武器

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游戏中所有武器的完整可排序列表参见武器列表。关于武器装备的想法,参见指南:武器装备

武器是必不可少的物品,用于与敌怪Boss、甚至是其他玩家(在 PvP 游戏期间)战斗。一些武器可以在工作台困难模式之前/困难模式的砧处制作出来,其他的则只能在宝箱中找到、由敌怪掉落、或从 NPC 处购买。泰拉瑞亚有各种各样的武器和武器类别,每一种都适用于特定的游戏风格或特定的任务。

很多工具也可以当作武器来使用,尽管这并非它们的主要用途。从更广泛的意义上说,机关、会自卫的 NPC 电脑版 主机版熔岩也可以用作武器。

近战武器[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的[编辑 | 编辑源代码]

剑是近战武器,可以分为两大类:短剑和阔剑。 短剑的攻击范围非常有限,以水平前刺而非弧线挥击的方式攻击。阔剑在头顶上从后向前挥动,这使得它比短剑更容易击中飞行与跳跃的敌怪。

困难模式的剑[编辑 | 编辑源代码]

  1. 晶光刃在电脑版 电脑版主机版 主机版、和 前代主机版前代主机版中只能在困难模式中制作,但在移动版 移动版3DS版 3DS中可以在困难模式之前制作。

困难模式之前的悠悠球[编辑 | 编辑源代码]

悠悠球是类似于连枷的近战武器,抛出后会追寻玩家的光标。

困难模式的悠悠球[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的[编辑 | 编辑源代码]

矛是攻击范围较大(比剑强一些)的近战武器,以刺击的方式攻击(类似于短剑,但矛可以瞄准)。矛还有很大几率能对目标造成多重命中,尤其是对大型敌怪。

困难模式的[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的回旋镖[编辑 | 编辑源代码]

回旋镖是抛出后会回到玩家处的近战武器。它们的伤害被视为近战很可能是因为它们是物理上抛出而不使用任何弹药。

困难模式的回旋镖[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的连枷[编辑 | 编辑源代码]

连枷是由通过链条连接到玩家的物体所组成的近战武器,可以投掷或发射。投掷出的连枷可以无限期的悬在玩家周围,而发射出的连枷则会立即回到玩家处。

困难模式的连枷[编辑 | 编辑源代码]

其他困难模式的[编辑 | 编辑源代码]

以下是具有独特攻击手段的困难模式近战武器。大多数会发射射弹。

远程武器[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的[编辑 | 编辑源代码]

弓是发射作为弹药远程武器。虽然很多弓不会造成击退,但箭却会(除了骨箭心箭外)。

困难模式的弓[编辑 | 编辑源代码]

连弩(仅限困难模式)[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的[编辑 | 编辑源代码]

困难模式的枪[编辑 | 编辑源代码]

发射器(仅限困难模式)[编辑 | 编辑源代码]

其他困难模式之前的[编辑 | 编辑源代码]

注:彩纸枪、史莱姆枪、和水枪是小玩具武器,不会导致任何伤害或击退。彩纸枪是消耗性的,只能使用一次。史莱姆枪和水枪会导致纯美学性的减益且不能放置在武器架上。

其他困难模式的[编辑 | 编辑源代码]

魔法武器[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的魔棒[编辑 | 编辑源代码]

困难模式的魔棒[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的魔法枪[编辑 | 编辑源代码]

困难模式的魔法枪[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的魔法书[编辑 | 编辑源代码]

困难模式的魔法书[编辑 | 编辑源代码]

其他困难模式的[编辑 | 编辑源代码]

召唤武器[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的召唤武器[编辑 | 编辑源代码]

困难模式的召唤武器[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的哨兵召唤(电脑版[编辑 | 编辑源代码]

困难模式的哨兵召唤[编辑 | 编辑源代码]

投掷武器[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的投掷武器[编辑 | 编辑源代码]

手榴弹[编辑 | 编辑源代码]

其他武器[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的可放置武器[编辑 | 编辑源代码]

困难模式的可放置武器[编辑 | 编辑源代码]

困难模式之前的战斗工具[编辑 | 编辑源代码]

困难模式的战斗工具[编辑 | 编辑源代码]

爆炸物[编辑 | 编辑源代码]

其他武器[编辑 | 编辑源代码]

无法获取的武器[编辑 | 编辑源代码]

移动版 移动版独有内容:此章节的信息适用于移动版泰拉瑞亚

未实现的武器[编辑 | 编辑源代码]

电脑版 电脑版独有内容:此章节的信息适用于电脑版泰拉瑞亚

已移除的武器[编辑 | 编辑源代码]

电脑版 电脑版独有内容:此章节的信息适用于电脑版泰拉瑞亚

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 总共来说,有 441 种不同的武器。
  • 如果敌怪正处于持续伤害或穿刺攻击的效果下,则会造成短暂的无敌效果,在这段时间内收到的打击不会造成伤害。
  • 和大多数游戏不同,不管敌怪距离爆破半径的中心点有多远都会承受全部 AoE 攻击伤害。
  • 当向后移动同时自动挥舞近战武器时,武器看起来会像是反着挥舞。这纯粹是视觉上的,不会以任何方式影响战斗。在移动版中以观察到这种现象。验证