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'''射速'''是一个反映了[[武器]]发射射弹的行进速度的隐藏属性,即每嘀嗒{{tick}}沿其轨迹行进的像素数量。不要与[[{{tr|use time}}]]相混淆,后者反映的是连续两次使用物品之间的延迟长短(比如“快”、“普通”、“慢”等)。武器的射速越高,所发射射弹的移动速度越快,玩家需要计算的提前量就越少。此一优势在与移动速度较快的敌人或远距离战斗时格外有效。 == 额外更新次数 == 额外更新是一个特殊的隐藏射速乘数,内部名称为<code>extraUpdates</code>,适用于某些特定的射弹。它确定弹丸在每帧中以列出的速度移动多少次。 这些乘数不会在游戏中显示,在Terraria Wiki上则会以以下两种方式体现:实际射速(用于自带射弹的武器)或“速度乘数”(用于[[{{tr|ammo}}]])。 === 实际射速 === 自带射弹的武器条目会直接显示包含该乘数的计算结果,显示为射速 (实际)。 === 射速乘数 === 对于[[{{tr|ammo}}]]物品,该乘数会单独列出为''射速乘数''。 要确定使用某种武器-弹药组合时的总射速,将武器与弹药的射速相加,然后乘以该射速乘数即可。 例子:使用[[{{tr|Ice Bow}}]]发射[[{{tr|Ichor Arrow}}]]: * {{tr|Ice Bow}}射速 = 10 * {{tr|Ichor Arrow}} 射速 = 4.25 * {{tr|Ichor Arrow}} 射速乘数 = 2 : <code>(10 + 4.25) * 2 = '''28.5'''</code> 使用[[{{tr|Ice Bow}}]]发射[[{{tr|Ichor Arrow}}]]的总射速为'''28.5'''。 === 内部实现 === 额外更新次数默认为0次,表示没有加成(乘数为1),大部分射弹都取该值。1次则射速乘数为2,2次则为3,以此类推。 总体而言,额外更新会在考虑所有其他因素之后才纳入公式计算: <pre>总实际射速 = (武器射速 + 射弹射速) * (额外更新次数+ 1)</pre> 例如,[[{{tr|Chlorophyte Shotbow}}]]的{{tr|velocity}}为 11.5,发射{{tr|velocity}}为 3 的[[{{tr|Wooden Arrow}}]],结果是{{tr|arrows}}以 14.5 的{{tr|velocity}}行进(<code>(11.5 + 3) * (0 + 1)</code>)。{{tr|A Chlorophyte Shotbow}}发射{{tr|velocity}}为 0.5 的[[{{tr|Jester's Arrow}}]]则总计为12,而{{tr|arrow}}的额外更新次数(在此例中为1次)计入公式后则会将有效{{tr|velocity}}翻倍到 24(<code>(11.5 + 0.5) * (1 + 1)</code>)。 [[{{tr|Magic Quiver}}]]会将额外更新次数不足<code>1</code>次的[[{{tr|arrows}}]]变为<code>1</code>次,也就是将射速翻倍(如果原来为<code>0</code>次的话),但对于[[{{tr|Venom Arrow}}]]之类的箭则不起作用,因为它们的额外更新次数本身就大于等于<code>1</code>。 对于光束类武器,如[[{{tr|Shadowbeam Staff}}]],额外更新次数还会影响到光束的长度。此处总长度等于射弹射速乘以额外更新次数。 == 小贴士 == * 使用[[{{tr|arrows}}]]的{{tr|weapon}}的{{tr|velocities}}通常要低于发射[[{{tr|bullet}}]]的{{tr|weapons}}。 * 某些{{tr|ranged}}[[{{tr|modifiers}}]]会影响{{tr|weapon}}的{{tr|velocity}}。 * 一些{{tr|weapons}}(通常是{{tr|magic weapons}})没有固定的{{tr|velocity}}。 ** [[{{tr|Demon Scythe}}]]会发射{{tr|velocity}}逐渐增加的{{tr|projectile}}。 ** [[{{tr|Death Sickle}}]]的{{tr|projectile}}和{{tr|Demon Scythe}}相反——发射的{{tr|projectile}}{{tr|velocity}}以指数形式降低,直到消失前停在原地。 ** [[{{tr|Magical Harp}}]]的音符{{tr|projectiles}}的{{tr|velocity}}会根据玩家与{{tr|cursor}}之间的距离而增加,但其最大{{tr|velocity}}依然很低。 ** [[{{tr|Cursed Flames}}]]的{{tr|projectiles}}每次反弹都会提高{{tr|velocity}}。 * 发射{{tr|projectiles}}的{{tr|Magic weapons}}其{{tr|velocity}}''无法''改变。 * {{tr|Melee speed bonuses}}会增加[[{{tr|Boomerangs}}]]等发射{{tr|projectiles}}的{{tr|melee weapons}}的{{tr|velocity}}。 * {{tr|Velocity modifiers}}在{{tr|Flamethrower}}上会增加其射程。 * 大多数{{tr|projectiles}}在进入[[{{tr|water}}]]等也液体时会显著降低{{tr|velocity}},一些{{tr|projectiles}},尤其是和火焰有关的{{tr|projectiles}},在进入水体后会立即被摧毁。很多{{tr|projectiles}}只能维持一定时间,这意味着液体会降低{{tr|weapon}}的有效射程,而受重力影响的{{tr|projectiles}}则会产生更加弯曲的曲线。 == 注释 == {{reflist}} {{Game mechanics}} {{language info|en=Velocity}}
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