时才确定的。例如,在砸掉第一个祭坛之前,此世界是拥有钴还是钯金并未确定。同样的情况发生在秘银/山铜及第二个祭坛、精金/钛金和第三个祭坛上。
  • 后继被摧毁的祭坛会再次开始这个循环,但第四到第六个祭坛所生成的矿石数量只有第一轮的一半,第七到第九个只会生成第一轮的三分之一,等等。因此,第 n 轮循环生成的矿石只有第一轮的 n 分之一。例如,摧毁第 19 个祭坛会生成的钴/钯金矿石数量是第一个祭坛的七分之一。摧毁 12 个祭坛能提供大致上两倍于前三个祭坛的矿石供应量;三倍于初始供应量则需要摧毁 33 个祭坛(如果世界中生成了这么多)。
  • 不管摧毁了多少祭坛,矿石的稀有度排布永远是钴/钯金最常见、随后是秘银/山铜、然后精金/钛金是最稀有的。


宝匣[编辑 | 编辑源代码]

主机版前代主机版3DS版 所有的六种困难模式下的矿与它们对应的锭都可以通过打开宝匣获得。由于其充足的供给,这会使得玩家没有必要再去破坏祭坛。

电脑版和移动版 困难模式下的矿与它们对应的锭同样被包含在困难模式期间钓出的宝匣中。需要注意的是,困难模式之前获得的宝匣等到困难模式期间再打开并不会掉落困难模式中的矿物。

神圣锭[编辑 | 编辑源代码]

神圣锭是一种仅被三个机械 Boss 掉落的锭。与幽灵锭蘑菇矿锭一样,它们是三种不能用矿物制作的锭之一,并且它是唯一没有制作方式的锭。

叶绿矿[编辑 | 编辑源代码]

在世界进入困难模式时,叶绿矿开始在地下丛林生长。它们可以被斧钻镐斧,或其他更强大的工具开采。为了制作斧钻或镐斧,玩家需要神圣锭以及三个机械Boss各自掉落的至少一个。 在 3DS版 3DS,斧钻可以在暗影箱中被找到。

与其他矿物不同的是,叶绿矿的特殊之处在于它们可以将与其临近的泥块转化成叶绿矿石且矿床可以变得相当得大。叶绿矿石可以被“重新种植”并可以人工播种在任意深度的泥块当中,这使得玩家可以种植叶绿矿。

打败世纪之花后叶绿锭可以用购自松露人自动锤炼机制作成蘑菇矿锭,或者用精金熔炉/钛金熔炉制作成幽灵锭,这需要来自#困难模式世纪之花后的地牢|地牢灵气

夜明矿 电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

夜明矿月亮领主的掉落物。夜明矿可以在远古操纵机里头制作夜明锭,可以用来制做终极盔甲,工具还有武器,也需要从天界柱的掉落物,月亮碎片

采矿与制作[编辑 | 编辑源代码]

Boss[编辑 | 编辑源代码]

所有困难模式之前 Boss都能在困难模式下召唤。

史莱姆皇后 电脑版和移动版[编辑 | 编辑源代码]

这个Boss和其困难模式之前对应物史莱姆王有许多相似之处。她是一只半透明的粉史莱姆,有着一个水晶碎块核心。

  • 这个Boss完全是可选的,作为机械 Boss困难模式开始时期之间的过渡。
  • 史莱姆皇后在第一阶段中行为很像史莱姆王,但是会发射射弹并相应召唤不同的史莱姆。
  • 在她的第二阶段,她会获得翅膀并开始在玩家上方飞行,射出可以在图格上弹跳的飞行射弹。

机械 Boss[编辑 | 编辑源代码]

三个机械 Boss是对应困难模式之前 Boss的更强版本。

  • 双子魔眼克苏鲁之眼的困难模式版本,可以用机械魔眼夜晚手动召唤。Boss由两只眼球组合而成,每只眼球会施展不同攻击。与其他机械 Boss不同的是,双子魔眼拥有第二阶段,它们会看起来更像机械并且具有新的攻击方式。它们也被认为是三个机械 Boss中最难的。
  • 毁灭者世界吞噬怪的困难模式版本,可以用机械蠕虫夜晚手动召唤。虽然是腐化主题的Boss世界吞噬怪的升级,它可以在任何世界中召唤,即使是猩红世界(因为游戏中没有克苏鲁之脑的机械升级版)。此外,与世界吞噬怪不同的是,毁灭者不会分裂成多节,而是整个身体共用同一生命值。它也被认为是三个机械 Boss中最简单的。
  • 机械骷髅王骷髅王的困难模式版本,可以用机械骷髅头夜晚手动召唤。与骷髅王非常相似,它的特征是它的四个肢体,每个顶端都有一个不同的武器:锯、钳、激光、和炮。

只要一个世界进入了困难模式且至少一个祭坛被摧毁了,只要有一种机械 Boss没有在这个世界中被击败过,每一天夜晚就有 10% 的几率生成那种机械 Boss。

只要任何机械 Boss被首次击败,就可以获得一些新的物品,电脑版、主机版、和移动版最值得注意的是在地下丛林开始生长的生命果

世纪之花[编辑 | 编辑源代码]

在所有机械 Boss被打败之后,会有一条信息称:“丛林变得焦躁不安...”这表明世纪之花现在可以被召唤:

  • 世纪之花是个巨大的植物状 Boss,通过摧毁地下丛林中发现的世纪之花球茎来召唤。它用三个爪子抓住地表来穿过地形。世纪之花的第一阶段包括简单的穿过地形并发射小种子和刺球。在它达到某一点后,它会进入第二阶段,在其身体周围释放许多触手仆从并继续使用更快、更加激烈的攻击模式。

世纪之花之后[编辑 | 编辑源代码]

击败世纪之花会伴随着一条状态讯息:“地牢中回荡着尖叫声...”现在,世界中会经历一些小的变化,且让一些事件可用:

光之女皇电脑版和移动版[编辑 | 编辑源代码]

光之女皇是一个世纪之花石巨人之间的可选Boss。她是全游戏中两个以神圣为主题的Boss之一。

  • 由于和她对战不是游戏所必要的,打败她不会对世界产生任何影响。为了召唤她,你要在夜晚前往神圣之地,并杀死一只七彩草蛉。虽然和光之女皇的战斗不需要仅在夜晚进行,她在白天的所有攻击都会一击杀死玩家。
  • 与她的对战被认为是全游戏最难、最华丽的,因为她是受“弹幕地狱”启发[3]才产生的。这一战从以下角度来说和与猪龙鱼公爵的战斗很像:它们都是名字听起来掉落物很诱人,然而很难击败的可选Boss。

石巨人[编辑 | 编辑源代码]

在世纪之花被打败后,它总是会掉落神庙钥匙。这可以打开丛林蜥蜴神庙,在其中,可以与石巨人战斗。

  • 石巨人是个 Boss,最初可以在丛林神庙最后一个房间中与其战斗,房间中坐落着丛林蜥蜴祭坛。玩家需要在祭坛处用丛林蜥蜴电池来召唤它。在其第一形态中,石巨人有三个目标区域:头和双拳。在头部被打败后,头部会起飞而身体会变为目标,同时不受伤害的头部会尝试保护身体。

猪龙鱼公爵[编辑 | 编辑源代码]

虽然从困难模式一开始就可以与猪龙鱼公爵战斗,但他无比强大且通常需要石巨人之后的装备。

  • 此 Boss 是个猪-鱼-龙混合体,通过用玩家物品栏中的松露虫海洋钓鱼来召唤。它主要通过短时间内向玩家冲刺来攻击,间或发射爆炸泡泡和召唤会发射鲨鱼龙的鲨鱼旋风。一旦他进入其第二阶段,他用身体中喷出的爆炸泡泡和发射鲨鱼龙的克苏鲁旋风来攻击。
  • 打败猪龙鱼公爵并不会解锁任何新事件或游戏进程所需要的其他方面,但会提供强大的战利品。

拜月教邪教徒 电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

拜月教邪教徒是通过在打败石巨人后击杀在地牢的入口处生成的邪教徒来召唤的。打败它会开启月亮事件

月亮领主电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

一般认为月亮领主电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版泰拉瑞亚的最终boss。他在完成月亮事件(即摧毁四柱)后现实时间1分钟后出现。也可以通过使用天界符手动召唤。(译注:手动召唤不会跳过1分钟等待时间)

敌怪[编辑 | 编辑源代码]

这些新敌怪中的大部分都明显地比困难模式之前的敌怪更难以打败,造成更多伤害并拥有更高的生命力和防御力。大多数困难模式之前的武器都可能变得很低效,在玩家获得新的困难模式装备前,他们可能要被迫避开成群敌怪和/或要玩地更讲究策略。有着高击退的慢速强力武器通常要优于低基础伤害的快速武器,因为很多困难模式敌怪有较高的防御力。

In 专家模式电脑版、主机版、和移动版, most pre-Hardmode enemies receive significant stat buffs when entering Hardmode (e.g. a Blue Slime's health will increase from 50 to 274). Some Hardmode enemies can kill a player in 5–6 hits. Similarly, in Master Mode enemies will also gain a drastic buff (Eg. Blue slimes will have 411 health).

However, not all biomes are immediately buffed with more powerful enemies. The Underworld does not receive any stronger enemies until after a mechanical boss is defeated, and the Dungeon does not receive additional enemies until after Plantera is defeated.

NPC[编辑 | 编辑源代码]

在困难模式中有多个新NPC变得可用:

  • The Wizard can be found in nearly any open area underground, initially bound, and speaking to him frees him (similar to the Mechanic and the Goblin Tinkerer). He will then respawn as long as a vacant house is available. The Wizard sells magic-related items.
  • 圣诞节期间,打败雪人军团后,只要有空房屋可用,圣诞老人就会出现。他出售很多圣诞节主题的装饰与时装。
    • In the 移动版 移动版, Hardmode is not required for Santa to appear and he stays until he is killed or the player destroys his home.验证
  • The Steampunker appears after defeating one mechanical boss, and if a vacant House is available. She sells Teleporters and other steampunk-themed items, including the Clentaminator.
  • 一旦玩家在地表发光蘑菇生物群落中建造了房屋后松露人就会出现。他出售有用的蘑菇主题的物品,并且在打败了世纪之花后还会出售自动锤炼机
  • 一旦玩家打败了世纪之花,只要有空房屋可用,机器侠就会出现。他出售火箭和其他机械物品。
  • 一旦玩家打败海盗入侵海盗就会出现,并出售一套时装套装以及其他海盗主题的物品。
  • 电脑版、主机版、和移动版 税收官可以通过朝地狱中的痛苦亡魂抛撒净化粉而变得可用。他会随着时间推移收集金钱并在玩家要求时给予玩家。

事件[编辑 | 编辑源代码]

在困难模式中有多种新事件,每种都包含独特且强大的怪,会大量生成并掉落各种独有物品。

  • The Frost Legion never invades on its own, but is triggered only by the Snow Globe, which can be acquired from Presents.
  • The Pirate Invasion is triggered by the Pirate Map, or can appear randomly at the start of the day if at least one Demon Altar has been smashed.
  • The Solar Eclipse behaves like the Blood Moon, only it happens during the day, and can only appear after any mechanical boss is defeated.
  • The Pumpkin Moon can only be started at night by using a Pumpkin Moon Medallion. Unlike most other events, it takes place in 15 different waves, with each wave requiring a progressively higher score to progress to the next. More and harder enemies will spawn at higher waves, and there can be several boss-level enemies attacking at once. The event ends at the end of the night.
  • 霜月类似于南瓜月,虽然在难度上有所提升。它通过在夜晚使用调皮礼物来启动并有 20 波。
  • 电脑版、主机版、和移动版 火星暴乱可以在打败了石巨人后通过激活只出现在世界外缘的火星探测器来触发。
  • 电脑版、主机版、和移动版 撒旦军队是个独特的塔防类事件。它通过将埃特尼亚水晶放置在埃特尼亚水晶座上来触发,二者都可从酒馆老板处购买。此事件分成几波发生,具体波数根据一个人在游戏中的进程位置而异。打败石巨人让一个人可以与事件的最终 Boss 双足翼龙战斗。

In Hardmode worlds, Goblin Armies do still invade, and Meteorites still land, each at their regular rates. Blood Moons, Rain, and Slime Rain also occur just as frequently as they did pre-Hardmode, though occasionally feature Hardmode-exclusive content.

物品[编辑 | 编辑源代码]

Several new tools, weapons, accessories, armor, and crafting materials become available in Hardmode, as enemy drops, sold from NPCs, or via crafting. Drills, chainsaws, and repeaters are variations of pickaxes, axes, and bows, respectively, which can be obtained once in Hardmode.

装备[编辑 | 编辑源代码]

Each of the earlier Hardmode ores have their own complete item set, including armor, drill, chainsaw, sword, spear, and repeater.

Many of the Hardmode armor sets have three different options for the helmet slot, each of which benefits players that use either magic weapons, melee weapons, or ranged weapons. The Chlorophyte-derived armors are exceptions: Shroomite armor benefits ranged weapons in all cases (and requires further specification on either arrows, bullets, or rockets), Turtle and Beetle armor benefit melee weapons, and Spectre armor benefits magic.

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 困难模式不应与硬核模式混淆,后者是针对人物而非世界的。
  • Demonite Ore and Crimtane Ore do not spread the Corruption and Crimson during Hardmode.
  • Hardmode enemies will begin spawning as soon as the Wall of Flesh is defeated. The stripes of Corruption/Crimson and Hallow, however, will not spawn until the message "古老的光明与黑暗之魂已经释放。" appears.
  • It is not possible to revert a Hardmode world into pre-Hardmode unless a third-party map viewer (map editor) is used. Beyond toggling the Hardmode state this approach would still involve tedious work if the player wishes to completely restore, either by gameplay or map viewer tools, the world as it was before Hardmode. For re-experiencing pre-Hardmode it is advised to either backup the world before entering Hardmode or simply make a new world.
  • During Hardmode, Hellstone can be destroyed with Dynamite and Bombs.
  • If too much of the world is dug out, the game will get stuck 80% of the way through setting hardmode, thus making that world impossible to complete as it never enters hardmode.

成就[编辑 | 编辑源代码]

Achievement It's Hard!.png
举步维艰! • “在你的世界里释放古老的光明与黑暗之魂,打败无比强大的敌人,利用耀眼夺目的宝藏(和彩虹!)净化世界。”
进入困难模式电脑版、主机版、和移动版

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

难度[编辑 | 编辑源代码]

  • When beginning Hardmode, a player can easily become overwhelmed by the difficult new enemies, which have health and damage many times greater than pre-Hardmode enemies. It is advisable to start by identifying the player's most damaging weapons and investing money in reforging them to acquire high damage bonuses, as well as reforging their accessories to add high defense bonuses. Low-tier Hardmode weapons begin at around 35 damage, so pre-Hardmode weapons of use will be the Sunfury and Night's Edge as melee options, the Molten Fury and Flamarang to deal damage at range, and the Flower of Fire and Demon Scythe as magical. Reforging these and making use of other damage boosts from accessories or armor bonuses can easily push these weapons into damage ranges that will make Hardmode fights relatively balanced.
  • 因为困难模式更依赖于掉落而非宝藏宝箱(那时候大多已经被开过了),玩家需要击杀大量更加困难的敌怪来获取必须的制作材料。可以考虑建造专门的刷怪区域
  • Mechanical bosses and invasions can take the player off guard. It is advisable to leave and rejoin if the player is ill-prepared.
  • The start of hardmode offers several viable and even top-tier weapons, such as the Shadowflame Knife and Spider Staff.

资源[编辑 | 编辑源代码]

  • Do not throw away Iron Ore/Bars, Lead Ore/Bars, Bones, Lenses, Vertebrae, and Rotten Chunks, as these are used for crafting boss-summoning items in Hardmode. If the player needs to collect more, it may be easier to create a new pre-Hardmode world and collect them there, along with any other pre-Hardmode materials the player finds themselves needing.
  • Wait to open crates until Hardmode to be able to immediately get some Hardmode ores and bars without even smashing any altars or mining (no longer works in 1.4). The Enchanted Sundial can also be salvaged from crates, an item that can prove useful in certain situations. Souls of Night and Cursed Flames/Ichor can be looted from crates without even visiting the Corruption/Crimson. With a sufficient stockpile of crates, the player may not need to break any altars, allowing them to face the mechanical bosses on their schedule with proper Hardmode equipment. Selling spare accessories and weapons from the crates will also provide considerable money. As of 1.4, crates obtained prior to Hardmode still drop pre-Hardmode ores and gear, but a player can obtain new Hardmode-exclusive crates that drop their respective ores, bars, and gear by fishing in an area of relative safety.

金钱[编辑 | 编辑源代码]

主文章:Guide:Making money
  • The Eater of Worlds and Wall of Flesh are a reliable source of money (dropping about 9–11 and 8, respectively) during the beginning stages of Hardmode. However, summoning them in Hardmode can be more difficult due to the new enemy spawns. It might be easier to fight them in pre-Hardmode worlds.
  • Once the player becomes reasonably able to traverse the Underground Hallow, it is possible to collect Crystal Shards, which are common and sell for 16 each, netting 15984 for a full stack of 999. Since they grow naturally on any Pearlstone surface facing air, the player can mine away stripes of pearlstone in areas they visit often to farm crystals more readily.
  • Farming The Destroyer once the player can beat it is another way to make a considerable amount of money since they can farm it without too much additional effort. Because it is relatively easy to kill quickly and can easily be defeated using melee weapons (avoiding spending any money on ammunition), the Hallowed Bars it drops can be crafted into Light Discs, together with the Souls of Might it also drops, and with Souls of Light which can be obtained in the Underground Hallow. Each Light Disc sells for 6. As it drops 15–30 Hallowed Bars and 20–40 Souls of Might per kill, that is typically 3–7 Light Discs per run (if the player has enough Souls of Light, that is). The Souls of Might it drops may also be sold for additional money, 80 each, which is another 16–32 per run if they do not spend the souls on Light Discs, in addition to the 12 the boss drops. In total, they net 42–82 per fight, and due to the ease of crafting the Mechanical Worm and the relative quickness with which they can dispatch the boss, they can fight it multiple times in a single in-game night.
  • An AFK farm is another option that allows players to easily obtain coins and rare items from enemies without much effort. It is most useful in the Cavern layer with an artificial biome container to get a variety of monsters and loot.

历史[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]