指南:安排NPC的住所

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总则[编辑 | 编辑源代码]

  1. 大部分的最优解是除了一个喜欢/偏爱的邻居外,什么邻居都没有。(在 25~120 格可以有两个以内的额外邻居),且在自己喜欢的群落中。 此时,优惠为 75%。
    • NPC 是以家的位置而非其他 NPC 实际的位置来判断的,这意味着你可以临时的安排房间而不需要 NPC 长途跋涉的走过来。玩家离开后是瞬移过来
  2. 在任何时候都不应该让一个 NPC 周围 25 格内有 2 个(或更多) NPC,除非该 NPC 是"牺牲"NPC 且另外两格 NPC 在其两侧。
  3. 为了节约时间,NPC 应该成对出现并放置晶塔,游戏后期多出来的 NPC 应放在 25~120 格外并配备传送机
  4. 除非为了美观,否则建立一个 3*10 的"监狱"是最方便的安排方法——特别是你几乎无法复用一面墙给多个 NPC 时。 参见房屋
    • 非地下监狱请放在空中,这使你在处理偶然的蔓延时能节约大量时间。
  5. 有时候,你不得不建立一个人工群落来同时满足两个 NPC 的需求。
    • 如: 使用雷管炸开一片水平面的空间并在略高处放置 1500+ 雪块,使机械师哥布林工匠能分别在自己喜欢的群落,从而大量购买电线和重铸物品。给光头送钱
  6. 有三个"不涉及钱"的 NPC,向导渔夫酒馆老板,可以不需要考虑其生活条件。 你并不会购买物品的 NPC 也一样。
    • 比如: 假设你不购买服装,那么服装商就是不需要考虑生活条件的 NPC
    • 注意: 从 NPC 处获得钱(销售物品垃圾税收),或者 NPC 的服务(治疗重铸发型等)均收到幸福度影响
      • 获得钱的动作随着优惠变大而增加收入。
  7. 为了更大的优惠,少数 NPC 可以稍微牺牲一下自己的居住条件。
  8. 即使在游戏前期,也尽量"攒"出来一个有 75% 的优惠的 NPC,因为你需要向其倾销垃圾。
    • 出生点在森林虽然更安全,但是会使你安排 NPC 时更加头痛。
  9. 除了少部分容易安排 CP 之外,大部分人物关系都是"三角恋"或"相爱相杀",在鱼和熊掌不可兼得的时候请尽量选择 "花钱更多" 的 NPC。

针对单个 NPC 的规则[编辑 | 编辑源代码]

  • 虽然松露人松露人向导向导不是严格的相互"偏爱",但由于向导不涉及金钱,因此也可以忽略向导的感受。
    • 渔夫渔夫海盗海盗同理。
      • 目前没有关于渔夫奖励是否受到幸福度影响的研究。 当心渔夫耳环折腾到吐血都不给你

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

  • 借助标尺或以其为材料的精密线控仪可以便于测量房屋距离。
    • 也可以使用全球定位系统等显示位置信息配饰或类似 mod 来定位,但请务必注意水平位置的单位不是图格。 详见: 罗盘
  • 冰雪魔杖可以帮助你从高空开始修建
    • 使用绳子也是一个相对快捷的办法
      • 如果你使用的是 TShock 请注意绳索 bug 至今未修。
    • 在天然生长的树旁放置平台也是一个不错的从天空开始搭建的办法。
  • 两边的墙如果全部是平台将导致飞行怪经常把 NPC 撞到地下去。 然后被小怪轮死。
    • 但全是实体方块会导致房屋因为没有门而无效,因此建议在高处放门/三格平台,确保 NPC 出不去。 欺负 NPC 不会跳。
  • 如果建房子过于无聊,你可以一边建房子一边建钓鱼池一边改造群落。 如: 在护士/军火商的脚下建立的钓鱼池可以钓至少两种群落的任务鱼。
  • 树妖和巫医是唯一一对群落相同,互相在对方"最爱"名单的一对儿,这使得用户可以轻松的安排他们俩。 对应的,他们之间的幸福度只优惠 5% (只是"喜欢"而非"偏爱")。 可见开发者多么用心良苦的坑用户啊
  • 看起来巫医巫医树妖树妖松露人松露人向导向导之间的关系有点复杂,但实际上仔细观察可以发现树妖+巫医,向导+松露人即可达到最大优惠。
  • 在幸福度出现后,向导更像是一个"工具"了。
  • 建好房屋后,别忘记挖隔离带。 参见指南:维护世界的纯净度
    • 神圣群落除外。