指南:人造生物群落

来自Terraria Wiki
(重定向自指南:人工生物群落
跳转至: 导航搜索


人造生物群落是玩家建造的生物群落,可以生成怪物,并提供此生物群落提供的大部分材料。只有某些生物群落可以人造。用来园艺或是刷某些物品很有用。本指南将讲解如何建造这么一个生物群落。

某些生物群落几乎可以在任何地层建造,在任意深度,而另一些有特定的深度需求。除了陨石生物群落,没有生物群落可以覆盖地狱。只有下述的生物群落可以人工建造。

通常提示[编辑 | 编辑源代码]

可建造的生物群落[编辑 | 编辑源代码]

这些生物群落可以在任何地方建造。如果是“地表”或“地下”的,某些生物群落需要特定的深度。

森林[编辑 | 编辑源代码]

森林生物群落(游戏中也叫“纯净”)是地表层的默认生物群落。当没有别的生物群落覆盖在地表,那么就是森林生物群落。

一个更为合适的森林可以由在块上种植草种子得来。可以从橡实生长出来。

环境改造枪绿溶液会将腐化之地猩红之地神圣转化为森林。

如果不想杀比较难搞的神圣敌怪,这个生物群落会很有用,或者需要只有这里才有的鱼的钓鱼点时,又或者是想要拿到只有这里有的材料(如普通木材)。

沙漠[编辑 | 编辑源代码]

在除了地狱以外的所有地层,沙漠生物群落由块确定。即便只有一格沙,也能生长仙人掌幌菊。需要1001块以上的沙才能将背景换成沙漠,而如果屏幕上有其他的生物群落指定物块,则会覆盖这个背景。

如果想要造个地下沙漠,另外还需要玩家背后有沙岩硬化沙墙

一条平坦的沙,一格高,就足以用来收集某些沙漠材料了。不过,做个正常沙漠(带背景的),可以产生沙尘暴,困难模式里用来刷禁戒盔甲

困难模式沙漠[编辑 | 编辑源代码]

困难模式中,还可以分别用珍珠沙黑檀沙猩红沙造出神圣之地腐化之地猩红之地沙漠。

玩家可能会想建造这些变种,刷困难模式沙漠敌怪的掉落物,比如木乃伊,因为它们的神圣和邪恶对应版本可以获得光明暗黑碎块

环境改造枪可以用于将沙块转化为别的种类:

  • 使用紫溶液会将沙块转化为黑檀沙;
  • 使用红溶液会将沙块转化为猩红沙;
  • 使用蓝溶液会将沙块转化为珍珠沙;
  • 在神圣、腐化或猩红沙漠使用绿溶液会将其转化为普通沙漠。

地表丛林[编辑 | 编辑源代码]

地表丛林由丛林草确定,但只在地表层。丛林草会导致地表丛林敌怪的生成,无论有多少格。80格丛林草,包括丛林草上生长的植物,需要用来改变背景和音乐为丛林生物群落的自然音乐和背景。

不像森林,丛林草会自然生长红木,意味着不需要橡实来获得红木。另外,丛林是月光草天蓝花朵的主要来源。也是丛林草种子的来源,用来建造你自己的丛林。

丛林地形通常是粗糙的,因此,在刷怪点平整地形并漏光湖泊是个好办法,这样可以更有效地刷到材料。

丛林蜥蜴神庙的物块也可以,不管是地上还是地下丛林。

地下丛林[编辑 | 编辑源代码]

地下丛林生物群落由地下洞穴层的丛林草指定。深度取决于地图大小

地图大小 最低起始深度 平均起始深度 最大起始深度
60英尺 240英尺 420英尺
90英尺 360英尺 630英尺
120英尺 480英尺 840英尺

如果正在建造地下丛林,进入困难模式后要确保有保护腐化物块的方法,要不然你的努力可能会毁于一旦。例如,在丛林周围放一层厚厚的屏障(至少3格厚),附近使用圣水

洞穴层的地下丛林包括:

另外,在困难模式中:

雪原[编辑 | 编辑源代码]

雪原生物群落由300块或以上的雪块冰雪块(包括红冰雪块种类)或or 雪砖确定。这样会将音乐和背景转换为雪原生物群落。在洞穴层以下,会成为地下雪原

某些雪原生物群落敌怪需要有冰雪块才能生成,而别的只要生物群落背景和音乐就行,还有部分敌怪取决于深度和是否下雨/下雪。

针叶木寒颤棘很有用,它们只会在雪原生长,还有困难模式的寒霜核

海洋[编辑 | 编辑源代码]

  • 海洋生物群落由以下所有条件指定:
    • 地板必须是至少一格厚的珍珠沙黑檀沙猩红沙不算。
    • 沙上要有2格或更多的,才能生成海洋怪物。
    • 7格或更多的水,以供珊瑚生长。
    • 必须要在地图尽头的250格内。
    • 深度要在0以上,因此必须要是地表太空层。
    • 要有1,000格相连的液体才能钓到海洋的鱼。
    • 无法使用熔岩蜂蜜或其他液体代替水。

神圣、腐化和猩红[编辑 | 编辑源代码]

神圣之地腐化之地生物群落由其对应的神圣或腐化物块确定,在除了地狱的任何地层都可以。至少100格神圣草粉冰雪块珍珠石珍珠沙确定神圣;神圣草上带有神圣植物的格子(包括2格高的植物,但是不算树)也计算在内。至少200格腐化草紫冰雪块黑檀石黑檀沙确定腐化,每格魔菇多刺灌木和其他草上的腐化植物也计算在内。至少200格猩红草红冰雪块猩红石猩红沙确定猩红。注意确定生物群落的条件,每格猩红或腐化会减去神圣物块计数的1格,反之亦然。

如果世界是困难模式前,人工神圣生物群落不会生成正常的敌怪;而会生成森林怪物。不过会生成荧光虫而不是萤火虫

地下神圣、腐化和猩红[编辑 | 编辑源代码]

地下神圣之地地下腐化之地地下猩红之地的标准和生物群落通常标准是一样的,只是玩家要在地下洞穴层或以下。

困难模式之前中,困难模式敌怪不会生成。验证

陨石[编辑 | 编辑源代码]

屏幕上有50块陨石就可以将任何环境转化成陨石生物群落。除了海洋生物群落,所有自然生成的敌怪都会由流星头替代。即便是地狱也是同理。

蘑菇[编辑 | 编辑源代码]

主文章:Mushroom Biome

蘑菇生物群落蘑菇草确定,如果在世界地表层上,至少一块暴露的物块就会生成蘑菇生物群落敌怪。在任意深度下,这种草还会生长出1格高的发光蘑菇和数格高的巨型发光蘑菇。需要至少100格蘑菇或蘑菇草才会改变音乐和背景,虽然要改变生物群落里水的颜色可能需要更多。地下蘑菇生物群落不会在地下雪原沙漠生物群落出现。

这些生物群落可以扩大,但无法移动[编辑 | 编辑源代码]

某些生物群落需要玩家站在特别的自然背景墙前才能生成特定生物群落的敌怪。现有的生物群落可以扩大,创建更多生成敌怪的空间。玩家放置的背景墙会阻止敌怪生成。

地下沙漠[编辑 | 编辑源代码]

地下沙漠必须在世界的地下或洞穴层,在世界的沙漠生物群落之一底下。沙漠生物群落会有一个大大的通道向下延伸。尽管一个世界中可能会有好几个沙漠,但只会有一个通向地下沙漠的入口。沙岩墙会在这里自然生成,且无法收集。沙岩墙或硬化沙墙(目前在游戏中不存在)带有足够的沙、沙岩或硬化沙才是真正的生物群落。这个情况类似蜘蛛巢,使得创建人工地下沙漠是不可能的。

地牢[编辑 | 编辑源代码]

地牢必须要在世界的地表层以下,而且要包含至少250格地牢砖。玩家还必须站在自然放置的地牢墙前——如果玩家移除并在原处或在别的地方重新摆放了墙,便不会再计入,使得在别的地方创建人工地牢生物群落是不可能的。

另外,要生成地牢NPC,必须是自然地牢格,直接在地牢砖表面之上,确保它们不会出现在地牢外。在地牢生物群落里会防止别的非地牢NPC生成。因此,如果没有适当的地牢怪物生成表面(砖或墙),那么*所有*生成都会被封锁。

蜘蛛巢[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛巢迷你生物群落基于这些区域内的特殊斑驳灰色/棕色洞穴墙。这些墙前的物块会积累到三格深的蛛网,且会生成爬墙蜘蛛(困难模式前)和黑隐士(困难模式中)。无法移动或收集这些洞穴墙,因此没办法在别的地方创建人工生物群落,但玩家c可以在已有的巢穴内放置物块,来影响蜘蛛网的生成/收集。

地狱[编辑 | 编辑源代码]

地狱由所有世界的底部约200格确定;大约在这一层段,音乐和背景会改变,会生成地狱敌怪,水一般会开始蒸发。无法在其他任何深度创建人工地狱。

丛林蜥蜴神庙[编辑 | 编辑源代码]

玩家背后自然生成的丛林蜥蜴砖墙可以生成丛林蜥蜴飞蛇。因此,玩家可以放置丛林蜥蜴砖,创建一个这些敌怪的生成区域,但还是要接近自然的神庙。游戏中玩家放置的墙目前会阻止(所有)生成。

丛林蜥蜴砖算作丛林生物群落物块,且可以用来制作人造丛林生物群落,大大增加生成速度和NPC种类(比如在森林或沙漠),还允许召唤蜂王

计算机制[编辑 | 编辑源代码]

合格物块:只有在屏幕中心的一块矩形区域才算是用于确定生物群落的物块,左右50格,纵向约43格。在世界的边缘,当屏幕停止滚动时,这个根据点不再是玩家位置。

对于影响的生物群落(例如地牢和丛林蜥蜴砖),只有玩家图像的中心那一格后面的才算数。这再所有情况都随玩家而动,即便是世界的边缘。

指定生物群落深度的根据点是屏幕顶端。当是在地层之间时,调整屏幕大小可能会改变激活的生物群落,即使玩家根本没有动。

多个生物群落的标准同时触发时,有一个改变音乐、背景、生成速度、中立NPC生成等等的优先顺序。不过,多个生物群落可能会被同时激活。比如,这可以使得两个或更多生物群落钥匙前代主机版移动版生物群落钥匙模具)可以在同一个区域掉落。