困難模式之前

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不要與玩家難易度的軟核中核硬核,或世界難易度的困難模式相混淆。

困難模式之前是玩家的世界的初始狀態。它本質上是世界的「簡單」版本,具有適合新人物敵怪物品。困難模式之前這個階段是在世界創建時開始並以打敗血肉牆為結束。打敗血肉牆會不可逆轉的將世界變為困難模式,這會增加更多內容並會讓遊戲更加困難。這是常規遊戲推進的一部分。

術語「困難模式之前(Pre-Hardmode)」既指困難模式之前的世界本身,又可指在困難模式之前的世界中可以訪問的內容。

沒有什麼理由讓一個世界維持在困難模式之前,因為困難模式並不會移除困難模式之前的內容(除了少數例外)。推遲困難模式的原因包括擁有更簡單的遊戲體驗,或需要在困難模式開始之前進行額外準備(諸如建造房屋以抵禦敵怪,或挖掘隧道以保護生物群落)。

困難模式之前的特性 vs. 困難模式的特性[編輯 | 編輯原始碼]

一些物品或敵怪在困難模式中不可用,或失去了可達成的來源。

困難模式之前 困難模式
巨型蠕蟲巨型蠕蟲地下自然生成 挖掘怪挖掘怪在地下取代了巨型蠕蟲
洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠地下自然生成 巨型蝙蝠巨型蝙蝠在地下取代了洞穴蝙蝠
爬牆蜘蛛爬牆蜘蛛蜘蛛巢中自然生成 黑隱士黑隱士在蜘蛛巢中取代了爬牆蜘蛛
爬牆蜘蛛旗爬牆蜘蛛旗 黑隱士旗黑隱士旗
流星頭流星頭會掉落戰利品 流星頭流星頭不會掉落戰利品電腦版主機版前代主機版移動版
流星頭旗流星頭旗
手裏劍手裏劍來自罐子 手榴彈手榴彈來自罐子。
註:手裏劍可以從其他來源獲得。
銀子彈銀子彈(來自軍火商
僅限血月期間
銀子彈銀子彈(來自軍火商)
任何時候
噴流球噴流球電腦版掉落自在地獄中或附近的任何敵怪 獄火球獄火球電腦版會代替噴流球掉落

困難模式之前的內容[編輯 | 編輯原始碼]

如上所述,這些特性(除了上面顯示的例外情況)在困難模式中依然可用。