地圖大小

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地圖大小指的是單個泰拉瑞亞世界的大小。創建地圖時,在電腦版 電腦版主機版 主機版中你可以選擇所要生成的地圖大小為「小」、「中」、「大」之一,而在移動版 移動版3DS版 3DS中,你可以選擇「普通」或「擴大」。世界會小很多,因為可用的存儲空間較少。移動版 移動版3DS版 3DS中的「擴大」世界等於電腦版 電腦版主機版 主機版中的「小」世界。

不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺)

地圖 地圖大小
(英尺)
地圖大小
(格)
可到達區域
(英尺)
可到達區域
(格)
漂浮島
移動版3DS版 普通 3500 x 1800 1750 x 900 3486 x 1786 1743 x 893 2–5
電腦版主機版 小 /
移動版3DS版[1]擴大
8400 x 2400 4200 x 1200 8234 x 2234 4117 x 1117 2–3(1–4 移動版
電腦版主機版 12800×3600 6400×1800 12634×3434 6317×1717 4–6
電腦版主機版 16800×4800 8400×2400 16634×4634 8317×2317 4–8
  1. 3DS 版中,擴大地圖僅適用於New 3DS Logo.png的西方版本(北美、歐洲)。在移動版中,如果你的設備可用內存小於 1 GB,你有可能會在創建擴大地圖時經歷性能問題,而在內存小於 512 MB 的設備上擴大地圖不可用。

地圖大小比較[編輯 | 編輯原始碼]

不同的世界大小更適合不同的目的。由於所需的內存量不同,玩家可能會發現創造許多個小世界可能比創建一個大世界更有效率。

小世界的優點[編輯 | 編輯原始碼]

  • 到達像地牢叢林海洋這樣的特定地點需要的路程更短。
  • 建造天橋地鐵傳送機、和地獄電梯更快且成本更低。
  • 到達地獄所需的挖掘量更少。
  • 漂浮島更低,因此更容易找到。
  • 飛龍的生成位置更接近地面,刷起來更容易。
    • 注意這可能是雙刃劍,因為只是在樹頂就可能觸發他們生成。
  • 世界的生成、保存、讀取都更快。
  • 小世界更加緊湊,這可能使礦石更容易找到。
  • 腐化/猩紅/神聖更容易控制。
  • 腐化之地/猩紅之地生成在叢林附近的可能性更低。
  • 更容易找到叢林神廟
  • 裝回熔岩等液體更快更容易。
  • 流星更容易確定位置。
  • 生物群落更容易完全翻新(將腐化/猩紅轉化為神聖/純淨、將叢林轉化為蘑菇、等等)。

大世界的優點[編輯 | 編輯原始碼]

  • 有更多的空間供建造和探索。
  • 每個世界地下的寶箱罐子總數更多。
  • 有更多漂浮島
  • 地牢更大,三種類型的地牢牆全部都有的可能性更大。
  • 有更多腐化/猩紅裂隙和惡魔祭壇。這也意味著可生成更多困難模式礦石。
  • 有更多暗影珠/猩紅之心可摧毀,它們會掉落獨特珍貴的物品。
  • 有更高几率生成金字塔
  • 地獄更長,可能會有更多時間來打敗血肉牆
  • 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。
  • 有更大量礦石。
  • 有更大量木材。
  • 有更多叢林神龕
  • 有更多附魔劍冢
  • 在地表生物群落中有更大幾率有足夠大的湖來釣魚
  • 叢林神廟更大並且可能包含更多機關和叢林蜥蜴電池
  • 飛龍的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。
  • 地表地形往往更加多樣和有趣。
  • 世界中可以有更多流星。