指南:可再生资源

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Information.svg 注意: 所有的物品都是技术上可再生的,因为玩家可以无限创建世界,搜刮然后删除世界,如此重复。不过,本指南讨论的是那些不用创建新世界就可以再生的资源。

泰拉瑞亚 中,如果一个物品或物块可以在一个单一的世界中无限获取、建造或产生,那么它就被认为是“可再生的”。即使是可再生的物品,要获得它们通常也有先决条件。需求可能是一个特定 NPC 的存在,也可能是杀死在各种条件得以满足后才会出现的特定的敌怪(或 NPC)。有时相关生物是相当罕见的,并且/或很少掉落想要的物品。因此,即使同为可再生的物品和资源,在稀缺性上也有很大不同。

有许多获取可再生资源的方法,如下:

  • 杀死可再生的敌怪、Boss甚至NPC,因为大多数Boss和所有NPC都可以无限生成(除了蜂王,详见下)。所有敌怪、boss和NPC掉落技术上都是无限的(虽然达到某个游戏进程后,有少数物品会无法使用)。这也意味着(以钱币的形式)是可再生的。关于大量刷钱的提示,见指南:赚钱
  • NPC出售的物品可以再生,因为钱币本身是可再生的,而可以从NPC处购买的物品是无限的。
  • 钓鱼来获取物品,不论是直接的渔获,还是宝匣渔夫任务奖励。
  • 对游戏机制的利用:
    • 只要种下对应的种子,有些物品可作为“作物”种植。
    • 另一些会在指定的环境中自发产生。
    • 液体的特性可以以多种方式滋生同种液体,即随时间推移增加其体积,也允许通过结合液体形成物块。
    • 其他方法,例如在节约弹药的效果下使用沙枪。
  • 任何由可再生资源制作的物品都是可再生的,甚至即使是需要不可再生的制作站

可再生物品包括以下几种:

  • 任何以不可再生物品为配方的物品(且无法以别种方式获得)是不可再生的。
  • 特定地点的宝箱里发现的某些物品,一个世界会产生的这些物品数量有限,有些也 能通过钓宝匣获得。许多宝箱本身也是不可再生物品,不论是世界生成的还是由不可再生物品制造的。
  • 有些物品是在创建世界时在某些地方生成的,也无法无法在世界上再次生成。这包括(但不限于)来自某些固定建筑的家具和材料,例如地牢丛林神庙、地狱的废墟建筑祭坛。这些建筑往往也包括特定位置的箱子。
  • 有些物块是与世界一起生成的,可能相当丰富,但实际上不能在世界中生成,最好的例子就是除沙块沙枪可以用来复制)、花岗岩块(敌怪掉落)和雪(雪人军团途径)以外的所有土壤。对蜂巢块也一样,以及蜂王的掉落。
  • 某些类型的天然不能被玩家获得或制作。在某些情况下,这对游戏性很重要——例如,地下沙漠生物群落就是以沙岩墙为判定标准的。

这里是分类的可再生资源列表。

可再生资源[编辑 | 编辑源代码]

这是所有的可再生资源的列表(按种类划分)。

建筑/制作材料[编辑 | 编辑源代码]

木材[编辑 | 编辑源代码]

木材可以说是最常见的可再生资源。砍伐会掉落本生物群落生长的木材,不论是什么类型的草还是别的材料(雪原沙块)都会长树。大多种类的树也会掉落可以用来种植新树的橡实。丛林的树不会掉落橡实,而是在丛林草上自动生长。

木材也是最常用的资源之一,因为它被用于建筑和制作。各种木材可用于建筑家具和平台。

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如果你有大量的耐心或合适的装备,就是一种无限的资源:

  • 尽管速度很慢,蚁狮可以用来产生更多沙子。蚁狮“射”出的沙球在落地时会形成一个沙块。
  • 更实际的方法是在减少弹药的情况下使用沙枪,比如弹药储备药水死灵盔甲套装奖励和/或[[弹药箱]。这可以产生多于使用量的沙子,从而“养殖”它们。

另外,黑檀沙猩红沙珍珠沙也是可再生的,因为“养殖”出的沙子可以被转化为它的变种。要注意这些仅在困难模式下可以获得。

同样地,玻璃也是可再生的,因为它只由沙子制作而成。

杂项物块[编辑 | 编辑源代码]

  • 花岗岩块是可再生的,因为花岗岩巨人花岗精会掉落。(但是大理石块却是不可再生资源。)
  • 坚固头盔在困难模式中由蛇蜥怪掉落。
  • 蛛网会自动在蜘蛛巢和其他少数地方的自然形成的蜘蛛墙上再生。但是,请注意,这些墙本身是不可再生的——仅在生成世界时出现,而且在破坏后不能被拾取。
  • 雪是(勉强)可以再生的,因为雪人军团入侵的敌怪(不一定且稀有地)会创建且掉落。雪人军团出现所需的召唤物仅在圣诞节季存在。每次入侵大概能攒一组雪。

凝胶[编辑 | 编辑源代码]

凝胶是一种敌怪掉落物,不会特别讨论,因为它过于泛滥——每一种史莱姆和其他少数怪物都有掉落。用于许多制作,从最重要的火把开始。用固化机,可以转换其为一种建筑材料,史莱姆块。尽管有多种颜色,但大多数都是同种材料的短暂外观。

电脑版粉凝胶是个例外,只有一种特殊的叫做粉史莱姆的史莱姆掉落。不过还是可再生的,但获取大量极其困难。

炸弹[编辑 | 编辑源代码]

炸弹可以无限再生,因为可以用电路和炸弹雕像无限制造,或从爆破专家处购买。

使用炸弹雕像,然后把炸弹卖掉是一种刷钱的办法,不过记住每个炸弹的售价只有60 铜币

电脑版主机版炸弹鱼等同于粘性炸弹,由钓鱼获得,因此也是可再生的。

作物和草药:[编辑 | 编辑源代码]

  • 仙人掌只要有沙可以无限获得,因为它会自动在沙块表面生成。
  • 干草是可再生的,只要用镰刀割去高草丛就行了。
  • 南瓜可以由树妖一直贩卖的南瓜子种植。在万圣夜期间也会自己长出。
  • 珊瑚是可再生的,因为它会在海底生长(详见其页面)。
  • 普通、发光还有魔或毒蘑菇会生长在对应的草地类型上。(又见下述的“染料”。)
  • 所有草药都会在对应生物群落无限生成,且可以手动以对应种子种下。1.3.0.1版本后,玩家可以将它们种植在种植盆中以提高生长速度,用再生法杖收获开花的草药以增加所获。

矿石[编辑 | 编辑源代码]

除了狱石叶绿矿,所有矿石都可以通过各种方式再生。(注意叶绿矿“几乎是无限的”,见下。)

常规困难模式前矿石[编辑 | 编辑源代码]

(铜、锡、铁、铅、银、钨、金和铂金)在整个游戏过程中都能在地下找到(单个世界上每一对中只有一种矿石),也可以通过使用提炼机来少量获得。这些过程都不是可再生的,但是矿石可再生的,由两种方式:可以从钓到的木匣中获得(矿或锭),也可以作为史莱姆的稀有掉落物。

猩红和魔矿[编辑 | 编辑源代码]

猩红之地世界中,猩红矿作为克苏鲁之眼克苏鲁之脑的掉落物,是可再生的。在腐化世界中,魔矿作为克苏鲁之眼世界吞噬怪的掉落物,是可再生的。若其他世界的邪恶生物群落移入了世界,也可以再生;克眼的掉落不会变动,但可以召唤邪恶限定的boss获取其掉落物。

陨石[编辑 | 编辑源代码]

详见陨石
陨石困难模式前段主要可再生资源。最开始的陨石坠落在砸碎暗影珠猩红之心后有50%概率出现(之后是每晚2%),这会生成掉落更多矿石的流星头……一旦进入困难模式,流星头便不再掉落矿石,但每晚依旧有2%的概率掉落陨石(如果世界上没有太多陨石块的话)。

常规困难模式矿石[编辑 | 编辑源代码]

钴、钯金、秘银、山铜、精金和钛金都是可再生的,因为矿和锭困难模式中可以从宝匣中获得(矿仅在木匣中有)。也可以通过破坏地形里的祭坛来不可再生地获得;但一个世界上的祭坛是有限的(且前三个之后数量递减)。

矿锭[编辑 | 编辑源代码]

铜、锡、铁、铅、银、钨、金和铂金锭都可以通过钓鱼的宝匣中获得。钴、钯金、秘银、山铜、精金和钛金锭在困难模式也加入了这一行列。它们也都可以由各自可再生的矿石制造。神圣锭由困难模式的三个机械Boss掉落。

月亮事件物品[编辑 | 编辑源代码]

月亮事件盔甲、武器、物品和物块都是可再生的,因为月亮事件可以无限召唤。所有武器、盔甲、物块和物品都来源于月亮事件的夜明矿和月亮碎片。

其他可再生物品[编辑 | 编辑源代码]

敌怪与NPC掉落[编辑 | 编辑源代码]

所有以杀死某物获取的物品都是可再生的(除了蜂王的不可再生掉落,比如养蜂人)。杀死敌怪和boss是最直接的(如果有时不一般的话)。NPC也可以杀,就是有点麻烦。访问NPCNPC 掉落掉落页面有所有列表。包括可以由售卖其他可再生物品获得的钱币

一个非正统的例子是魔矿砖,在腐化世界中是可再生的,尽管配方中的黑檀石是不可再生的,因为杀死血肉墙会获得小量。另一个类似的是猩红世界中的猩红矿砖

售卖物品[编辑 | 编辑源代码]

由于钱是可再生的,所有NPC那里购买的物品都是可再生的。大多数NPC都有可售卖物品,除了向导护士渔夫税收官老人渔夫染料商还会提供作为任务奖励的物品。访问NPC各自的页面可以查看他们销售的物品。

钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

钓鱼获得的物品也都是可再生的。查看该页面可以查看所有钓鱼可获得的物品。许多矿和锭(见上)可以从宝匣里开出,包括许多武器、工具和配饰,甚至还有制作站。渔夫还会给予任务奖励物品。

染料[编辑 | 编辑源代码]

所有“基础” 染料都是由自动生长植物、购买或怪物掉落得来的。可以向染料商交易奇异植物获得任务限定染料。其他所有染料都可以由基础染料制作、购买和/或任务染料。

水晶碎块[编辑 | 编辑源代码]

水晶碎块是可再生的,它们生成于洞穴层的珍珠石块粉冰雪块上。

移动版 移动版3DS版 3DS中,大恶魔也掉落水晶碎块,可以大量收集。

坠落之星[编辑 | 编辑源代码]

坠落之星会在每晚频繁地从天上而降,因此是可再生的。

小动物[编辑 | 编辑源代码]

所有种类的小动物都会在各自的生物群落自发出现。

液体[编辑 | 编辑源代码]

主文章:Liquids

所有液体都能无限生成。另外,所有液体创造的物块(黑曜石蜂蜜块松脆蜂蜜块)也可以无限生成。

不可再生物品[编辑 | 编辑源代码]

可再生物品很少,甚至这里可以将其单独列出。其中少数是由丰富但最终有限的东西产生的“半再生”。

丰富但有限[编辑 | 编辑源代码]

  • 各类土壤是和世界一起生成的,但只有沙和花岗岩,还有(有时候的)雪可以在世界里创造。忽视各类草、苔藓和生物群落转换,使得粘土泥沙雪泥沙漠化石硬化沙沙岩冰雪薄冰灰烬大理石都是丰富但有限的。扩展一下,所有以这些物品作为材料,包括所有可制作雕像,和某几套家具:冰冻家具大理石家具血肉家具和(因为造砖需要石)天域家具陨石家具水晶家具
  • 宝石在世界中存在,而其他获得方式仅有把泥沙、雪泥和和沙漠化石放进提炼机。因此宝石(包括琥珀)是不可再生的,蚊子琥珀物品同理。不过,坚固头盔是由蛇蜥怪在困难模式中掉落的,所以是可再生的。
  • 蜂巢块仅在丛林的蜂巢存在。由于蜂巢(或幼虫,仅与世界一起生成)是召唤蜂王所需的,这使得蜂王的掉落(除了蜂蜜瓶),以及所有以蜂蜡制作的物品,都是丰富但不可再生的(但还是挺丰富的)。
  • 叶绿矿是替换泥出现的,而泥可以由土制作,不过还是不可再生。在实践中这使得叶绿矿“近乎无限”,但可能会掏空世界的泥/土;比如把叶绿矿用作大规模建筑,或者刷来卖。这些同样适用于叶绿矿制作出的蘑菇矿锭幽灵锭
  • 一些种类的天然无法被玩家收集或制造;即便是可收集的墙,如果敲下来再重新放置的话,也不再被认为是“天然的”了。

位置特定的生成[编辑 | 编辑源代码]

少数物品在个别位置与世界一同创建,且不能在世界中创造。包括(但不限于)某些建筑的家具与材料,主要是地牢丛林神庙和地狱的废墟建筑

位置特定的箱子[编辑 | 编辑源代码]

一些特别的箱子会与世界一同生成,即便是拥有对应宝匣的箱子也有其宝匣里没有的东西。无论如何,下列物品仅在第一个箱子里存在。下列所有箱子本身都是不可制作且不可再生物品。

不可再生制作站[编辑 | 编辑源代码]

似乎值得总结一下不可再生的制作站(如上列)。特别提一下不是制作站,但是某些方面上类似制作站的利器站