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===[[{{tr|Difficulty}}]]=== 您需要选定该角色的难度,默认选择了{{tr|Journey}}难度。 ''注:'' 对于你的第一次{{tr|Terraria}}体验而言,推荐将你的角色置身于{{tr|Journey}}或{{tr|Classic}}难度下游玩。{{tr|Journey Difficulty}}中可以使用许多不同的{{tr|Journey Mode}}能力来降低游戏难度,而{{tr|Classic Difficulty}}是游戏最初的默认难度。这可以让你获得较为愉快的游戏体验。 角色{{tr|Difficulty}}设定决定当角色死亡时会发生什么——它不会影响其它方面的游戏体验,包括{{tr|enemies}}的难度。 * '''[[{{tr|Difficulty}}#{{tr|Journey}}|{{tr|Journey}}]]'''是'''最简单'''的模式,{{tr|player}}默认拥有一把[[铁短剑]]、一个[[铁镐]]、一个[[铁斧]]、一个[[铁锤]]、一个[[{{tr|Finch staff}}]]、100 个[[{{tr|Torch}}]]和 100 个[[{{tr|Ropes}}]],一双装备在{{tr|accessories}}栏的[[{{tr|Wings}}#{{tr|Fledgling Wings}}|{{tr|Fledgling Wings}}]],{{eicons|1.4.1}} 以及一个[[{{tr|Grappling Hook}}]]。此难度下,该角色'''只能进入[[{{tr|Journey Mode}}]]的世界。''' * '''[[{{tr|Softcore}}]]'''是较简单的{{tr|Difficulty}},这也是旧版本的默认模式。当角色死亡时,会把角色目前携带的{{tr|coins}}的一半掉落至地面,而掉落的{{tr|coins}}可以在掉落地点重新取回。 * '''[[{{tr|Mediumcore}}]]'''是呈现给{{tr|player}}的第二个模式。当角色死亡时,所有的{{tr|items}}、{{tr|coins}}和{{tr|ammo}}都会掉落,而这些掉落的{{tr|items}}都可以在掉落地点重新取回。然而,在某些情况下掉落的{{tr|items}}可能会永久性消失(例如,如果它们掉进了[[{{tr|lava}}]])。 * '''[[{{tr|Hardcore}}]]'''是呈现给{{tr|player}}的最难的模式——它本质上就是死亡。当角色死亡时,所有的{{tr|items}}将会掉落,角色会变成{{tr|ghost}},'''并且在注销之后被删除'''。在{{tr|multiplayer}}中的其它{{tr|player}}可帮助取回掉落的{{tr|item}}。但是在单人模式中,它们就永久性的消失了。该模式不在本指南中的推荐目标之中。('''注:''' {{tr|Hardcore}}模式和[[{{tr|hardmode}}]]并不是一样的,后者会出现在任何{{tr|Difficulty}}的后期阶段里)。 {{Tc/define|Create|创建}}{{Tc/define|Enter Character Name|输入角色姓名}}{{Tc/define|Enter Character1 Name|输入角色姓名}}
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