材质包

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本页面描述的是实验性的泰拉瑞亚功能。
以下所描述的功能在将来的泰拉瑞亚更新中可能会变更或删除,并且可能无法正常运行。建议您在开启或使用这些功能之前备份世界与玩家文件。

材质包允许使用替代图像。此功能是实验性的[1],需要在 config.json settings 中将“UseExperimentalFeatures”设置为“true”。

激活实验性功能[编辑 | 编辑源代码]

UseExperimentalFeatures in config.png

要激活实验性功能,你需要编辑你的 config.json 文件:

  • 要找到你的 config.json 文件:
    • 在 Windows 上,config.json 文件位于 Documents\My Games\Terraria(C:\Users\用户名\Documents\My Games\Terraria)
    • 在 Mac 上,打开 Finder 并按上方的“Go”。然后按“Go to folder...”。输入 ~Library/Application Support/Terraria。在那你应当能找到 config.json 文件。
    • 在 Linux 上,config.json 文件位于 $XDG_DATA_HOME/Terraria​
      • 这通常是 ~/.local/share/Terraria
  • 用文本编辑程序打开 config.json
  • 将标有 "UseExperimentalFeatures" 的那一行改为 true。完成后应该是右边图片上那样。
  • 下一次你启动泰拉瑞亚是,这些功能就会起作用。

材质包支持[编辑 | 编辑源代码]

Texture Pack zip location.png

材质包,为那些并不熟悉它的人解释一下,它是附加文件,通常是玩家为它们自己或其他人所创建的,会改变游戏内容的部分或全部外观。这可能包括武器、敌怪、NPC、家具、甚至是玩家。这给玩家提供了一系列选择,从简单地调整一两个物品,到彻底地全面重新设计整个游戏的美工。

创建和安装材质包

  • 材质包文件保存为 .zip 文件(没有密码)。
  • 材质包文件必须放置在如下目录内:
    • 在 Windows 上,Documents\My Games\Terraria(C:\Users\用户名\Documents\My Games\Terraria)
    • 在 Mac 上,打开 Finder 并按上方的“Go”。然后按“Go to folder...”。输入 ~Library/Application Support/Terraria
    • 在 Linux 上,$XDG_DATA_HOME/Terraria​
  • 对于需要检测和加载的材质包,它需要命名为 Texture Pack.zip 并且放在如上所述的指定目录中。在 Windows 上,正确的文件名和目录看起来应该差不多是右图这样。
  • 材质包需要只含有一个Images 目录。在 Images 目录中,你所包含的任何材质都会替换相同路径和名称的泰拉瑞亚'材质。
  • 替换材质应当保存为 pnggif、或jpg。这是本功能的实验新版本目前所支持的图像格式。
  • 可以在这里找到示例文件。该 zip 文件包含一些基本的材质图像,还有一个可以安装来练习和测试该功能的示例 zip 文件(名为 Texture Pack.zip)。测试包替换了木材块和木墙。

图像文件名[编辑 | 编辑源代码]

新图像必须和默认图像使用相同的文件名(除了 png 扩展名)。默认的泰拉瑞亚图像可以在这里找到:

  • 在 Windows 的 Steam 版本上,是C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Terraria\Content\Images
  • 在 macOS 的 Steam 版本上,是Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Terraria/Terraria.app/MacOS/Content/Images
    • 对 Mac 用户的提示:要打开或查看 Terraria.app 的内容,右键点击并选择“Show Package Contents”

View Terraria.app package on Mac.gif

这些默认图像保存为xnb 文件扩展名。可以用 TConvert 来将默认 xnb 图像提取为 png 文件以供查看、编辑、和保存。

参考[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

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GOG 版本和 Linux 的默认图像存储位置。

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