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死亡

来自Terraria Wiki
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摔落至死

当你的角色生命值为0时,你的角色就会死亡。系统会发布一条消息通知你是怎么死的。例如"<玩家名字> 尝试在岩浆中游泳"就是一条当你因为岩浆的伤害导致死亡时会发出的消息。

当一个角色死亡时,会出现一块墓碑掉落在角色死亡的位置。它会记录你是怎么死的,并留下标记。当你死亡之前受到物理伤害且在移动过程中,墓碑有可能会滚动到其他的位置。

如果死亡的地方没有两格平行的方块可以放置墓碑的话,那么墓碑会消失。

难度差异[编辑 | 编辑源代码]

简单难度当角色死亡时会掉落身上带着的一半的硬币(专家模式下会掉落3/4的钱,四舍五入)。为了避免死亡时沉重的经济损失,一定要记得经常把你的钱放在小猪储藏罐(或者放在一个箱子里或一个其他的可以储藏的容器)。

中等难度当角色死亡时会丢弃所有的携带物品在地上,包括金钱和弹药。角色最大生命值和最大魔法值不会降低。

困难难度当角色死亡时会掉落所有物品。角色会被删除并成为一个[[鬼魂]无法与环境互动,但仍然可以观察和与其他玩家聊天

死亡信息[编辑 | 编辑源代码]

默认死亡信息[编辑 | 编辑源代码]

  • "<玩家名字>被杀害。"
  • "<玩家名字>被挖空内脏。"
  • "<玩家名字>被谋杀。"
  • "<玩家名字>的脸被撕裂。"
  • "<玩家名字>的内脏被扯下。"
  • "<玩家名字>被摧毁。"
  • "<玩家名字>的头骨被击碎。"
  • "<玩家名字>被屠杀。"
  • "<玩家名字>被刺穿。"
  • "<玩家名字>被撕成两半。"
  • "<玩家名字>被断头。"
  • "<玩家名字>被扯断手臂。"
  • "<玩家名字>眼睁睁的看着自己的内脏漏到外面。"
  • "<玩家名字>被残忍的解剖。"
  • "<玩家名字>的四肢被分离。."
  • "<玩家名字>的尸体缺胳膊少腿。."
  • "<玩家名字>的重要脏器破裂。"
  • "<玩家名字>变成了一堆血肉。"
  • "<玩家名字>从<世界名字>中被移除。"
  • "<玩家名字>被斩断了一半的躯体。"
  • "<玩家名字>被拦腰截断。"
  • "<玩家名字>被砍死。"
  • "<玩家名字>的祈祷得到死亡的答复"
  • "<玩家名字>的肉被扯下骨头。"
  • "<玩家名字>身上的链枷得到解放。"
  • "<玩家名字>头部被卸下。"

关于PvP的死亡信息[编辑 | 编辑源代码]

PvP的死亡信息会使用'默认'的死亡信息,随着最后一击在信息中会说明是被什么武器杀死的以及杀死角色的玩家名字。 例如:<玩家名字>的脸被<杀手名字>的伤害链球撕裂,,,

关于怪物的死亡信息[编辑 | 编辑源代码]

玩家死于怪物攻击的信息和PvP类似。 比如:"<玩家名字>被<怪物名字>杀害"

关于摔落的死亡信息[编辑 | 编辑源代码]

  • "<玩家名字>四分五裂。"
  • "<玩家名字>没能弹起来。"

关于溺水的死亡信息[编辑 | 编辑源代码]

  • "<玩家名字>忘记了呼吸。"
  • "<玩家名字>和鱼儿一起长眠。"
  • "<玩家名字>溺死了。"
  • "<玩家名字>成为了鲨鱼的食物。"

关于岩浆的死亡信息[编辑 | 编辑源代码]

  • "<玩家名字>被融化。"
  • "<玩家名字>被焚烧致死。"
  • "<玩家名字>尝试着在岩浆里游泳。"
  • "<玩家名字>想在岩浆里玩。"

其他的死亡信息[编辑 | 编辑源代码]

  • (当被减益状态On Fire!BurningCursed InfernoFrostburn杀死时)
    • "<玩家名字>没法熄灭身上的火焰。"
  • (当被减益状态中毒Venom杀死时)
    • "<玩家名字>找不到解药。"
  • (当被减益状态Suffocation杀死时)
    • "<玩家名字>无法呼吸。"
  • (血肉之墙)
    • "<玩家名字>被舔。"(当肉山在世界边界或玩家在肉山后面时会触发。)
    • "<玩家名字>尝试着逃离。" (当玩家试图用魔镜忆起药水随机传送药水传送瞬移时触发。)
    • "<玩家名字>被杀害..." (当玩家被肉山本身杀死时触发)
  • (当使用混沌效果存在时使用瞬移法杖)
    • "<玩家名字>身首异处。"
    • "<玩家名字>没有实体化。"
  • (当玩家被减益状态Electrified杀死时)
    • "<玩家名字>无法承受如此大的电压。"

注意事项[编辑 | 编辑源代码]

  • 游戏中死亡后出现的“你被杀了...”没有出现在IOS和Android版本里。
  • 当你用类似炸药的物品来自杀时,你会满血重生。
  • 在PC版本中,你死亡后需要五秒时间才能重生。这样有利也有弊,好处是你可以通过这五秒钟知道自己是在哪里死的以及怎么死的,从而可以重新做好作战准备。坏处是重生时间过久,当你在打Boss时,即使你的重生点在附近,重生的这段时间也足够让Boss逃跑了,如果你在玩多人游戏,你的队友可能在你重生之前就先死了。
  • 即使重生点是固定的,你也依旧可能会在进入世界/重生时因为摔落伤害而死。

杂项[编辑 | 编辑源代码]

  • 当你死亡之前带着蠕虫宠物buff的话,它会说"拜拜!",并掉落另一种不同类型的墓碑
  • "<玩家名字>从<世界名字>中被移除。"这条信息即使玩家不是玩困难模式也会出现。
  • 如果你死于远程的攻击下,那么游戏信息就不会显示武器的名称,而是显示为弹药的名称。

例如:"<玩家名字>被射线杀死了"。

  • 在控制台中,"你被杀了..."这条信息会自动褪色并闪烁。(暂译)

提示[编辑 | 编辑源代码]

  • 墓碑在用于寻找死亡时掉落的物品/金钱方面是非常有用的定位工具,因为墓碑通常会在你死亡的地方掉落。
  • 把墓碑当做前期的路标是很有用的。
  • 如果在一场boss战里你的朋友死了,你只要坚持到队友回来,那么boss就不会逃跑。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 1.2.4.1: 现在中等难度/困难难度会在死后正确的掉落物品。
  • 1.2.4: 修复玩家进入世界时会因为摔落伤害致死的错误。
  • 1.2.3.1: 修正困难难度下死亡后无法打开菜单的错误。
  • 1.2.3: 多人模式下玩家在非PvP伤害致死时需要更长的时间重生,在垂死时靠近地狱祭坛不会有信息。(暂译)
  • 1.1.1: 持有硬币会在死亡后正确掉落。
  • 1.0.5: 更多特别的死亡信息加入。
  • 预发布: 引入死亡系统。
游戏机制
 
战斗 攻击速度 • 自动挥舞 • Desktop only.pngMobile only.png3DS logo.svg 战斗瞄准 • 暴击 • 伤害 • 击退 • 仆从 • 射速
环境 环境物体 • 日夜更替 • 环境 • 事件 • 地图大小 • 月相 • 音乐 • NPC 消失 • NPC 生成 • 状态讯息 •  • Desktop only.png 世界种子
界面 小地图 • Logo • 标题讯息
物品 消耗品 • 制作站(徒手) • 交叉内容 • 防爆物体 • 挖矿速度 • 修饰语 • NPC 掉落 • 放置 • 镐力 • 稀有度 • 储物 • 工具提示 • 使用时间 • 价值
游戏 成就 • Desktop only.png 设置(电脑版) Desktop only.png Config.json • Desktop only.png 相机模式 • 数据 ID • 难易度 • Desktop only.png 专家模式 • 游戏控制 • 照明模式 • NPC 名字
多人模式 Desktop only.png 聊天 • 多人模式
玩家 仇恨 • 呼吸条 • BuffDebuff • 人物风格 • 死亡 • 防御力 • 溺水 • 掉落伤害 • 鬼魂 • 发型 • 生命值 • 生命再生 • 物品栏 • 魔力 • 玩家属性点 • 出生点