地層

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中等大小的地圖上各地層的概覽看起來可能是這樣。注意在遊戲中,地下和洞穴的背景在此地層實際開始處更深一些才會顯示。

泰拉瑞亞中一個世界劃分為五個地層,各自出現在不同的深度或海拔高度。每個地層都有各自有其特點。大多數地層包含多種生物群落

深度可用深度計或任何其衍生配飾來確定:

  • 電腦版 電腦版遊戲中,深度以英尺來計量,一格等於二英尺。
  • 主機版 主機版中,深度以米來計量,二格等於一米。

深度計的數字是水平面以上的英尺或米數,而非水平面以下的英尺或米數。顯示的數據包括地層的名稱:太空、地表、水平面、地下、洞穴、和地獄。數字的範圍依賴於地圖大小和所屬平台。下表給出了電腦版 1.3.4.4 中的數值。

地層名稱 小世界 中世界 大世界
太空 560 到 464 870 到 610 1356 到 683
地表 463 到 1 609 到 1 682 到 1
水平面 0 到 0 0 到 0 0 到 0
地下 -1 到 -194 -1 到 -422 -1 到 -517
洞穴 -195 到 -1350 -423 到 -2242 -518 到 -3276
地獄 -1351 到 -1655 -2243 到 -2562 -3277 到 -3588

太空[編輯 | 編輯原始碼]

太空是最頂部的層。它就是自身的生物群落,其中不再包含其他生物群落。它一般不包含天然構造,但漂浮島生命樹可能偶爾會延伸到此層。此處的背景無論何時永遠是黑的,其上可見太陽、月亮、和星星。在太空重力有所降低,這使得人物跳得更高並下落的更慢。這裡會生成鳥妖,在困難模式中還會生成飛龍大飛龍移動版3DS版

地表[編輯 | 編輯原始碼]

地表包含森林沙漠腐化猩紅叢林雪原神聖、和海洋生物群落。隕石生物群落在生成後也通常出現在這。在這還會發現地牢的入口。此層通常還會包含此世界的漂浮島,不過它們通常位於主陸地上方一定距離處。玩家也可以在這裡營造出地表蘑菇生物群落,但它永遠不會自然出現。

只有在地表層中常規、腐化/猩紅和神聖才會自然生長並蔓延(雖然草可以通過種子再生法杖種植在其他地層,卻不會蔓延)。 和腐化/猩紅多刺灌木只會生長在地表層。地形物塊覆蓋了地表層低處的一大部分,背後是土牆。在實際的地面以下的部分(即玩家需要挖掘才能到達的部分),只要還處於 0 英尺以上,就依然視為「地表」。地表層終結於實際的地面最低點再向下 50 英尺處。如果在地下時依然可以聽到通常的日間/夜間音樂,就表示玩家依然還處於地表層中。到此地層以下時,音樂會有所改變。

地下[編輯 | 編輯原始碼]

注意地下層和洞穴層之間的背景差異。

地下層包含的生物群落和地表層一樣。這一地層開始於 0 英尺處並向下延伸至大約 -650 英尺,取決於地圖大小。它有一個獨特的背景,描繪的是嵌著石頭的泥土,也有其獨特的音樂。

洞穴[編輯 | 編輯原始碼]

洞穴層包含地下雪原地下蘑菇、和地下叢林生物群落,各自位於相應的地表版本下方。它還包含一般性的洞穴地貌來填充這些不同的生物群落之間的區域。(關於一般性的洞穴地貌細節參見洞穴)。在困難模式中,還會額外再形成地下腐化之地地下猩紅之地、和地下神聖之地地牢的一大部分也會延伸穿過此層。

這個地層開始於 -650 英尺處——取決於地圖大小——並向下延伸至約 -3000 英尺處。此地層的背景和地下層一樣,只是泥土的色調更暗一點。它有著自己的主題音樂。

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

這個地層通常開始於 -3000 英尺處,並向下延伸至地圖底部。其背景是有岩漿池和柱石的開放空間。地獄也就是其自身的生物群落,其中不再包含其他生物群落。此處熔岩非常豐富。任何流到此層的會立刻消失(「蒸發」)。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]