Not to be confused with Player Difficulty (Softcore, Mediumcore, or Hardcore) or World Difficulty (Expert Mode, Master Mode, or Journey Mode). For the phase immediately following pre-Hardmode, see Hardmode.
困难模式之前是玩家的世界的初始状态。它本质上是世界的“简单”版本,具有适合新人物的敌怪和物品。困难模式之前这个阶段是在世界创建时开始并以打败血肉墙为结束。打败血肉墙会不可逆转的将世界变为困难模式,这会增加更多内容并会让游戏更加困难。这是常规游戏推进的一部分。
术语“困难模式之前(Pre-Hardmode)”既指困难模式之前的世界本身,又可指在困难模式之前的世界中可以访问的内容。
没有什么理由让一个世界维持在困难模式之前,因为困难模式并不会移除困难模式之前的内容(除了少数例外)。推迟困难模式的原因包括拥有更简单的游戏体验,或需要在困难模式开始之前进行额外准备(诸如建造房屋以抵御敌怪,或挖掘隧道以保护生物群落)。
困难模式之前的特性 vs. 困难模式的特性
一些物品或敌怪在困难模式中不可用,或失去了可达成的来源。
困难模式之前 | 困难模式 |
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巨型蠕虫naturally spawns Underground | 挖掘怪spawns more frequently than Giant Worm Underground replaces Giant Worm Underground |
蓝水母naturally spawns Underground and in Cavern | 绿水母spawns more frequently than Blue Jellyfish Underground and in Caverns replaces Blue Jellyfish Underground and in Caverns note: Blue Jellyfish are still spawnable using a 水母雕像 |
蓝水母旗 | 绿水母旗 |
洞穴蝙蝠naturally spawns Underground | 巨型蝙蝠spawns more frequently than Cave Bat Underground replaces Cave Bat Underground |
洞穴蝙蝠旗 | 巨型蝙蝠旗 |
爬墙蜘蛛naturally spawns in Spider Caves | 黑隐士spawns more frequently than Wall Creeper in Spider Caves replaces Wall Creeper in Spider Caves |
爬墙蜘蛛旗 | 黑隐士旗 |
星会掉落战利品 | 星不会掉落战利品 |
流星头旗 | 流星头旗被视为是战利品因而不会掉落 |
手里剑来自罐子 | 手榴弹来自罐子。 注:手里剑可以从其他来源获得。
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银子弹(来自军火商) 仅限血月期间 |
银子弹(来自军火商) 任何时候
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喷流球掉落自在地狱中或附近的任何敌怪 | 狱火球会代替喷流球掉落 |
灰冲击枪(from Traveling Merchant) | 橙冲击枪is sold instead of Gray Zapinator |
难模式之前宝can be caught while fishing | 难模式宝can be caught while fishing, replacing pre-Hardmode Crates |
困难模式之前的内容
如上所述,这些特性(除了上面显示的例外情况)在困难模式中依然可用。
- 困难模式之前的物品,可以在困难模式之前获得的物品
- Pre-Hardmode Enemies, enemies that can be encountered prior to Hardmode
- Pre-Hardmode Bosses, bosses that can be fought prior to Hardmode
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