敌怪旗
敌怪旗是能够放置于物块下侧的功能性家具物品。大多数敌怪和少量小动物会掉落它们。
在 电脑版、
主机版、和
移动版中,放置状态下的敌怪旗能为站在以旗帜为中心的 175 格 × 125 格[1](
)/ 100 格 × 84 格(
)的矩形区域内的所有玩家提供增益。此增益使玩家所有伤害方式对相应敌怪造成的伤害 +50%/+100% 同时从敌怪的近战攻击而承受的伤害 -25%/-50%。
多个同种旗帜不会带来增益叠加。但附近如果有多个不同种旗帜则会全部生效,并整合为单一的增益图标。
- 在
电脑版、
主机版、和
移动版中,在每个特定世界中,每杀死 50 个敌人敌怪旗就会自动出现于玩家的物品栏中。如果玩家的物品栏已满,旗帜就会改为掉到玩家所在位置的地面上。另外,还会显示一条状态讯息,内容为:“<玩家名字>打败了第n-个<敌怪名称>!”,其中 n 为相应的 50 的倍数。
- 在
前代主机版和
中,敌怪旗有 版
0.5*1/200 (0.5%) 几率由相应敌怪掉落。 撒旦军队中的敌人所掉落的旗帜是纯装饰性的,并不提供增益。获取此事件中的相关旗帜所需的击杀数根据相应敌怪的频率而定:常见的敌怪则需要更高的击杀数。
一共有 300 种敌怪旗:122 种困难模式之前的、171 种困难模式的、以及 7 种无法获取的。除了这些,117 种属于事件敌怪(28 种困难模式之前的和 89 种困难模式的)和 12 种属于 前代主机版和
独有的敌怪种类(7 种困难模式之前的和 5 种困难模式的)。
版
Contents
史莱姆[edit | edit source]
环境[edit | edit source]
地表[edit | edit source]
洞穴[edit | edit source]
花岗岩洞[edit | edit source]
大理石洞[edit | edit source]
蜘蛛洞[edit | edit source]
发光蘑菇生物群落[edit | edit source]
雪原生物群落[edit | edit source]
丛林[edit | edit source]
沙漠[edit | edit source]
地狱[edit | edit source]
地牢[edit | edit source]
腐化之地[edit | edit source]
猩红之地[edit | edit source]
神圣之地[edit | edit source]
陨石[edit | edit source]
事件[edit | edit source]
雨/暴雪[edit | edit source]
大风天
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血月[edit | edit source]
哥布林军队[edit | edit source]
沙尘暴
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万圣节[edit | edit source]
海盗入侵[edit | edit source]
日食[edit | edit source]
雪人军团[edit | edit source]
南瓜月[edit | edit source]
霜月[edit | edit source]
火星暴乱
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月亮事件
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撒旦军队
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注:和其他敌怪旗不同,由撒旦军队中的敌怪所掉落的旗帜不提供增益。
前代主机版和3DS版的各种类[edit | edit source]
无法获取[edit | edit source]
对于伤害和防御计算的影响[edit | edit source]
由于旗帜影响的是基础伤害而非考虑防御后的计算[2],10 点最终伤害不只是会变成 15 或者 20 伤害,还可能会有很大差异。
这也适用于其他玩家和武器伤害修饰语,但不适用于玩家伤害减免。
旗帜的价值随着基础伤害和伤害减免的数值和接近程度提高而提高,数值越低、差距越大,则效果就越接近原始数值。
举个专家模式的例子,武器伤害 50、敌怪防御 80(40 伤害减免):
- 实际造成
50*2-40 = 60
伤害而非(50-40)*2 = 20
伤害。
对于普通模式,相同的数值:
- 实际造成
50*1.5-40 = 35
伤害而非15
伤害。
对玩家造成的伤害的例子,专家模式、100 伤害、玩家防御 80(60 伤害减免):
100*0.5-60 = -10
伤害(1
伤害)而非(100-60)*0.5 = 20
伤害。
在普通模式中,敌怪基础伤害通常减半,玩家防御 80(40 伤害减免):
50*0.75-40 = -2.5
伤害(1
伤害)而非(50-40)*0.75 = 7.5
伤害。
高伤害的例子,虚构的,因为没有近战攻击像海盗船长的炮弹一样猛烈:
400 伤害、钛金盔甲 49 防御(36.75 伤害减免)。原始伤害值为 363.25。
400*0.5-36.75 = 164
(原始伤害的45%
)而非简单地50%
伤害。
将玩家防御提升 24 达到 73(54.75 伤害减免)。原始伤害值为 345.25。
400*0.5-54.75 = 145.25
(原始伤害的42%
)。
在专家模式中,效果很容易增长到一个人借助旗帜可以轻松地用一两下多重打击杀掉飞龙的程度,而之前用同样的武器则可能需要和它周旋一番(需要超过 10 次打击)。
备注[edit | edit source]
- 如果玩家在物品栏已满的时候得到旗帜,旗帜会掉在身旁。
- Boss 没有旗帜,取而代之的是纪念章。但是纪念章不会给予任何增益。
- 如果一个本来该掉落旗帜的敌怪被 NPC 完成击杀,那么由最后一个击中此敌怪的玩家得到旗帜。
- 增益的作用范围是基于玩家的视野中心位置来计算的,而非人物所在的位置。这一点可以通过双筒望远镜和狙击镜来证明。
- 旗帜可以挂在处于最低位置的平台(用锤敲三下后的状态)下。
花絮[edit | edit source]
- 每个旗帜都能朝左或朝右放置,但所朝方向是根据其处于世界中哪一列图格上来决定的。将旗帜向左或向右挪动一格放置就会改变其所朝方向。
- 宁芙旗的左半边是迷失女孩“NPC”,右半边则是怪物宁芙。
新娘、腐化宝箱怪、猩红宝箱怪、神圣宝箱怪、毒兔兔、毒金鱼、和毒企鹅没有旗帜。
- 挖掘怪和其困难模式之前的对应物巨型蠕虫共用一个旗帜以及击杀计数。
青苔黄蜂和游荡眼球怪也是一样,和它们困难模式之前的对应物共用旗帜:黄蜂和恶魔眼。
- 类似地,蝇蛆僵尸也没有自己的旗帜;但是,僵尸旗确实会提供对其有效的增益。
- 对于如黄蜂这样的有射弹攻击的敌怪,伤害减免只适用于其近战攻击;玩家依然会受到射弹的全部伤害。
- 装甲步兵旗和蛇发女妖旗是仅有的不呈现怪物图像的旗帜,而是类似于有金色希腊图案的深绿色旗帜,但装甲步兵旗和蛇发女妖旗上分别有头盔和蛇的图案。
- 兔兔、鸟、金鱼、和企鹅是仅有的四种有自己的旗帜的小动物。尽管它们实际上根本不能伤到玩家,这四种旗帜依然会给出增强对上述小动物的伤害和防御的增益。
历史[edit | edit source]
- 电脑版 1.4.0.4:修正了Cultist Devotee Banner没有研究值的 Bug。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 蓝邪教徒法师旗更名为拜月教忠教徒旗并将其变得可获得。
- 为新娘、青苔黄蜂游荡眼球怪、毒兔兔、毒金鱼、毒企鹅、腐化宝箱怪、猩红宝箱怪、和神圣宝箱怪添加了旗帜。
- 为新敌怪添加了十三种新旗帜。
- 电脑版 1.3.5:
- 更新冰雪蝙蝠旗、熔岩蝙蝠旗、巨型飞狐旗的图像。
- 修正沙贼和花岗岩巨人与相应旗帜名称上的不一致。
- 电脑版 1.3.1:修正不会得到千足蜈蚣旗的问题。
- 电脑版 1.3.0.5:将以下旗帜重命名:蝙蝠旗重命名为洞穴蝙蝠旗、水母旗重命名为蓝水母旗、海盗旗重命名为海盗水手旗、陆龟旗重命名为巨型陆龟旗、火星激光枪手旗重命名为火星激光枪手旗、Stardust Soldier 旗重命名为观星怪旗、Solar Solenian 旗重命名为火月怪旗、Nebula Soldier 旗重命名为预言帝旗、Nebula Headcrab 旗重命名为吮脑怪旗、Nebula Beast 旗重命名为进化兽旗、Vortex Soldier 旗重命名为星旋怪旗、以及 Vortex Rifleman 旗重命名为漩泥怪旗。
- 电脑版 1.3.0.4:
- 旗帜现在会给最后击中敌怪的玩家,而非距离最近的玩家。
- 骷髅法师旗(Skeleton Mage Banner)和蜘蛛旗(Spider Banner)已重新命名,以准确反映它们在战斗中提供的增益是针对哪种敌怪。(现在的名字是暗黑法师旗和爬墙蜘蛛旗。)
- 死前未被任何玩家击中的敌怪不再计入计数(即,死于熔岩池的敌怪不计)。
- 修正旗帜对近战打击(剑、连枷、斧头、镐,等等)不生效的问题
- 修正在多人模式中放置旗帜时某些旗帜会变成其他旗帜的问题。
- 修正了哥布林弓箭手以及大量变种 NPC 不掉落旗帜/不计入计数的问题。
- 电脑版 1.2.0.3:引入了 87 个新旗帜,均由相应敌怪掉落。
- 主机版 1.02:加入了 10 个新旗帜,均由主机版/移动版独有的敌怪掉落。
参考[edit | edit source]
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.1.2 源代码,
Terraria.SceneMetrics.cs
中的ScanAndExportToMain()
方法。 - ↑ https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/3crwd7/does_anyone_know_the_exact_bonus_you_get_from/