武器

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遊戲中所有武器的完整可排序列表參見武器列表。關於武器裝備的想法,參見指南:武器裝備

武器是必不可少的物品,用於與敵怪Boss、甚至是其他玩家(在 PvP 遊戲期間)戰鬥。一些武器可以在工作檯困難模式之前/困難模式的砧處製作出來,其他的則只能在寶箱中找到、由敵怪掉落、或從 NPC 處購買。泰拉瑞亞有各種各樣的武器和武器類別,每一種都適用於特定的遊戲風格或特定的任務。

很多工具也可以當作武器來使用,儘管這並非它們的主要用途。從更廣泛的意義上說,機關、會自衛的 NPC 電腦版 主機版熔岩也可以用作武器。


近戰武器[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的[編輯 | 編輯原始碼]

劍是近戰武器,可以分為兩大類:短劍和闊劍。 短劍的攻擊範圍非常有限,以水平前刺而非弧線揮擊的方式攻擊。闊劍在頭頂上從後向前揮動,這使得它比短劍更容易擊中飛行與跳躍的敵怪。

困難模式的劍[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 晶光刃在電腦版 電腦版主機版 主機版、和 前代主機版前代主機版中只能在困難模式中製作,但在移動版 移動版3DS版 3DS版中可以在困難模式之前製作。

困難模式之前的悠悠球[編輯 | 編輯原始碼]

悠悠球是類似於連枷的近戰武器,拋出後會追尋玩家的光標。

困難模式的悠悠球[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的[編輯 | 編輯原始碼]

矛是攻擊範圍較大(比劍強一些)的近戰武器,以刺擊的方式攻擊(類似於短劍,但矛可以瞄準)。矛還有很大幾率能對目標造成多重命中,尤其是對大型敵怪。

困難模式的[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的迴旋鏢[編輯 | 編輯原始碼]

迴旋鏢是拋出後會回到玩家處的近戰武器。它們的傷害被視為近戰很可能是因為它們是物理上拋出而不使用任何彈藥。

困難模式的迴旋鏢[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的連枷[編輯 | 編輯原始碼]

連枷是由通過鏈條連接到玩家的物體所組成的近戰武器,可以投擲或發射。投擲出的連枷可以無限期的懸在玩家周圍,而發射出的連枷則會立即回到玩家處。

困難模式的連枷[編輯 | 編輯原始碼]

其他困難模式的[編輯 | 編輯原始碼]

以下是具有獨特攻擊手段的困難模式近戰武器。大多數會發射射彈。

遠程武器[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的[編輯 | 編輯原始碼]

弓是發射作為彈藥遠程武器。雖然很多弓不會造成擊退,但箭卻會(除了骨箭心箭外)。

困難模式的弓[編輯 | 編輯原始碼]

連弩(僅限困難模式)[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式的槍[編輯 | 編輯原始碼]

發射器(僅限困難模式)[編輯 | 編輯原始碼]

其他困難模式之前的[編輯 | 編輯原始碼]

註:彩紙槍、史萊姆槍、和水槍是小玩具武器,不會導致任何傷害或擊退。彩紙槍是消耗性的,只能使用一次。史萊姆槍和水槍會導致純美學性的減益且不能放置在武器架上。

其他困難模式的[編輯 | 編輯原始碼]

魔法武器[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的魔棒[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式的魔棒[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的魔法槍[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式的魔法槍[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的魔法書[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式的魔法書[編輯 | 編輯原始碼]

其他困難模式的[編輯 | 編輯原始碼]

召喚武器[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的召喚武器[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式的召喚武器[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的哨兵召喚(電腦版[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式的哨兵召喚[編輯 | 編輯原始碼]

投擲武器[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的投擲武器[編輯 | 編輯原始碼]

手榴彈[編輯 | 編輯原始碼]

其他武器[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的可放置武器[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式的可放置武器[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前的戰鬥工具[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式的戰鬥工具[編輯 | 編輯原始碼]

爆炸物[編輯 | 編輯原始碼]

其他武器[編輯 | 編輯原始碼]

無法獲取的武器[編輯 | 編輯原始碼]

移動版 移動版獨有內容:此章節的信息適用於移動版泰拉瑞亞

未實現的武器[編輯 | 編輯原始碼]

電腦版 電腦版獨有內容:此章節的信息適用於電腦版泰拉瑞亞

已移除的武器[編輯 | 編輯原始碼]

電腦版 電腦版獨有內容:此章節的信息適用於電腦版泰拉瑞亞

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 總共來說,有 442 種不同的武器。
  • 如果敵怪正處於持續傷害或穿刺攻擊的效果下,則會造成短暫的無敵效果,在這段時間內收到的打擊不會造成傷害。
  • 和大多數遊戲不同,不管敵怪距離爆破半徑的中心點有多遠都會承受全部 AoE 攻擊傷害。
  • 當向後移動同時自動揮舞近戰武器時,武器看起來會像是反著揮舞。這純粹是視覺上的,不會以任何方式影響戰鬥。在移動版中以觀察到這種現象。驗證
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