地层

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中等大小的地图上各地层的概览看起来可能是这样。注意在游戏中,地下和洞穴的背景在此地层实际开始处更深一些才会显示。
不要与放置层相混淆。

泰拉瑞亚中一个世界划分为五个地层,各自出现在不同的深度或海拔高度。每个地层都有各自有其特点。大多数地层包含多种生物群落

深度可用深度计或任何其衍生配饰来确定:

深度计的数字是水平面以上的英尺或米数,而非水平面以下的英尺或米数。显示的数据包括地层的名称:太空、地表、水平面、地下、洞穴、和地狱。数字的范围依赖于所属平台和地图大小以及每个世界的随机化生成过程。

太空[编辑 | 编辑源代码]

太空是最顶部的层。它就是自身的生物群落,其中不再包含其他生物群落。它一般不包含天然构造,但漂浮岛生命树可能偶尔会延伸到此层。此处的背景无论何时永远是黑的,其上可见太阳、月亮、和星星。在太空重力有所降低,这使得人物跳得更高并下落的更慢。这里会生成鸟妖,在困难模式中还会生成飞龙大飞龙前代主机版3DS版。在小世界中,太空仅占地平线以上不到五分之一,而在大世界中,大概要占一半。

地表[编辑 | 编辑源代码]

地表包含森林沙漠腐化之地猩红之地丛林雪原神圣之地、和海洋生物群落。陨石生物群落在生成后也通常出现在这。在这还会发现地牢的入口。此层通常还会包含此世界的漂浮岛,不过它们通常位于主陆地上方一定距离处。玩家也可以在这里营造出地表发光蘑菇生物群落,但它永远不会自然出现。

只有在地表层中常规、腐化/猩红和神圣才会自然生长并蔓延(虽然草可以通过种子再生法杖种植在其他地层,却不会蔓延)。 和腐化/猩红多刺灌木只会生长在地表层。地形物块覆盖了地表层低处的一大部分,背后是土墙

在实际的地面以下的部分(即玩家需要挖掘才能到达的部分),只要还处于 0 英尺以上,就依然视为“地表”。地表层终结于实际的地面最低点再向下 50 英尺处。

地表和太空层加起来一起占了世界总高度的约四分之一。地表层的高度随世界大小的变化远小于世界本身的高度随世界大小的变化。大小世界中的变化大概只有一半。

地下[编辑 | 编辑源代码]

注意地下层和洞穴层之间的背景差异。

地下层包含的生物群落和地表层一样。这一地层开始于 0 英尺处并向下延伸大约 10% 地图高度。它有一个独特的背景,描绘的是嵌着石头的泥土。

洞穴[编辑 | 编辑源代码]

洞穴层包含寒冰生物群落、Underground发光蘑菇生物群落、和地下丛林生物群落,各自位于相应的地表版本下方。它还包含一般性的洞穴地貌来填充这些不同的生物群落之间的区域。(关于一般性的洞穴地貌细节参见洞穴)。在困难模式中,还会额外再形成地下腐化之地地下猩红之地、和地下神圣之地地牢的一大部分也会延伸穿过此层。

洞穴层可以细分为上下两层。主要的区别在于寒冰生物群落会在上洞穴层底部结束,而熔岩池在下洞穴层中很常见但在上洞穴层一般不会有,只有某些情况例外,比如说在地下沙漠邻近处。

这是最大的一个地层,夹在地下层和地狱层之间,占据了超过一半地图高度。此地层的背景和地下的背景相同,只不过土更深色,类似于石头。

地狱[编辑 | 编辑源代码]

此图层由地图底部的 300 多英尺组成,位于洞穴层之下。其背景是有岩浆池和柱石的开放空间。地狱也就是其自身的生物群落,其中不再包含其他生物群落。此处熔岩非常丰富。任何流到此层的会快速消失(“蒸发”)。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

世界旗世界旗描绘了世界的地层划分。