妖精

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妖精
Pixie.png
詳細信息
類型敵怪
環境神聖之地地表
AI 類型懸停 AI
傷害55 / 110
最大生命值150 / 300
防禦20
擊退抗性40% / 46%
施加減益寂靜寂靜
10% 幾率

減益持續7 秒 / 14 秒
減益描述無法使用需要魔力的物品
施加減益緩慢緩慢
12.5% 幾率

減益持續15 秒 / 30 秒
減益描述移動速度降低
免疫中毒著火了!詛咒地獄毒液暗影焰
敵怪旗妖精旗妖精旗
掉落
錢幣 3 銀幣 50 銅幣

妖精是一種困難模式敵怪,在地表層的神聖之地中經常生成。妖精會懸浮在地面以上有限高度上,發出閃爍的光,並能造成緩慢寂靜減益。它總是會掉落妖精塵,這是一種常用的困難模式製作材料

妖精免疫中毒著火了!詛咒地獄毒液暗影焰減益。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 雖然妖精似乎是在「飛」,但它們最多只能懸浮在地面以上四格處,這將它們限制在類似於殭屍的水平「跳躍」範圍內。不過,妖精還能「爬」上陡牆來到達玩家處,從而限制了深坑機關的效果。
  • 妖精的移動模式使得刷它變得比較複雜,因為它們會漂浮在淺熔岩池上並且它們的浮動運動使得很難用固定機關擊中它們。具有近距離攻擊的僕從,比如蜘蛛烏鴉致命球,可以緩解這種困難。
  • 妖精可以同時掉落擴音器快走時鐘。當其中之一掉落時(1/200 幾率),有 1/100 幾率也掉落另一個,因此,有 1/20000 幾率同時掉落兩者。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 仙靈鈴鐺可以召喚一個看起來類似於妖精的仙靈,並可作為玩家的光源。
  • 妖精的設計是致敬了《塞爾達傳說(The Legend of Zelda)》中一種仙靈(fairy)的設計,在其中一些仙靈是帶翅膀的彩色光球。
  • 妖精製造的聲音有時在它被擊殺後幾秒鐘還能聽到。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]