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放置物品是指那些已经变成世界固定部分、需要用工具才能释放并拾取的物品。这与物品栏物品或掉落的物品形成对比。物品可以由游戏“天然放置”,这通常发生在世界一开始生成时。物品也可以由玩家放置:当玩家建造建筑时,他们是在放置物品,诸如物块家具

前景放置和背景放置[ | ]

Foreground object example

被放置的土块石块(前景)所包围的人物。

Background object example

人物站在书架(背景)前。

按照玩家的游玩体验,放置的物品会分为数“层”,互相略有重叠。最明显的区别为第一层是能够阻挡玩家移动的“前景”物体,而其它的是多个不同的“背景”层,对玩家的移动影响很小或完全没有效果。

  • 放置的前景物体:一个前景物体是会和人物发生碰撞且阻碍移动的物体。它们中的大部分为物块,相对应地,大部分物块都被放置在前景层。有少数位于前景层的非物块(如巨石传送机)和能与此层和下一层交互的物体(如平台)。多刺灌木及其变体种类是数种前景植物之一,但生命树也由前景物块组成。
    • 致动器可以将大部分前景物体变为背景物体(且能在两者转换),但是致动器不能将“源生”背景物体变为前景物体。通电石块收到电线信号时能够在前景和背景状态间切换。
  • 背景物体:不会与人物发生碰撞,但不能和前景物块共享图格的物体。(这通常被称为“家具层”。)人物能够自由地在其中穿行。这包括大部分的植物蔓藤、高草,等等),和几乎所有家具。许多背景物体仅有视觉上的作用,但其中的一部分(如制作站收纳物品)有可以被玩家使用的功能。
    • 部分物体同时拥有前景和家具的特性。在关闭时是前景物体,在开启时是背景物体。部分家具(尤其是平台)主要为背景物体,但人物可以站在上面。(按下 ▼ Down 按键会让人物以穿过平台落下的形式“跳下”)除了平台之外,大部分有“平坦表面”的家具物品都如此运作:工作台桌子之类的物品。泡泡物块对于液体来说是实心块,但对其它实体来说是家具物品。
  • 液体拥有它们专属的层:虽然它们通常会在物块周围流动,且不能被放置在物块中,但物块可以被放置在(除了熔岩以外)的液体中,此时液体会被容纳在物块中而不是被摧毁。部分家具物品能够类似地困住液体(如宝箱),但通常来说液体可以流过背景物体,有时还会在通过时破坏这些物体。液体会减缓人物和大部分射弹的移动。拥有了适当的配饰增益后,玩家就能如同在平台上一样在液体的表面行走。液体可以部分地或完全地遮挡家具层的物品,以及在其中的人物和敌怪。
  • 不会阻挡物体或任何其他层,但它们能够为放置前景或背景物体提供“支撑”。其它情况下它们不会和其它层的物体交互,且会在所有其它层的物体之后,生物群落背景之前显示。天然的墙会影响生物群落判定和生成的敌怪。某些墙会将对应的生物群落蔓延到附近的墙上,但永远不会将生物群落蔓延到物块上。
  • "电线"包含电线致动器;它们会和前景或背景物体重叠并产生互动,但从不和人物或其它实体产生碰撞。它们是不可见的,除非玩家手持和机械相关的物体,或携带了机械晶状体宏伟蓝图。在这些物体可见时,它们不会被其它层的物体遮挡。注意大部分其它机械都是前景物体或背景家具。

如何放置[ | ]

有两种放置物品的方法:

无论哪种情况下,都必须在光标放在放置指定物品的恰当位置时进行此操作,并且人物必须位于放置位置周围几个图格距离内。

例如,大多数家具物品,比如工作台,必须放置在至少数个物块宽的平坦表面上。在热键栏中选择工作台物品后,将鼠标光标移动到相对较长、平坦、且已清除所有其他物品(包括草)的表面上方,然后按 Use / Attack键。

要挖下一个物体并重新放置它,通常要使用。作为特殊情况,(包括仙人掌巨型发光蘑菇)需要用斧头来收集。要注意的是,使用斧头收集的物体不能被玩家直接放置。

对于具有左/右方向的物品,比如椅子,放置时角色面朝的方向决定了物品的放置方式。

放置要求[ | ]

  • 物品必须是“可放置”的。大多数(但并非全部)物品都是可放置的。物品是否可放置在游戏中通过其工具提示指明;当将光标停留在物品上时显示“Placeable”的物品即为可放置的。
  • 放置区域必须适合指定物品。物块可以放置在和任意其他物块相邻的空白空间中,家具物品却通常会有更加严格的放置要求。大多数需要有坚固、平坦的表面,但有些要求更宽松(比如火把),或者会有更严苛(比如蜡烛)。在 1.3.0.1 更新以后,用"界面"选项中的“放置预览”选项可以更轻松地找到合适的放置区域。

放置的家具物品的功能[ | ]

  • 放置的制作站,比如工作台,当人物站在它们附近时能扩充玩家的制作菜单。打开物品栏Inventory)后可以在屏幕左下角看到当前的制作选项。用鼠标滚轮滚动可制作的物品。根据当时角色附近有哪些制作站,会出现不同的制作选项。
  • 放置的收纳物品允许玩家通过 Open / Activate 键交互来存入或取出物品。梳妆台会提供改变角色菜单的界面。
  • 放置的背景墙将允许 NPC 搬入建筑物中,并且在很多情况下,会防止敌怪在建筑物中生成。更多这方面的细节,参见 NPC房屋
  • 放置的背景墙也可以让一些家具放置其上,比如开关控制杆火把
  • 放置的让玩家能够设置他们自己的生成点
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:放置

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