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"旅行" redirects here. For 题为“旅程结束(Journey's End)”的泰拉瑞亚更新, see 1.4.0.1.
"创造" redirects here. For 撒旦军队事件的减益效果, see 创意震撼.
"With great power comes great responsibility (Unearth your creativity)"

旅行模式是创建新的角色和世界时的一个选项。它允许玩家在游戏中进行大量的自定义选项,包括复制物品、日夜更替、改变天气和游戏难度。旅行人物只能在旅行世界中游戏,同样,旅行世界也只能由旅行人物进入。

旅行模式旨在作为泰拉瑞亚的“创造”或“旅游”模式,使得相对容易地获取物品并探索泰拉瑞亚的各种元素和机制,而不必克服正常的挑战进程;旅行模式中玩家能够即时调整游戏难度以挑战自己并测试不同的难度级别。

简介[ | ]

  • 角色以常规装备的升级版以及新角色通常不提供的额外装备开始,包括“雏翼”(旅行模式独有物品)。

能力菜单[ | ]

Power Menu
Power Menu Toggle
能力菜单按钮

可以通过工艺菜单上方主物品栏下方的切换按钮访问能力菜单。打开后,其界面将替换制造菜单。 能力菜单包含七个不同的功能:复制,研究,时间,天气,个人能力菜单,感染蔓延和敌怪难度。

Power Menu Duplication 复制[ | ]

Duplication Menu

复制菜单

该菜单允许玩家无限地复制任何先前研究过的物品。菜单有 11 / 7 个分类,每一分类都包括了不同的物品类别(武器盔甲 时装物块 家具配饰 装备、消耗品工具 材料、杂项)。单击分类仅显示该类型的物品。再次单击同一类别分类将其取消选择。

搜索栏使玩家可以搜索特定物品。搜索物品时,如果启用了“分类”选项,将仅搜索该分类中的物品。 搜索框末端还有可以删除搜索框中文本的按钮。

Power Menu Research 研究[ | ]

Research Menu Box

研究菜单

要复制一个物品,必须先对其进行“研究”,研究会删除该物品。在物品栏中查看某个物品,或将其放置在“研究”菜单中的空白区域中会显示一个计数器,表明完成该物品的研究所需的物品数量。研究计数器与角色相关联,所以新角色将必须再次研究物品。

所需研究物品的总数因物品类型而异:

  • 完整列表[ | ]

     
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    Power Menu Time 时间[ | ]

    时间菜单中提供三个选项:

    • Power Menu Time Frozen 时间定格
    • 将时间设置为四个预设之一:
      • Power Menu Time Dawn 黎明(上午 04:30)
      • Power Menu Time Noon 中午 (上午 12:00)
      • Power Menu Time Dusk 黄昏(下午 07:30)
      • Power Menu Time Midnight 午夜(上午 12:00)
      • 如果满足了条件,昼夜交替将触发或结束 Boss 和随机事件,并重置钓鱼任务,就像一天过去了一样。
      • 通过重复设置时间或时间定格,可以无限期扩展事件
      • 时间定格后,旅行商人每天从白天到晚上更改时间,都会立即到来和离开。
    • Power Menu Time Speed Slider 将时间速率设置为正常速率的1倍至24倍之间。

    Power Menu Weather 天气[ | ]

    天气菜单授予玩家对当前天气的完全控制权:

    • Power Menu Wind Control Slider 控制滑块,用于设置风速和风向。
      • Power Menu Wind Change 禁止风速/风向像在正常游戏中那样随机改变。
    • Power Menu Rain Control Slider 控制滑块,用于设置降雨量,范围为从晴天到季风。
      • Power Menu Rain Change 禁止降雨量随正常游戏过程而随机变化。

    Power Menu Personal Power Menu 个人能力菜单[ | ]

    个人能力菜单包括与玩家相关的三个选项:

    • Power Menu Godmode 无敌模式使玩家免受所有伤害和击退,并获得无限呼吸和无限魔力
      • 减益仍然会被正常施加,但是玩家不会受到任何伤害。
      • 严格来说魔力并不是无限的,而是以比玩家能够使用魔力的速度更快的速度再生,使得它看上去是无限的。
    • Power Menu Increased Placement Range 增加放置范围(默认启用)。
    • Power Menu Enemy Spawn Rate Slider 敌怪生成速率滑块:将敌怪小动物生成速率设置为 0(禁用生成)到正常速率的 10 倍之间。当生成滑块设置为 0 时,仍然可以召唤某些敌怪,例如 Boss撒旦军队雕像中的敌怪。

    Power Menu Infection Spread 感染传播[ | ]

    可以阻止腐化之地猩红之地神圣之地蔓延的开关。

    Power Menu Enemy Difficulty Slider 敌怪难度滑块[ | ]

    可以将难度设置为正常难度 0.5× 到 3× 的滑块。0.5× 为默认的旅行模式难度,1× 为经典模式,2× 为专家模式,3× 为大师模式。移动滑块可实现在选定难度下可获得的所有奖励,包括专家模式独有物品大师模式独有物品

    备注[ | ]

    • 在旅行模式中可以照常解锁所有成就
    • 复制物品将永远不会产生带有修饰语的物品。
    • 在“复制”菜单中,可以搜索物品描述中的任何文本,而不仅仅是其名称。
    • 只会在一年中特定时期出现的物品(如礼袋)也可以被研究。
    • 加快时间也会加速生物群落蔓延植物的生长率和坠落之星的掉落率。
    • 定格时间可防止发生一些随机事件,例如史莱姆雨
      • 即使时间定格,八音盒仍会录制歌曲。
    • 激活无敌模式后,玩家似乎根本不消耗魔力。但是,使用快速耗尽魔力的物品(例如终极棱镜)会导致魔力条闪烁,表明魔力正在以极快的速度再生。
      • 不能使用每次攻击所需的魔力大于当前玩家上限的武器。例如,当玩家的最大魔力为 20 时,无法使用星云奥秘
    • 敌怪生成速度设置为 0 时,地牢守卫将不会生成。不过,挖掘墓石仍会导致鬼魂生成;破坏植物摇晃树仍然会使小动物生成;破坏蜂巢(物品)蚁狮卵仍然能使蜜蜂蚁狮幼虫生成。
    • 切换难度模式会导致敌怪和 Boss 立即更改其 AI
    • 更改难度不会影响现有减益的持续时间。
    • 切换到专家模式将提供额外的第 6 个配饰栏(在使用了掉落自血肉墙恶魔之心之后),切换为大师模式会提供大师模式额外的配饰栏(即在使用恶魔之心之后的第 7 个配饰栏),因为大师模式下的新人物拥有 6 个配饰栏。
    • 虽然难度设为 1×、2×、或 3× 时,敌怪的属性与对应难度中的属性相同,但这些设定难度值之间的数据是线性增加的。这导致了一些奇怪的属性问题,例如,难度设为 1.95×、2.95× 时,敌怪的属性比难度设为 2×、3× 时的属性要高得多。
    • 在更改难度时,城镇 NPC 造成的伤害不会改变。它恒定为经典模式伤害的 2 倍。
    • 难度滑块不会影响专家和大师模式中获得的钱币量,所以获得的钱币量将比正常专家和大师模式中少 2.5 倍(在 For the worthy 种子中则是少 1.75 倍)。

    小贴士[ | ]

    • 敌怪的属性取决于它生成时的难度,而其掉落的物品取决于击败它时的难度。这允许玩家从旅行模式难度的 Boss 处获得专家大师模式独有物品,只需要在击败它之前更改难度。
    • 启用放置范围增加时,洞穴中的玩家可以手持火把并使用智能光标来以惊人的效率点亮附近的洞穴。
    • 如果想要使旅商更快生成,玩家可以在睡觉,并将时间速度设为 24×。它们的加速是乘性的,这会让时间速度变为 120×,使得每一天只有 12 秒。
      • 然而,在旅商生成时定格时间很重要,因为时间的流速极快,旅商可能会在玩家前往他那里前就消失。
    • 有时在研究后有的物品不会在复制菜单里出现。要使它们再次出现,移除当前选中的分类并搜索想要的物品。

    花絮[ | ]

    • 泰拉瑞亚的源代码中的某些地方,旅行模式被称为Creative(创造),这参考了沙盒游戏我的世界(Minecraft)中的创造模式
    • 旅行模式的描述性文字With great power comes great responsibility (Unearth your creativity)是 2002 年美国超级英雄电影《蜘蛛侠》的一句台词。类似的话被使用至少可以追溯到 1793 年,也许其中最著名的语句之一来自 1906 年的温斯顿·丘吉尔所说:“有强大力量的地方就负有重大责任。”
    • 任务鱼是仅有的需要 2 个物品才能研究的不可堆叠物品,而棒棒棉花糖是仅有的需要 10 个物品才能研究的不可堆叠物品。
    • 能力菜单的按钮是一只戴安全帽的兔子,它的名字是“建筑兔子本尼”。[1]
    • 无敌模式的图标参考了经典游戏系列《毁灭公爵(Doom),它有相似的无敌模式图标
    • 和 2.95× 专家模式下的 Boss 战斗比在 3.00× 大师模式下的战斗要困难一些。这可能是由于缺少一个配饰栏,而Boss最大生命通常会多 15.7%。不过敌怪的攻击伤害比大师低 1.67%,这几乎可以忽略不计;而在专家模式和大师模式之间,几乎所有攻击方式都保持不变。
    • 有两个物品不能使用旅行模式角色获得:武装僵尸雕像骨头骷髅雕像。它们仅在专家/大师世界中生成,无法将它们带入旅行模式世界。这意味着没有物品编辑器就不可能复制每个物品。

    历史[ | ]

    • 电脑版 1.4.2: 在复制菜单中的搜索栏中添加了删除搜索文本的按钮。
    • 电脑版 1.4.1:
      • 旅行模式人物现在生成时具有抓钩
      • 为复制菜单添加了更多分类。
      • 由于武装僵尸雕像和骨头骷髅雕像现在会在所有世界中生成,它们现在可以以正常方式研究,无需使用外部编辑器。
      • 修复了用旅行模式能力定格时间时旅商的生成问题。
    • 电脑版 1.4.0.3: 修复了在“旅行模式”中加速时间会产生一些不寻常的视觉效果的错误。

    参考[ | ]

    本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

    zh:旅行模式vi:Journey Mode/vi

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