这份指南用于处理泰拉瑞亚 1.3.4版本中当前含有的事件。
血月[ | ]
血月是一个当玩家拥有超过120点生命时,每晚都有1/10几率发生的事件, 对于没有注意的新玩家来说会是一场激战. 在血月中,不仅怪物的生成率会显著上涨, 屏幕上的怪物数量上限也会显著增加, 这使得怪物能够成群出现. 除此之外, 怪物生成会完全无视通过NPC降低的怪物生成率。在血月中僵尸会破开门 , 使得房子中的NPC暴露在巨大的危险之中. 不过如果准备好的的话, 也有办法从血月中获益, 尤其是对于稀有生成怪物,比如说僵尸新郎.
一般而言, 血月可以被安全度过,只需要你呆在你的基地, 并且从内部保证所有的门都被阻止打开或者是简单的用方块阻塞它们. 在主机版和移动版中, 血月不会生成非常危险的敌怪;它们只是增加了怪物生成率以及屏幕怪物数量上限.血月中还会有稀有的变异生物比如 腐化兔兔 以及 腐化金鱼. 这意味着对于能够熟练地对付僵尸以及 恶魔眼的玩家, 血月中没有什么好担心的. 在困难模式中, 由于小丑的生成血月会变得困难很多.
哥布林军队[ | ]
哥布林会在出生点附近出现并且杀死它们能够找到的任何NPC。他们会持续不断的生成直到它们的军队数量在事件结束前到达上限。哥布林军团有着多种不同攻击模式的个体, 所以对付他们的策略也会随着哥布林类型的不同而不同。
- 哥布林巫士会传送至玩家附近并且向玩家发射穿墙的魔法弹。
- 哥布林盗贼是一种步伐更快的敌怪,他可以跳的很高并且开门速度比其他哥布林更快。
- 哥布林苦力有两格高,并且可以破坏门。
- 哥布林战士有着更多的血量且对玩家造成的伤害更多。
- 哥布林弓箭手会对玩家射出木箭.
- 哥布林召唤师是一种困难模式独有的小boss,他比其他哥布林强大得多,也会掉落更好的战利品。
如果玩家强大到足以轻松对付这些哥布林,一个基地附近,长而平坦的地带将是对付哥布林军团的好地方,因为这可以在使哥布林远离NPC的同时,又足够靠近他们的生成点。可以一次对多名敌怪造成伤害的武器比如太空枪或者小丑之箭对付怪群很有效。
在你的基地两侧挖坑是一个简单而又高效的方法来阻碍哥布林, 但是对哥布林巫师和哥布林弓箭手无效。只要挖一个五格深六格宽的洞或是贴着墙挖坑,那么当哥布林尝试跳过坑时他们就会撞到墙并掉到坑里去。 仅仅用坑的缺点是(不设岩浆获其他陷阱的话)在处理完法师和弓箭手后, 你仍然需要手动处理坑里面的哥布林。不过,你可以使用之前杀死的哥布林掉落的尖球,将其扔到坑里,从一个安全的距离来处理剩下的哥布林。 你同样可以建造一个简单的激活/未激活的石门来阻止哥布林和其他怪物进入。 大部分的哥布林会破坏门。
撒旦军队[ | ]
海盗入侵[ | ]
海盗入侵基本上是哥布林军队的困难模式版本。比哥布林们稍微强一些,如果你不知道如何有效对抗这些家伙,可能会让你头疼一段时间。海盗入侵有多种以不同方式攻击的敌怪。事件目前拥有六种(电脑版中七种)敌怪,海盗弩手、鹦鹉、海盗水手、海盗神射手、私船海盗、海盗船长和荷兰飞盗船。玩家可以用海盗地图召唤事件,海洋生物群落的怪物有1%的概率掉落。事件也会自己出现,如果世界内还没发生过,就是每天1/30的概率。如果玩家不死,海盗入侵可以轻松刷出1-2铂金币。
如果想要面对这些海盗必须得做好准备。对于困难模式新手玩家来说打海盗可不是件容易事。你会想使用能一次穿透多个敌怪的武器,比如小丑之箭或者魔法竖琴。另外,站在木平台上可以保证海盗都在自己下方。然后使用某种高级矛,击退敌怪。当船长开始攻击时,要把注意力放在他身上,因为他被攻击时会停止攻击。如果有乌兹冲锋枪或迷你鲨/巨兽鲨,一直飞在海盗上空然后射击他们是个办法。电脑版中,飞翔的荷兰飞盗船会向你扔炮弹,同时生成更多基础的海盗敌怪。要避免这个发生,需要飞向它,使用穿透武器一次攻击多个大炮。当把全部4个大炮打掉后,船就会爆炸。
一个刷海盗地图的简单方法是在海洋生物群落刷海盗入侵。可以在水上建造战斗场地,或者把海洋灌到地狱里去,然后在海底开打。
日食[ | ]
日食产生的敌怪很强大。死神和幻灵的行动方式差不多,但数据更高。沼泽怪速度极快,而且和僵尸一样常见。吸血鬼和僵尸一样常见,且玩家在上方时会变成蝙蝠。眼怪在日食期间不是很常见,但会从眼睛里射激光出来,这使得它们成为了劲敌。目测比普通僵尸要快。科学怪人和僵尸一样常见,但移动速度快得多。
日食的策略简单易懂。除了死神和吸血鬼以外的怪物使用的都是普通的战士AI,(跳跃高度甚至与普通僵尸和哥布林一样。)且会像其他僵尸一样走进坑里。熔岩坑陷阱可以干掉除了死神以外的所有入侵军队。因此,最简单的方法是在有点高度的地形下方挖个小岩浆坑,就可以抵消大部分威胁,还可以捡掉落物。如果把三个机械 Boss都打败了的话,玩家只要把注意力放在死神和蛾怪身上就可以了。
不过,1.3版本后,这个事件又大幅增强了一波,尤其是打败boss后,会有更多强力敌怪出现,虽然掉落物也不错。蛾怪算是个小boss,所以当刷出来的时候,总是要优先打它们。钉头和苍蝇人博士要在远程范围内解决。钉头有4000血(专家模式下8000),但其钉子的伤害比接触伤害要少得多。飞人博士的血比较少,他们的毒气瓶会造成大量范围伤害,不断分散你的注意力。致命球,怪如其名,要小心它们的小体型、高攻击和防御。如果不死的话,掉落可能会造成严重的伤害。屠夫和变态人只会近战攻击,不要小瞧它们,一旦被近身可是会被打掉不少血。
另一个策略是使用翅膀飞到敌怪上方,使用能造成减益的武器攻击,比如诅咒焰,然后用更强的武器攻击,搞定全部。优选使用代达罗斯风暴弓加诅咒箭和流星法杖打怪。可能需要一些魔力药水,但如果不想或不需要战斗场地的话,此配置十分有效。
雪人军团[ | ]
雪人军团有三种独有敌怪,分别是戳刺先生、雪人暴徒和巴拉雪人。雪人军团不会自己出现。玩家可以从礼物里开出水晶雪球召唤它们。召唤物品只能在困难模式下得到,但2军团还是可以在非困难模式世界中召唤和击败。戳刺先生比较麻烦,接触伤害很高,建议整个事件都用远程武器打。然而敌怪会造成中到高的伤害,所以也推荐穿防御比较高的盔甲。
要打雪人军团,如果在地下足够远的地方,雪人就不会生成,即便是收到他们即将到来的信息后,因此,在收到即将发生的攻击消息后,不必立即返回家中。但是如果回到地表,他们会积累在那里出现。 雪人无法从简单的木平台上跳下,意味着可以用木平台在顶上修个防御带,可以完全摆脱伤害。
如果在房子两边放置了熔岩池,可以干掉大部分出现的雪人,不过,巴拉雪人可能会堵住陷阱,阻止陷阱杀死更多雪人。用木梁填满陷阱空隙可以阻止巴拉雪人堵住陷阱。梁与其他家具在同一层,但不会阻挡移动。
霜月[ | ]
南瓜月[ | ]
南瓜月间的敌怪十分危险,尤其是无头骑士和南瓜王。玩家要制作南瓜月勋章召唤南瓜月。不要在盔甲和武器比较低级时召唤事件,因为敌怪的血和攻击都很高。
一些南瓜月的装备推荐:
远程: 蘑菇矿盔甲头盔、 毒刺发射器(主武器)、 战术霰弹枪(副武器)、 叶绿弹、 毁灭者徽章、 翅膀、 游侠徽章、 狙击镜、 天界石
魔法: 幽灵盔甲、 磁球 (如果有蝙蝠权杖就两个来回切)、 雨云魔杖、 高温射线枪、 寒霜九头蛇法杖、 毁灭者徽章、 复仇者徽章、 魔法手铐、 巫士徽章、 天界石
近战: 甲虫盔甲、 猪鲨链球、圣骑士锤/疯狂飞斧、 吸血鬼刀、 泰拉刃、 毁灭者徽章、 战士徽章、 翅膀、 十字项链、 天界石
一些南瓜月的敌怪很容易受到灵液(减益)的影响,使得灵液瓶在简单的几波里很有用。到了后几波里,玩家主要是被免疫灵液的南瓜王攻击,减益就不怎么有用了。 在敌怪聚集处放置长矛机关是个办法。长矛机关和不同计时器连接时效果最好,因为一排长矛与同一个计时器连接时,只能对一个敌怪造成一次伤害。一种更容易处理的方法是用雨云魔杖对这些聚集的敌怪造成伤害。打南瓜的一个办法是用翅膀加神话的暗影束法杖和幽灵盔甲,在小型场地攻击他时,光束会反弹,一次性造成多重伤害。把星型和心型雕像连上1秒计时器加快恢复速度。强烈推荐游戏末期装备,加上石巨人后或猪龙鱼公爵后的武器。
月亮领主后的装备可以毫不费力地刷这个事件。比如终极棱镜,耗魔力特别凶,很容易干掉南瓜。专家模式下的进程会更快,因为哀木和南瓜王的生命增加没有多少,不过还是要警惕。专家模式下他们会直接撕裂所有轻视他的玩家,保持他的威名。
火星暴乱[ | ]
较小的敌怪可以轻松用普通陷阱解决,还要放个熔岩池上的木平台,上面可以放飞镖机关或者丛林神庙的陷阱。把心型和/或星型雕像连上计时器也是可取的办法。
这个事件的唯一难点是火星飞碟。不过,大部分来自它的伤害都可以轻松地由在脑袋顶上修个屋顶解决。飞碟几乎所有攻击都无法穿透物块(除了火箭的范围伤害),且它总是徘徊在玩家一定高度上方,因此修个屋顶就很简单了。所有玩家需要的只是一个能穿墙的武器。暴雪法杖或者爆裂藤蔓就够了,暴雪法杖是最佳选择。另外,仆从或悠悠球也可以越过屋顶打飞碟。
熔岩池的范例,星型/心型雕像和陷阱都连上了计时器。
如果你是召唤师,刷这个事件很简单,自己站在一个小房间里,但不要小到让火星飞碟的导弹能穿墙打到你。如果召唤物无法穿过固体物块,那就要确保在房间外头召唤出来,这样它们才能打到怪。
月亮事件[ | ]
通常提示[ | ]
大炮[ | ]
海盗出售的大炮和兔兔炮是保护基地的重要火力。注意自己应该站在大炮旁边才能发挥它的最大效用(还要备好它的弹药);使用电线遥控时,大炮的炮弹无法造成伤害。放在平台上的大炮无法向下瞄准,不过向上直射还是会使炮弹掉回正下方。
熔岩[ | ]
熔岩是对抗大量敌怪的有用工具。在足够宽的1格深沟槽中放一桶熔岩,可以创造一个浅池子,以便在保留战利品的同时杀死大多数敌怪(将廉价物品扔进沟槽中,可以很容易地测试这种陷阱——如果被烧掉了,那还要再拓宽一点)。这是比较常见的烧死敌怪的办法,比较靠近家时还可以搬回掉落物。其他变体包括熔岩“瀑布”或者甚至整个护城河,尽管使用大量熔岩,但会破坏所有掉落物品,虽然看着僵尸掉到大量熔岩坑中总是很有意思。
注意熔岩杀死的敌怪不计入杀怪数,也不会掉旗帜。
熔岩护城河[ | ]
由于敌怪无法在熔岩里生成,你可以强迫怪物在少量区域内生成,以便让陷阱、哨兵和其他攻击更有效。建个十到十五格宽的“出生地”。用四十格宽的熔岩把两边围起来,再把附近所有小洞和缝隙填上。事件开始时,要确保出生地在视线以外,可以站在够高的平台上。(如果有无限飞行,平台还是可以作为标记。)由于敌怪会被集中在小小一片场地之中,陷阱和哨兵可以很轻松地收割,而且由于不需要四处走动捡漏,最多只需要一个红心灯笼、星星瓶和篝火,比如心形雕像和星星雕像。
哨兵[ | ]
事件是召唤哨兵的最佳场合,因为它们是强力但固定的防御,而你则需要守住这一个区域。穿一套酒馆老板的盔甲召唤几个哨兵可以解决大部分常规敌怪,让你专注于更强大的威胁。有施法桌和召唤药水的话,可以把哨兵和一些可移动的仆从互补结合。哨兵也可以配合持久区域效果的武器,比如雨云魔杖和彩虹枪。
机关[ | ]
陷阱有助于对敌怪造成伤害。飞镖机关在地下和地牢都有不少,热喷泉是在地下的,而超级飞镖机关、烈焰机关、长矛机关和尖球机关是在蜥蜴神庙里的。
机关 | 冷却时间 | 方向 | 射程 | 伤害 | 减益 |
---|---|---|---|---|---|
飞镖机关 | 3.333 | 上、下、左或右 | 2700 | 20 | 中毒 |
烈焰机关 | 3.333 | 左或右上、下、左或右 | 20 | 40 | 着火了! |
热喷泉 | 4.0 | 上或下 | 20 | 80 | |
长矛机关 | 1.5 | 上、下、左或右 | 20 | 60 | |
尖球机关 | 5.0 | 上或下上、下、左或右 | 无限 | 40 | |
超级飞镖机关 | 3.333 | 左或右上、下、左或右 | 2700 | 40 | 中毒 |
使用多个机关时,应该交错激活,不要同时攻击:被机关攻击的敌怪会有短暂的无敌时间,因此如果怪被两个飞镖同时击中,只有一个会产生伤害。
飞镖机关和超级飞镖机关可以保护基地两边,杀死低级威胁,比如血月僵尸,特别是如果装配到自动激活机制(比如计时器或压力板)。烈焰机关、喷泉、长矛机关和尖球机关更加强力,但最好把敌怪聚集在小片区域内使用,比如死亡池子,一个它们跳不出来的深坑。死亡池子底下铺一层浅熔岩会更有效。要保护城镇NPC和小动物,死亡池子可以由通电块包围,触发开关就可以快速打开或关闭。
使用致动器可以把机关放在背景里,一旦激活,然后把制动器移除,这样下一次激活就不会将它们放回前景。这个对于交错机关很有用,因为背景机关不会挡住别的机关的飞镖、长矛、尖球或烈焰。
注意机关杀死的敌怪不计入杀怪数,也不会掉旗帜。
通电石块与致动器[ | ]
如果有了机械师就很简单了。将通电石块放到门的一侧,并与开关连接。这样会封锁僵尸、大多数哥布林,如果反应迅速,甚至是沼泽怪。甚至可以将“门”放在通电块外面,想过去的时候就关掉。使用致动器同理。
使用制动器和灰色、棕色、蓝色或丛林蜥蜴压力板,可以制作一个仅能使玩家通过的门,甚至完全不需要点击鼠标。门可以放成通电石块/制动器门,因为灰色、棕色、蓝色或丛林蜥蜴压力板只能由玩家激活,其他东西都无法进入(或离开)。仅对通电石块有效,如果整个房子都是用石头做的看上去就不会很违和!
死亡之塔[ | ]
如果已经进入困难模式且已经获得雨云魔杖和翅膀,或者任何能飞的东西,做一个高塔是很有效且安全地刷大多数事件的办法,20格或更好,至少4格宽,带两个地面上的入口,使敌怪进入。在塔顶(内部),飞到顶部(不要用混沌传送杖自杀),在身下放几个足以覆盖塔的宽度的平台。如果需要的话放几个火把。事件发生时,进到塔里,站住,然后开始持续招云,然后就可以看着敌怪如何慢慢痛苦着死去。注意:此方法并非完美,但可以搞定事件中的大部分威胁,尤其是困难模式里的。在日食中十分有效,不过要考虑怎么处理死神。因其低伤害输出,不推荐在困难模式事件中使用猩红魔杖。配合水蜡烛和战斗药水也不错(如果你不在意高刷怪率带来的风险的话)。也可以延伸一下入口,防止飞行敌怪进入,除了死神和幻灵,但由于移动方式,它们对你的塔仍然没什么威胁。
无敌机器[ | ]
这种方法是通过受到弱小敌怪的伤害时给予的临时无敌时间,来覆盖所有形式的伤害,比如雕像生成的史莱姆。处理月亮型事件时很有效,比如南瓜月和霜月,因为这个对boss也生效(除了月亮领主,会采取特别措施以防止这种情况发生)。如果保护史莱姆被杀了,机器就会失效。
机器包括一个小小的5x6的房间,一半填上蜂蜜,这样玩家就能吃到蜂蜜恢复增益而又不会溺死。传送机是个方便的进入机器的办法,还有几个开关也可以用于连接机关并激活出生地。传送机是可选项;可以从顶部制动自己。
一定要注意,机器仅在没有其他敌怪时激活史莱姆雕像生效。实现这个最好的办法是把所有可能的出生地都铺满浅熔岩,并把驱动出生地停用(怪会在与玩家62和84格之间的距离内生成)。这样,雕像生成的史莱姆的伤害会优先于其后产生的任何其他怪物的伤害。最后,在开始事件前重新激活出生地。如果使用机器时有NPC被杀,那就会失效。
无敌机器的缺点是玩家的选择十分有限。一般来讲,最好的选项是走召唤路线,带高伤召唤盔甲和五个增加伤害的配饰(召唤师徽章、甲虫莎草纸、死灵卷轴、大力士甲虫和复仇者徽章——都带威胁的修饰语)。大多数召唤武器可以在杀死外面敌怪的同时保护史莱姆的存活。除了暴风雨法杖、星尘之龙法杖和七彩水晶法杖。如果放置得太靠近玩家,星尘盔甲会杀掉史莱姆,但远距离就没问题。
可以在房间里用的少数武器之一是暴雪法杖,因为其射弹不会进入无敌机器。流星法杖同理,但房间的天花板要厚一点,要不然爆炸会直接杀掉史莱姆。叶绿镋也可以不伤到史莱姆,直接杀掉外面的敌怪(向上瞄准时),虽然也不会是最大的输出来源,但还是比没有好。游戏末期,也可以放个寒霜九头蛇法杖和月亮传送门法杖自由输出。月耀可以用于清理两侧的远距离敌怪,但离机器太近的爆炸会杀掉史莱姆。在机器的一侧用钩爪兴许也不是个坏主意,因为被史莱姆打来打去的还是有点烦人(虽然不会损害机器的完整性)。也可以简单地放两个紧挨着的傀儡,然后离地8格用任意物块建个一行(除了坠落物块和平台),把傀儡放上去。下一步:搞个粘鞍,然后跳到傀儡上。小心不要用任何武器攻击到傀儡。另外,这样完全不需要武器。史莱姆会对任何靠近玩家悬停的东西造成伤害。
另一个更好的办法是放2个靠近的训练假人,然后在傀儡上头放任意4个物块。现在骑上粘鞍,就会对大多数攻击无敌。当玩家骑着粘鞍弹跳时,不管是玩家还是敌怪都会有无敌时间。由于放置了两个傀儡,敌怪获得了更长的无敌时间,所以你也会有更长的无敌时间。只要不要使用任何穿透伤害或,否则你就会摔下来并受到伤害。注意此方法对月亮领主和地牢守卫无效。
另一个办法是放一套传送机,使你不停传送于两个摆了一排的心型雕像的房间之间。此法可以同上面的结合使用。这样搞的话,玩家可以在周围传送,避免被攻击,且会在史莱姆攻击间恢复生命。不过,这样会比较难做出来,因为玩家必须在每个房间做一样的东西。
zh:指南:防御事件