指南:逻辑门

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对于新玩家或没有玩过电路的玩家,逻辑门可能有点复杂。不过在泰拉瑞亚中,逻辑门对于想要建造进阶电路的人来说是非常有用的工具。本指南需要你已经掌握了基础的电路知识。但如果你没有掌握,可以在这里学习。

基本的逻辑门功能[编辑 | 编辑源代码]

有六中不同的逻辑门:与门、或门、与非门、或非门、异或门和同或门。名字代表这个门能干什么。与门需要所有输入都是真的,而或门需要一个或多个输入是真的。'非'的意思是相反,因此与非门需要某些输入的反向是真的,因此,只要不是所有输入都是真的,它就会激活。或非门会在没有输入是真的时触发。'异'翻译过来就是'仅',因此异或门会在仅有一个输入是真的时触发,而同或门会在一个以上的输入是真的时触发——或当真输入总数不是一时,这是异或门的相反门。

与门[编辑 | 编辑源代码]

与逻辑门的范例。

用与逻辑门可以做很多事情。与门只有在所有输入都为真时才会做出反应,所以它可以用来限制对特定区域的访问,除非玩家打开了世界上的特定开关。在实现多个目标之前,玩家就无法行动的情况下,这个也很好。

另一个与门的用法是换电线,也就是换电线的颜色。一个颜色的电线必定用于输入,而另一个用于输出时,与门很有用。一个很好的例子是复杂的传送机中转站,需要在其他电线干扰的地方连接传送机。如果只有一个输入,输入值和输出值永远相同。(真或假,关或开。)

第三个与门的用法,是给那些在别的事情发生前不想发生某件事的玩家的。例如,玩家肯定不想水下基地的气闸内门,在与外门还关着的情况下排水。如果室内没有水,与外门关着,玩家可以将与门连接上打开的内门。这个可以用开关实现,但使用与门会更加精简。

或门[编辑 | 编辑源代码]

或逻辑门在想某件事情在输入之一启动后发生时很有用。比如在一个冒险地图里,如果希望玩家只能选择一个房间,可以把或门连上几个压力板,这样只要踏进一个房间,他们可能仍然回到前一个房间,但是没办法去没有选择的房间。

使用或门的一个好办法是做选择时,同时一旦做出选择就关闭其他选项。不过,或门可以用于当玩家只需要完成一项任务时,有很多例子,比如在一个冒险地图里,四条中的一条跑酷路径。或门在冒险地图之外也很有用,例如,如果玩家想把或门当白天变成黑夜时,或当敌怪进入防御范围时连接起来,就会打开。可以用于阻挡所有史莱姆或其他白天的敌怪攻击你。