感应器
感应器是困难模式中的机械,它能在特定环境下发出信号。目前有7种不同类型的感应器。它们分为两大类,逻辑感应器与液体感应器。
有3种不同的逻辑感应器:
- 逻辑感应器(昼),当夜晚转为白天时发出信号。
- 逻辑感应器(夜),当白天转为黑夜时发出信号。
- 逻辑感应器(玩家出入上方),当玩家进入感应器上方区域时发出信号,当玩家离开该区域时发出另一个信号。
有4种不同的液体感应器:
- 液体感应器(水),淹没在水中时发出信号,否则停用。
- 液体感应器(熔岩),淹没在熔岩中时发出信号,否则停用。
- 液体感应器(蜂蜜),淹没在蜂蜜中时发出信号,否则停用。
- 液体感应器(任何),淹没在任何液体时发出信号,否则停用。
Contents
制作[edit | edit source]
配方[edit | edit source]
逻辑感应器(玩家出入上方)[edit | edit source]
这种感应器有大约5格宽、10格高的检测区域,精确而言比5x10格再大个1-2个像素。
当玩家进入进入检测区时,感应器会发出一个信号。当离开检测区时,它也会发出一个信号。
注意:在“多人游戏”时,如果一个玩家进入感应器的检测区,然后另一个玩家也进入了同一个感应器的检测区域(第一个玩家仍留在这个感应器的检测区内),此时感应器不会再次发送另一个信号,这个特性使得在多人游戏里建造自动门更为便利,因为玩家们可以同时通过相同的门。若玩家死亡,直玩家到重生前,其死亡位置也会触发感应器,这在专家模式中做规划时尤其需要考虑。
历史[edit | edit source]
- 电脑版 1.3.1:Introduced.
- 主机版 1.0.1372.5:Introduced.
- Switch版 1.0.895.9:Introduced.