小动物

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小动物
Squirrel.png Bunny.png Monarch Butterfly.png
详细信息
类型
伤害0
最大生命值5
防御0
声音
金松鼠和金兔紧挨在一起生成。

Template:Plural are harmless critters that can be caught with a Bug Net (电脑版 except for Dolphins and Sea Turtles) and do not normally interact with the player in any other way, except in that they can be killed by both players and enemies. They have 5 health and usually serve as ambient entities in Terraria. 大多数小动物可以通过雕像召唤,但在任何支持它们的环境中都会随机生成。目前一共有 41 种不同的小动物。

电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,一些种类的小动物有金变种,有 1/150 几率取代普通版本生成。这些金小动物每个可以卖出 100000*10。金小动物是可被生命体分析机电脑版、主机版、和移动版探测到的稀有生物。它们活在世界中时发出的闪光有助于在视觉上的识别。

Most naturally spawned Template:Plural can be caught with a Bug Net, and carried in the player's inventory (or placed in storage). If a critter caught with any Bug Net is taken from inventory and "used" (placed), it is again released into the environment at the cursor and behaves as usual.

电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,小动物可以卖给任意 NPC 商贩。

所有捕获的小动物都可以装进笼子来制造动画展示家具。一旦制作完成,就无法再放走小动物。大多数小动物是在泰拉制笼机中关起来的,不过蝴蝶萤火虫荧光虫是关在玻璃瓶中的,而金鱼是关在水瓶中的。瓶装的萤火虫和荧光虫也可以作为有效光源。

电脑版 电脑版主机版 主机版中,由雕像所生成的小动物无法用虫网捕捉;试图这么做会导致此小动物在一阵轻烟中消失。

很多捕捉到的小动物可以用作鱼饵配合钓竿用来钓鱼。大致上说这些包括任意昆虫、蠕虫、或软体动物(蜗牛)小动物。

大多数小动物在靠近 NPC 的地方取代敌怪生成。但老鼠通常不会在靠近 NPC 的地方生成。

类型[编辑 | 编辑源代码]

小动物 环境 AI 类型 稀有度 卖出 鱼饵力 备注
鸟
内部物品 ID:2015
森林 / 雪原生物群落 / 神圣之地 鸟 AI 0*稀有度级别:0 500*5 每 50 次击杀后会掉落鸟旗鸟旗
金鸟 金鸟电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:2889
森林 / 雪原生物群落 / 神圣之地 鸟 AI 3*稀有度级别:3 100000*10 稀有生物。
黑蝎子 黑蝎子
内部物品 ID:2156
沙漠 被动 AI 1*稀有度级别:1 1500*15 15
冠蓝鸦 冠蓝鸦
内部物品 ID:2016
森林 / 雪原生物群落 / 神圣之地 鸟 AI 0*稀有度级别:0 750*750
蚜虫 蚜虫电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:3194
丛林 被动蠕虫 AI 2*稀有度级别:2 1000*10 40 通过破坏背景物体找到。
兔兔 兔兔
内部物品 ID:2019
森林 被动 AI 0*稀有度级别:0 500*5 每 50 次击杀后会掉落兔兔旗兔兔旗
金兔 金兔电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:2890
地表 被动 AI 3*稀有度级别:3 100000*10 稀有生物。
红雀 红雀
内部物品 ID:2017
森林 / 雪原生物群落 / 神圣之地 鸟 AI 0*稀有度级别:0 750*750
鸭
内部物品 ID:2123
地表 被动 AI 0*稀有度级别:0 750*750
附魔夜行者 附魔夜行者电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:3191
被动蠕虫 AI 2*稀有度级别:2 2000*20 35 蠕虫蠕虫坠落之星坠落之星制作。不会自然生成。
萤火虫 萤火虫
内部物品 ID:1992
地表 萤火虫 AI 1*稀有度级别:1 300*3 20
青蛙 青蛙
内部物品 ID:2121
丛林 被动 AI 0*稀有度级别:0 1500*15
金蛙 金蛙电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:2892
丛林 被动 AI 3*稀有度级别:3 100000*10 稀有生物。
发光蜗牛 发光蜗牛
内部物品 ID:2007
蘑菇生物群落 蜗牛 AI 1*稀有度级别:1 5000*50 15
金鱼 金鱼
内部物品 ID:261
游泳 AI 0*稀有度级别:0 750*750 每 50 次击杀后会掉落金鱼旗金鱼旗。下雨时在陆地上行走。
蚱蜢 蚱蜢
内部物品 ID:2740
森林 史莱姆 AI 0*稀有度级别:0 250*250 10 通过破坏高草找到。
金蚱蜢 金蚱蜢电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:2893
地表 史莱姆 AI 3*稀有度级别:3 100000*10 50 稀有生物。通过破坏高草找到。
蛆虫 蛆虫电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:3192
丛林 被动蠕虫 AI 1*稀有度级别:1 250*250 15 通过破坏丛林草和灌木找到。
荧光虫 荧光虫
内部物品 ID:2004
神圣之地 萤火虫 AI 2*稀有度级别:2 500*5 35
野鸭 野鸭
内部物品 ID:2122
地表 被动 AI 0*稀有度级别:0 750*750
老鼠 老鼠
内部物品 ID:2003
地下 / 洞穴 被动 AI 0*稀有度级别:0 1000*10 不会被敌怪伤到。
金老鼠 金老鼠电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:2894
地下 被动 AI 3*稀有度级别:3 100000*10 稀有生物。不会被敌怪伤到。
企鹅 企鹅
内部物品 ID:2205
雪原生物群落 被动 AI 0*稀有度级别:0 1250*1250 每 50 次击杀后会掉落企鹅旗企鹅旗电脑版主机版移动版3DS版
红松鼠 红松鼠电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:3563
地表 被动 AI 0*稀有度级别:0 500*5
蝎子 蝎子
内部物品 ID:2157
沙漠+白天 被动 AI 0*稀有度级别:0 1500*15 10
鼻涕虫 鼻涕虫电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:3193
丛林 被动蠕虫 AI 1*稀有度级别:1 500*5 25 通过破坏背景物体找到。
蜗牛 蜗牛
内部物品 ID:2006
洞穴 蜗牛 AI 0*稀有度级别:0 1000*10 10
松鼠 松鼠
内部物品 ID:2018
森林 被动 AI 0*稀有度级别:0 500*5
金松鼠 金松鼠电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:3564
地表 被动 AI 3*稀有度级别:3 100000*10 稀有生物。
松露虫 松露虫
内部物品 ID:2673
发光蘑菇生物群落 被动蠕虫 AI 3*稀有度级别:3 100000*10 666 出现在困难模式中。用于召唤猪龙鱼公爵。如果玩家太接近会逃走。可被生命体分析机探测到。
蠕虫 蠕虫
内部物品 ID:2002
地表 被动蠕虫 AI 1*稀有度级别:1 500*5 25 也可以通过破坏背景物体找到。
金蠕虫 金蠕虫电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:2895
地表 被动蠕虫 AI 3*稀有度级别:3 100000*10 50 稀有生物。也可以通过破坏背景物体找到。

蝴蝶[编辑 | 编辑源代码]

主文章:蝴蝶
蝴蝶 环境 AI 类型 稀有度 卖出 鱼饵力 备注
金蝴蝶 金蝴蝶电脑版、主机版、和移动版
内部物品 ID:2891
森林 蝴蝶 AI 3*稀有度级别:3 100000*10 50 稀有生物。
茱莉娅蝶 茱莉娅蝶
内部物品 ID:2001
森林 蝴蝶 AI 1*稀有度级别:1 3000*30 25
帝王蝶 帝王蝶
内部物品 ID:1994
森林 蝴蝶 AI 0*稀有度级别:0 500*5 5
紫君王蝶 紫君王蝶
内部物品 ID:1995
森林 蝴蝶 AI 2*稀有度级别:2 7500*75 35
红纹蝶 红纹蝶
内部物品 ID:1996
森林 蝴蝶 AI 2*稀有度级别:2 4000*40 30
硫磺蝶 硫磺蝶
内部物品 ID:1998
森林 蝴蝶 AI 0*稀有度级别:0 1000*10 10
树若虫蝴蝶 树若虫蝴蝶
内部物品 ID:1999
森林 蝴蝶 AI 3*稀有度级别:3 10000*1 50 极其稀有。
尤利西斯蝶 尤利西斯蝶
内部物品 ID:1997
森林 蝴蝶 AI 1*稀有度级别:1 2000*20 20
斑纹燕尾蝶 斑纹燕尾蝶
内部物品 ID:2000
森林 蝴蝶 AI 1*稀有度级别:1 1500*15 15

图库[编辑 | 编辑源代码]

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 影响小动物的生成速度和生成上限的因素有许多都和影响敌怪的相同,因此水蜡烛和平蜡烛电脑版、主机版、和移动版战斗药水镇静药水向日葵都会影响小动物的生成。
  • 当玩家物品栏已满时,用虫网捕捉到的小动物会以物品形式掉落在世界中,而非将其释放。
  • 小动物会再生生命,这点可以通过用诸如铜斧铜镐木锤之类的低伤害的武器/工具击打它们观察到。
  • 很多看起来只有两格甚至一格高的小动物实际上需要有完整的三格高空间来移动。如果手工将其放在两格高的空间中,他们会无法移动。
    • 三格高的小动物包括兔兔、所有松鼠、所有鸭、企鹅、甚至是蝎子和青蛙。
    • 相比之下,蠕虫、蜗牛、老鼠、和全部三种“丛林鱼饵”都可以在一格高的空间中爬行。
    • 蝴蝶可以在一格高的空间中飞行。
    • 蚱蜢,如果将其放在小空间中,它可以向下跳穿过下方的物块,直到进入开放空间。
    • 鸟在一格高的空间中可以向上飞行穿过至少其上方的物块。
  • 前代主机版 试图释放金鱼会导致金鱼被消耗掉。
  • 一旦小动物放到笼子玻璃瓶、或罐子中,单独的小动物就不再能释放出来,将永远留在那。一个替代方案是简单地将其释放到一个封闭区域中,不过若玩家跑开太远的话小动物会消失。
  • 血月期间,兔兔金鱼、和企鹅会转变为敌对敌怪:在腐化世界中是腐化兔腐化金鱼腐化企鹅((在猩红世界中则是猩红矿兔兔猩红矿金鱼毒企鹅)。因此建议装备不好或生命值较低的玩家在夜幕降临前杀死或捕捉附近的所有兔兔、金鱼、或企鹅。已经放到物品栏、收纳、或笼子中的小动物不受影响。同样的这些小动物可以通过朝它们抛撒魔粉将其手工转变为其腐化形态、抛撒毒粉电脑版、主机版、和移动版则转变为猩红形态。所有在血月期间由雕像生成的兔兔、金鱼、和企鹅会转变为敌怪。一旦这些小动物已经转变为敌对敌怪,它们就不再能用虫网捕捉。

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

  • 获得了几个 NPC 之后,在房屋周围保持有一些水蜡烛会导致生成更多小动物,同时不会生成敌怪。
  • 要想精确地知道一个敌怪能造成多少伤害,可以将一个小动物放置在敌怪上。小动物拥有 0 防御力,敌怪对其造成的伤害不会像大多数造成伤害的情况那样变化。来自敌怪的射弹会对小动物造成变化并降低过的伤害,因此不能用这种方法来测量射弹伤害。
  • 游戏早期,在玩家能够制造出足够多的火把放在基地四周之前,玩家可以用小动物来在敌怪接近时发出警报。
  • 对于合适的小动物种类,有 1/150 的生成会变成更有价值的Golden Critter。但是,由于所有小动物都受生成上限的限制,除非你费神收集掉所有那些“无价值”小动物来加快周转,否则不会生成新的小动物。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

关于第二点的确认。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.2.1:老鼠不再会被敌怪杀死并且不会再生成在地狱中。
  • 主机版 1.08:添加了野鸭、萤火虫、荧光虫、和蝴蝶的笼子。
  • 主机版 1.07
    • 添加了:鸭和野鸭、萤火虫和荧光虫、青蛙、蚱蜢、蝎子和黑蝎子、蜗牛和发光蜗牛、蠕虫和松露虫、和蝴蝶 (帝王蝶、硫磺蝶、斑纹燕尾蝶、尤利西斯蝶、茱莉娅蝶、红纹蝶、紫君王蝶、和树若虫蝴蝶)。
    • 小动物现在可以关进笼子了(除了野鸭、萤火虫、荧光虫、和蝴蝶)。
    • 所有其他小动物内容都和电脑版 1.2.4 同步了。