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{{exclusive|1.4.0.1}} {{item infobox | name = Pylons | imagealt = [[File:Forest Pylon.png]] [[File:Snow Pylon.png]] [[File:Desert Pylon.png]] [[File:Cavern Pylon.png]]<br/>[[File:Ocean Pylon.png]] [[File:Jungle Pylon.png]] [[File:Hallow Pylon.png]] [[File:Mushroom Pylon.png]]<br/>[[File:Universal Pylon.png]] | auto = 4876 | placeable = yes | width = 3 | height = 4 | buy = @@@@ {{note|paren=y|{{tr|Universal Pylon}}:{{iteminfo|4951|buy}}}} | sell = @@@@ {{note|paren=y|{{tr|Universal Pylon}}:{{iteminfo|4951|sell}}}} | id = 4875, 4876, 4916–4921, 4951 | cargo = no }} [[File:Pylon Demonstration spoiler.gif|thumb|1.4 更改日志中展示的玩家使用两个{{tr|Pylons}}的动画。]] '''{{tr|Pylons}}'''是一类[[{{tr|furniture}}]]{{tr|items}},外观为具有[[{{tr|biome}}]]主题的基座上悬浮着一块大石头或水晶。玩家在对它们按下 {{key|open}} 后可以在{{tr|pylon}}之间传送,这样做会打开全屏[[{{tr|minimap}}|{{tr|map}}]],然后需要选择一个{{tr|pylon}}。 {{tr|Pylon}}的使用有以下限制:{{source code ref|v=1.4.0.5|{{code|Terraria.GameContent.TeleportPylonsSystem.cs}}中的{{code|HandleTeleportRequest()}}方法。}} * 仅在以{{tr|Pylons}}为中心,附近 169 个{{tr|tile}}宽,124 个{{tr|tile}}高的长方形范围内有 2 个以上存活的,有[[{{tr|house}}]]的 [[{{tr|NPCs}}]](也包括[[{{tr|Old Man}}]]或[[{{tr|town pets}}]])时,{{tr|pylon}}才可被使用。 ** 必须至少有{{tr|NPCs}}的{{tr|house}}的一部分{{tr|tiles}}在此范围内,不过即使 {{tr|NPC}} 本人从这一范围内走开,{{tr|pylons}}仍然能生效。如果一名 {{tr|NPC}} 距离他的家太远,{{tr|Pylons}}就无法生效。 * 仅当世界中有 2 个或以上的{{tr|Pylons}}时,它们才有实际作用。这些{{tr|Pylon}}形成的体系被称为'''{{tr|Pylon}}网络(Pylon Network)'''。 * {{tr|Pylons}}仅会在对应{{tr|biome}}中生效。 * 世界中每种{{tr|Pylon}} 只能放置一个。 * {{tr|The Pylon}}网络不能在 [[{{tr|boss}}]] 战期间,或[[{{tr|Events}}|{{tr|invasions}}]]被宣布/正在进行时使用({{eicons|Pylon|not=1.4.1}} 这包括[[{{tr|Lunar Events}}]])。 * 玩家必须处于{{tr|pylon}}的交互范围内(5 个{{tr|tiles}})才能使用{{tr|Pylon}}网络传送。 * 如果不开启全屏{{tr|map}},就不能使用{{tr|The Pylon}}网络进行长距离传送。 == {{tr|Types}} == {{item/options|icons=n}} {{item infobox/options|view=table|imagemode=full|cols=item2cells-anchor-nolink\imageplaced\idtile\:{{tr|Pylons}}/Map icon\buy\col:usable|colsep=\}} {| class="terraria" ! colspan=2 | {{tr|Pylon}} ! 放置时<ref>此处的图像并不完全符合游戏内外观:游戏内{{tr|pylon}}的“水晶”部分会以 4 个像素的幅度上下浮动。它以正弦波形式移动,即相对于此处展示的图像先向下 4 像素,然后向上 4 像素,再向上 4 像素,最后向下 4 像素。完成一次循环需要 5 秒中,因此水晶每 312.5 毫秒移动 1 个像素。此外,水晶会发出微弱的光,光的强度也会以同样的正弦波形式增加和降低。{{source code ref|noref=y|v=1.4.0.5|{{code|Terraria.GameContent.Drawing.TileDrawing.cs}}中的{{code|DrawTeleportationPylons()}}函数。}}</ref> ! [[{{tr|Tile IDs}}]] ! [[{{tr|Minimap}}]]{{tr|icon}} ! {{tr|Buy Price}}<ref>虽然列出的{{tr|biome pylons}}的买价均为{{iteminfo|Forest Pylon|buy}},它们只会在商贩 {{tr|NPC}} 的价格倍率不高于 85% 时出售(由于[[{{tr|happiness}}]]等因素)。因此,实际买价会在 {{buy expr|Forest Pylon|*0.85}} 至 {{buy expr|Forest Pylon|*0.75}} 之间。</ref> ! 可使用 {{item infobox | auto = 4876 |tags=vendor|type=Furniture | col:usable = 高于{{tr|surface}},且不处于其它{{tr|biome}}中。<ref name="forest">{{tr|The Forest Pylon}}仅在不位于{{tr|Ocean biome}}之内和上方、{{tr|Jungle}}、雪原/冰雪生物群落、{{tr|Desert}}、{{tr|Glowing Mushroom}}、{{tr|Hallow}}、{{tr|Corruption}}或{{tr|Crimson biomes}}之内时,且不低于[[{{tr|Layers}}#{{tr|Surface}}|{{tr|Surface layer}}]]时才会生效。</ref> }} {{item infobox | auto = 4920 |tags=vendor|type=Furniture | col:usable = 在[[{{tr|Snow biome}}]]中。 }} {{item infobox | auto = 4919 |tags=vendor|type=Furniture | col:usable = 在[[{{tr|Desert}}|{{tr|Desert biome}}]]中。 }} {{item infobox | auto = 4917 |tags=vendor|type=Furniture | col:usable = 在低于{{tr|surface}}处(包括[[{{tr|The Underworld}}]])。 }} {{item infobox | auto = 4918 |tags=vendor|type=Furniture | col:usable = 在[[{{tr|Ocean}}|{{tr|Ocean biome}}]]中。 }} {{item infobox | auto = 4875 |tags=vendor|type=Furniture | col:usable = 在[[{{tr|Jungle}}|{{tr|Jungle biome}}]]中。 }} {{item infobox | auto = 4916 |tags=vendor|type=Furniture | col:usable = 在[[{{tr|Hallow}}|{{tr|Hallow biome}}]]中。 }} {{item infobox | auto = 4921 |tags=vendor|type=Furniture | col:usable = 在[[{{tr|Glowing Mushroom biome}}]]中。 }}<!-- -->{{item infobox/options|cols=item2cells-anchor\imageplaced\idtile\:{{tr|Pylons}}/Map icon\buy\col:usable|colsep=\}} {{item infobox | auto = 4951 |cate=no|buy=y | col:usable = 任何位置 }} |}<!-- -->{{item/options|reset}}<!-- -->{{item infobox/options|reset}} == 购买{{tr|pylons}} == [[File:PylonsPals v1.png|thumb|一种允许购买{{tr|pylons}}的组合建议。]] [[File:Yeems420 Pylon Guide.png|thumb|另一种允许购买{{tr|pylons}}的组合建议。]] 大部分{{tr|pylons}}(除了[[{{tr|Universal Pylon}}]]以外)能够在满足下列条件时从 {{tr|NPCs}} 处购买: * {{tr|The NPC}} 是一名“商贩”,会出售物品,[[{{tr|Traveling Merchant}}]]和[[{{tr|Skeleton Merchant}}]]除外。这类 {{tr|NPC}} 包括: {{flexstart}}{{itemlist/start|class=terraria|width=8em}} {{#lstmap:Arms Dealer, Clothier, Cyborg, Demolitionist, Dryad, Dye Trader, Goblin Tinkerer, Golfer, Mechanic, Merchant, Painter, Party Girl, Pirate, Santa Claus, Steampunker, Stylist, Tavernkeep, Truffle, Witch Doctor, Wizard, Zoologist, Princess|,|@@|<esc>{{itemlist/item|{{item|@@|icons=n|maxsize=x35px}}}}</esc>|}} {{itemlist/end}}{{flexend}} * 商贩{{tr|The NPC}} 必须[[{{tr|NPCs}}#{{tr|Happiness}}|足够快乐]],拥有 {{eicons|1.4.3.3}} 90% / {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.3.3}} 85% 或更低的价格倍率。 ** 要记得 {{tr|NPC}} 的关系并不总是互相对应的,但要获得{{tr|pylon}}只需要有其中''一名''商贩足够快乐。他们喜欢的 {{tr|The NPC}}(即帮助他们达到足够快乐的那位)甚至并不需要是一名商贩。 ** “孤独”奖励能够达到大部分的倍率,这要求 25 格内最多只有 2 名 {{eicons|1.4.1}} / 1 名 {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.1}} 其他 {{tr|NPC}},而 120 格内最多只有其他三名。有鉴于此,只需将一名商贩放置于其喜爱的{{tr|biome}}之中,''或''临近其喜欢的 {{tr|NPC}},同时避免拥挤或临近其讨厌的邻居。 ** 在拥挤的区域,倍率仍然相互叠加。举个例子,一名喜爱所在{{tr|biome}}的 {{tr|NPC}} 若喜爱其最近的邻居(或者与之相反),可在 120 格内有过多 {{tr|NPC}},无法拿到“孤独”奖励的情况下保持足够快乐。 * {{eicons|1.4.3.3}} 在商贩 {{tr|NPC}} 附近必须至少有一名其他 {{tr|NPC}}。 * 玩家不处于[[{{tr|evil biome}}]] ([[{{tr|Corruption}}]]或[[{{tr|Crimson}}]])中。 * 注意,快乐仅在''购买''{{tr|pylon}}时才有用。在''使用''{{tr|pylon}}时,两位 {{tr|NPC}} 需相邻居住,但二者均无需为{{tr|pylon}}的出售者,且其{{tr|happiness}}与{{tr|Pylon}}网络的运转不相干。 [[{{tr|Biomes}}#混合{{tr|Biomes}}|混合{{tr|biome}}]]可能会导致 NPC 的{{tr|inventory}}中出现多个{{tr|pylons}},但[[{{tr|Forest}}]]和[[{{tr|Cavern}}]]除外。此二者彼此独立,且仅在不处于{{tr|Snow, Desert, Ocean, Jungle, Hallow}}或{{tr|Glowing Mushroom biomes}}时才有可能位于此。 下表显示了哪些 {{tr|NPC}} 可以安置在与{{tr|pylon}}相符的{{tr|biome}}中(与其他 {{tr|NPC}} 保持一定距离),以确保其中一个 {{tr|NPC}} 愿意出售{{tr|pylon}}。这些只是示例,并不是可用于获得{{tr|pylon}}的每个组合的完整列表。 {{item/options|set|icons=n}} {| class="terraria lined" ! colspan=2 | {{tr|Pylon}} ! {{tr|NPC}} 组合示例 |- | {{item|mode=table|link=|Forest Pylon}} | {{item|Zoologist}} 和 {{item|Witch Doctor}} 或 {{item|Golfer}} |- | {{item|mode=table|link=|Snow Pylon}} | {{item|Mechanic}} 和 {{item|Goblin Tinkerer}} 或 {{item|Cyborg}} |- | {{item|mode=table|link=|Desert Pylon}} | {{item|Dye Trader}} 和 {{item|Arms Dealer}} 或 {{item|Painter}} |- | {{item|mode=table|link=|Cavern Pylon}} | {{item|Tavernkeep}} 和 {{item|Demolitionist}} 或 {{item|Clothier}} |- | {{item|mode=table|link=|Ocean Pylon}} | {{item|Pirate}} 和 {{item|Angler}} 或 {{item|Tavernkeep}} |- | {{item|mode=table|link=|Jungle Pylon}} | {{item|Dryad}} 和 {{item|Painter}} 或 {{item|Witch Doctor}} |- | {{item|mode=table|link=|Hallow Pylon}} | {{item|Wizard}} 和 {{item|Party Girl}} 或 {{item|Dryad}} 或 {{item|Nurse}} |- | {{item|mode=table|link=|Mushroom Pylon}} | {{item|Truffle}} 和 {{item|Dryad}} 或 {{item|Guide}} |}<!-- -->{{item/options|reset}} == {{tr|Notes}} == * 和所有[[{{tr|biome}}特定售卖物品]]一样,{{tr|NPCs}} 会基于玩家所在的{{tr|biome}}售卖{{tr|pylons}},而不是 {{tr|NPC}} 所在的{{tr|biome}}。 ** 相似地,{{tr|pylons}}会基于{{tr|pylon}}本身所在的{{tr|biome}}来判断是否生效,而不是允许它生效的 {{tr|NPCs}} 所在的{{tr|biome}}。 * 居住在{{tr|Underworld}}的 {{tr|NPCs}} 会在此{{tr|biome}}中售卖{{tr|Cavern Pylon}},虽然它是完全不同的{{tr|biome}}。 * {{tr|NPCs}} 不会在商店中没有可用空间的情况下售卖{{tr|pylons}}。 ** 一个例子为击败[[{{tr|Golem}}]]后的[[{{tr|Tavernkeep}}]],由于他的商店栏被独特物品填满,所以不会售卖{{tr|pylons}}。 ** 另一个例子为[[{{tr|Christmas}}]]期间的[[{{tr|Painter}}]]。虽然他的商店栏中仍有一个空位,但商店栏中必须至少有一个空位让玩家重新购回出售的物品,因此他不会售卖{{tr|pylons}}。 * [[{{tr|Universal Pylon}}]]是一件{{tr|Moon Lord}}后{{tr|item}},因为需要填写完整本[[{{tr|Bestiary}}]]才能获得它,这需要击败{{tr|Moon Lord}}。 * 可以购买一个{{tr|pylon}}后不[[{{tr|place}}]]它。因此,可以将 {{tr|NPC}} 转移到一个位置来购买{{tr|pylon}},然后再将其转移到其它地方。(这对于不喜欢某个{{tr|biome}}却被另一个 {{tr|NPCs}} 所喜欢/爱的 {{tr|NPC}} 来说很有用)。 * 由于悬浮的水晶并不是{{tr|tile}},而仅仅是一个图像,它们不能被刷[[{{tr|paint}}]]。{{tr|pylon}}的实际{{tr|tile}}只包括其底座,而底座可以被刷{{tr|paint}} * 如果[[{{tr|Plantera}}]]尚未被打败,{{tr|Pylons}}不能被用来传送进[[{{tr|Jungle Temple}}]](更为具体地,背后有天然[[{{tr|Lihzahrd Brick Wall}}]]的地方)。如果试图这样做,会出现[[{{tr|status message}}]]:''“{{gameText|Net.CannotTeleportToPylonBecauseAccessingLihzahrdTempleEarly}}”''。 * 由于[[{{tr|Princess}}]]没有{{tr|biome}}偏好,可以从她那里购得所有{{tr|pylon}},只要她在正确的{{tr|biome}}中。 * 与{{tr|pylon}}交互并不是严格需要的。在有效的{{tr|pylon}}附近用任何方式打开{{tr|map}}也能够传送。 == {{tr|Tips}} == * {{eicons|1.4.1}} {{tr|Pylons}}在{{tr|Lunar Event}}期间可以被用于在世界各个位置旅行并和多个{{tr|Celestial Pillar}}战斗。这一例外并不包括{{tr|Moon Lord}},此外它们也不能在其它{{tr|invasions}}/{{tr|boss}} 战中使用。 * 可以在很早就得到所有{{tr|pre-hardmode}}的{{tr|pylons}},只需要使用早期能获得的数个 {{tr|NPCs}},完全无需击败{{tr|boss}}:{{tr|The Arms Dealer}}和{{tr|The Nurse}}的组合会售卖除了{{tr|Snow Pylon}}以外的所有{{tr|pylons}};{{tr|The Golfer}}和{{tr|The Angler}}的组合会售卖除了{{tr|Cavern Pylon}}以外的所有{{tr|pylons}}。 * {{tr|The Pylon}}网络可以被数种其它形式的传送或运输来补足,这些方法''全都''能在 {{tr|boss}} 战和{{tr|invasions}}期间生效: ** 每位玩家都可以使用[[{{tr|Recall Potion}}]]、[[{{tr|Magic Mirrors}}]]、或[[{{tr|Cell Phone}}]]来传送到各自的[[{{tr|spawn point}}]](但在与{{tr|Wall of Flesh}}战斗期间使用会使玩家立即死亡)。 ** [[{{tr|Magic Conch}}]]可以传送到两个[[{{tr|Ocean}}]](使用一次可以到达较远的{{tr|Ocean}},再次使用到达另一个{{tr|Ocean}})。它会将玩家传送到{{tr|surface}}最远的{{tr|solid block}}或{{tr|platform}}上。 ** [[{{tr|Demon Conch}}]]可以传送到{{tr|Underworld}}中心(可能需要在那里建造一个{{tr|platform}})。 ** 在[[{{tr|Hardmode}}]]下,每个{{tr|pylon}}和三个海螺传送点可以被用于[[{{tr|Teleporter}}]]网络的中心枢纽。 ** 即使在{{tr|pre-Hardmode}},{{tr|pylon}}和海螺传送点也可以用于[[{{tr|Minecart Track}}]]中心枢纽。 * {{tr|Pylons}}无法靠单个{{tr|houses}}生效。一种不建造另一个{{tr|house}}的简单解决办法是让一只[[{{tr|Town pets}}]]和 [[{{tr|NPCs}}]] 共用那个{{tr|house}}中。 ** 因为总共有三种{{tr|town pets}},这一方式最多对一个世界中的三个普通{{tr|pylons}}有效。 * 由于能够使用{{tr|Cavern Pylon}}的区域非常广,它有很多种用法: ** 在[[{{tr|Dungeon}}]]外放置{{tr|Cavern Pylon}}有不少好处,其中之一为击败[[{{tr|Skeletron}}]]后就能立即进入{{tr|Dungeon}}的较深处。 *** 在击败[[{{tr|Skeletron}}]]前在{{tr|Dungeon}}旁建造城镇是可行的,因为[[{{tr|Dungeon Guardian}}]]只会在玩家处于{{tr|Dungeon}}''内部''时生成(更为具体地,在玩家处于[[{{tr|Dungeon Brick Wall}}]]前时)。 *** 由于{{tr|Dungeon}}在{{tr|Ocean}}附近,这意味着两片{{tr|Oceans}}都能简单地到达,只要在另一片{{tr|Ocean}}放置{{tr|Ocean Pylon}}即可。 *** 如果至少有 3 名 {{tr|NPCs}},{{tr|Dungeon}}的一部分可能会被视作城镇。虽然这部分不大,但它能提供一片相对安全的区域,处理{{tr|enemy}}时不会有其它{{tr|enemy}}立即生成(注意,这一效果在城镇不包含{{tr|pylon}}时也适用)。 *** 在游戏更后阶段,玩家无需担心不小心触发和[[{{tr|Lunatic Cultist}}]]的战斗,因为玩家更常用{{tr|pylon}}的入口来进入{{tr|Dungeon}},而非自然生成于地表的入口。 *** 除了实际的好处,它也会为城镇和{{tr|Dungeon}}提供独特风景。 *** 此设置不建议在[[{{tr|multiplayer}}]]中使用,因为有玩家处于{{tr|Dungeon}}中时可能会导致范围内的{{tr|Dungeon enemies}}传送到/攻击城镇中的玩家。 ** 或者,在玩家的基地附近的[[{{tr|Underground}}]]{{tr|layer}}的顶部建造{{tr|Cavern Pylon}}可能会较为方便,尤其是{{tr|multiplayer}}下或所有玩家都获得{{tr|Magic Mirrors}}时。这允许玩家将基地[[{{tr|Hallow}}]]化(如果想要的话),无需更换{{tr|pylons}}。{{tr|Dungeon}}{{tr|town}}则可以使用它所在的[[{{tr|surface}}]]{{tr|biome}}的{{tr|pylon}}(通常为[[{{tr|Forest}}]]),仍然允许快速到达{{tr|Ocean}}和{{tr|Dungeon}}。 ** {{tr|Cavern Pylon}}的另一种用处是将其放置在{{tr|Underworld}}中或附近,为传统的[[{{tr|Hellevator}}]]提供一种替代品。 * {{tr|The Universal Pylon}}较为独特,它能够在任何地方生效,且不需要附近有 {{tr|NPC}},使得它更加有用。携带它的玩家可以将其用作无限使用的[[{{tr|Potion of Return}}]]。 * 第三方世界编辑程序可以规避“每种{{tr|pylon}}仅限一个”的规则。只要有足够的 {{tr|NPC}},额外的{{tr|pylons}}就能正常工作。 == {{tr|Trivia}} == * 虽然{{tr|pylons}}的水晶在游戏暂停时仍然会悬浮并旋转,但在切出游戏屏幕后它们就只会悬浮而不会旋转。 * {{tr|Pylons}}的外观很像即时战略游戏《{{wikipedia|StarCraft|星际争霸}}》(''StarCraft'')中的同名建筑(Pylon,水晶塔)。 ** 此外,{{tr|Universal Pylon}}的{{tr|flavor text}}也参考了此游戏。 * 普通{{tr|Pylon}}的最高价格为 {{eicons|1.4.3.3}} {{buy expr|Forest Pylon|*0.9}} / {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.3.3}} {{buy expr|Forest Pylon|*0.85}}。这是由于所有普通{{tr|pylons}}的基础价格为 {{iteminfo|Forest Pylon|buy}},而 {{tr|NPC}} 必须具有至少 {{eicons|1.4.3.3}} 90% / {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.3.3}} 85% 的价格倍率(由[[{{tr|happiness}}]]导致)才会售卖{{tr|pylon}},所以{{tr|pylon}}永远不能以其原基础价格购得。 == {{tr|History}} == {{history|Desktop 1.4.3.3| ** 现在{{tr|Pylons}}至少需要有 2 个 {{tr|NPC}} 待在一起时才会售卖。 ** {{tr|NPCs}} 能够售卖{{tr|Pylons}}的最低{{tr|happiness}}要求由 0.85 降低至 0.9(即所需价格倍率由 85% 增加至 90%)。这意味着让 {{tr|NPC}} 足够快乐到能够售卖{{tr|Pylon}}更加容易。}} {{history|Desktop 1.4.1| ** 修复了{{tr|Pylon}}的 {{tr|NPC}} 探测仅检测 [[{{tr|NPC flag}}]]而不是 {{tr|NPCs}} 是否存在于家附近的问题。 ** 现在在[[{{tr|Lunar Events}}]]中可用。}} {{history|Desktop 1.4.0.5| ** 修复了[[{{tr|Ocean}}]]{{tr|Pylon}}可以在无法使用它的[[{{tr|underground}}]]售卖的 {{tr|bug}}。 ** {{tr|Tavernkeep}}不再会在其独特商店满时售卖{{tr|Pylons}}。 ** [[{{tr|Forest}}]]{{tr|Pylon}}现在也可以在{{tr|sky}}中使用。}} {{history|Desktop 1.4.0.1|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Mobile 1.4.0.5.0|同步{{tr|Desktop}} 1.4.0.5 的改动引入。}} == 参考 == {{reflist}} {{game mechanics}} {{Master Template Furniture | show-other = yes }} {{language info|en=Pylons}}
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