死亡

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摔死。
今天是个找死的好日子!

爆破专家

当玩家的生命降至 0 时就会发生死亡。会根据玩家如何死亡显示一条死亡讯息。例如,如果玩家死于熔岩伤害就会显示“<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”

当玩家死亡时,在其死亡的位置会掉落一块墓石。如果找到合适的空间,它会变为 2×2 格大。它以类似于标牌运作的方式存着玩家死亡讯息的文字。如果玩家死亡时正在移动,墓石会受物理影响继续下落。如果没有平坦的 2 格空间容纳墓石,它会处于卡住的状态直到消失。

电脑版主机版 如果玩家死亡时持有超过 10 金币,生成的墓石会是金的。Golden Tombstone.png Golden Headstone.png Golden Gravestone.png Golden Grave Marker.png Golden Cross Grave Marker.png

移动版3DS版 如果天虫宠物天虫宠物在死亡时处于激活状态,它会说“拜拜(bye bye)”并且会掉落奇怪的墓石奇怪的墓石

电脑版主机版 死亡时会显示红色的字“你被杀死了...(You were slain...)”。死亡时掉落的钱币会显示在下面。

死亡原因[编辑 | 编辑源代码]

死亡可能是因为:

难易度差异[编辑 | 编辑源代码]

软核人物死亡时会掉落玩家当时身上所携带的每一种钱币数量的一半(专家模式中为四分之三,均为向上取整)。要想避免死亡时受到重大损失,一定要经常把钱存到猪猪存钱罐(或宝箱、或其他收纳容器)中。

中核电脑版主机版人物死亡时会掉落所携带的所有物品,包括钱和弹药。额外的最大生命值和魔法值不会因此而损失。

硬核电脑版主机版人物死亡时会掉落全部物品。人物在死亡时会被删除,玩家变为鬼魂,无法与环境互动,但依然可以观察、四处移动、与其他玩家聊天。

死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

默认死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

  • “<玩家名字>被杀死了”
  • “<玩家名字>被取出内脏”
  • “<玩家名字>被谋杀了”
  • “<玩家名字>的脸被撕烂了”
  • “<玩家名字>的内脏被扯掉了”
  • “<玩家名字>被毁了”
  • “<玩家名字>的头骨被压碎了”
  • “<玩家名字>被屠杀了”
  • “<玩家名字>被刺穿了”
  • “<玩家名字>失去了他/她的头”(主机版
  • “<玩家名字>被撕成两半了”
  • “<玩家名字>被斩首了”
  • “<玩家名字>的胳膊断了”
  • “<玩家名字>看着自己的内脏变成了外脏”
  • “<玩家名字>被野蛮地解剖了”
  • “<玩家名字>被截肢了”
  • “<玩家名字>的身体血肉模糊了”
  • “<玩家名字>的重要器官毁了”
  • “<玩家名字>变成了一滩肉”
  • “<玩家名字>被踢出了<世界名>”
  • “<玩家名字>被折成两半了”
  • “<玩家名字>的腰被斩断了”
  • “<玩家名字>被千刀万剐了”
  • “<玩家名字>求死的愿望实现了”
  • “<玩家名字>被削肉去骨了”
  • “<玩家名字>的鞭刑终于停止了”
  • “<玩家名字>的脑袋搬家了”

PvP 死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

PvP死亡信息会使用‘默认’的死亡讯息,但会额外显示杀掉玩家的玩家的名字以及造成死亡的那一击相应的武器或射弹。 例如:“<玩家名字1>的脸被 <玩家名字2> 的链球撕烂了。”

怪物死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

怪物死亡讯息运作方式和 PvP 死亡讯息类似。 例如:“<玩家名字>被地狱蝙蝠从<世界名称>中踢出了。”或者“<玩家名字>的内脏被Phantasmal Deathray撤扯掉了。”

掉落死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

  • “<玩家名字>摔死了。”
  • “<玩家名字>没有反弹。”
  • “<玩家名字>成为重力的受害者。”(主机版
  • “<玩家名字>的脸种到了地上。”(主机版
  • “<玩家名字>留下了小坑。”(主机版

溺水死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

  • “<玩家名字>忘了呼吸。”
  • “<玩家名字>与鱼同眠。”
  • “<玩家名字>溺死了。”
  • “<玩家名字>成了鲨鱼的食物。”

熔岩死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

  • “<玩家名字>被熔化了。”
  • “<玩家名字>被烧成了灰。”
  • “<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”
  • “<玩家名字>喜欢在岩浆中玩耍。”

减益死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

  • (死于着火了!燃烧诅咒地狱、或霜冻减益时)
    • “<玩家名字>无法把火扑灭。”
  • (死于中毒、或毒液减益时)
    • “<玩家名字>无法找到解药。”
  • (死于 窒息减益时)
    • “<玩家名字>无法呼吸。”
  • (死于 带电减益时)
    • “<玩家名字>无法承受此电压。“
    • “<玩家名字>无法控制瓦数。”
  • (在恍惚状态中死于掉落伤害时)
    • “<玩家名字>碎成渣了。”
    • “<玩家名字>再也不能复原了。”
    • “<玩家名字>需要被清走了。”
    • “<玩家名字>变成了另一个土堆。”
  • (死于带着混乱状态减益使用混沌传送杖时)
    • “<玩家名字>的腿长到他/她的脑袋那儿了。”
    • “<玩家名字>未能成形。”

其他死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

  • (血肉墙到达世界边界且玩家在前面时)
    • “<玩家名字>被舔了。”
  • (当死于圣骑士护盾时)
    • <玩家名字>
  • (尝试用魔镜回忆药水传送药水传送机传送离开血肉墙时)
    • “<玩家名字>试图逃跑。”
  • (被血肉墙的身体或水母的震荡攻击杀死时)
    • “<玩家名字>被杀死了...”
  • (死于在困难模式之前尝试摧毁恶魔祭坛/猩红祭坛时)
    • “<玩家名字>被杀死了。”
  • (被同伴方块捅死时)
    • “<玩家名字>被刺伤了。”

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果玩家死于远程攻击,不会显示发射此射弹的实体的名字,只会说一下射弹名字,比如“<玩家名字>被死亡激光杀死了。”
  • 在死亡和重生之间有个延迟,这个延迟在专家模式 Boss 战中时持续时间会延长(30 秒)。
  • PvP 死亡会使玩家重生时生命值全满。这也应用于用诸如爆炸物之类的物品自己造成的死亡。

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

  • 墓石机制在定位死亡后掉落的物品/钱币时会很有用,因为墓石通常落在玩家死亡之处附近。
  • 用墓石作为标牌的替代品在游戏早期会很有用。
  • 多人模式 Boss 战期间,最后一个活着的玩家应当防守以等到其他玩家重生后重返战斗。如果所有玩家都距离太远,Boss可能会消失。
  • 电脑版主机版 在地图上,玩家最近一次死亡的地方会显示一个 Map Death.png,让玩家能迅速再次找到地方。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 移动版3DS版 若玩家死的时候开着 天虫宠物增益,它会说“Bye bye!(再见!)”,并会掉落不同类型的墓石Strange Looking Tombstone.png
  • 死亡后出现的“你被杀死了...(You were slain...)”文字在游戏的  前代主机版前代主机版移动版 移动版、和3DS版 3DS中不会出现。
  • 主机版 主机版上,“你被杀死了...(You were slain...)”讯息在不透明的文本背后还会有一个褪色且半透明的版本在以一种吓人的方式闪烁着。
  • 主机版 主机版中,在某个不明补丁之前,出现在墓石上的所有亵渎/性相关的措辞都会显示为“(打码)”。
  • 一些来自 1.3 的实体的死亡讯息没有明确提及原因。
  • 死于恍惚减益时的死亡讯息“<玩家名字>再也不能复原了。(<PlayerName> can't be put back together again)”参考童谣“Humpty Dumpty(矮胖子)”,其中有一句是:All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty Dumpty together again.(国王呀,齐兵马,破镜难圆没办法。)(据维基百科相应页面
  • 当玩家试图在困难模式之前摧毁恶魔祭坛或猩红祭坛时,曾经显示的是玩家被圣骑士护盾所杀死的死亡讯息。

另见[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.3.5:修正了已经坏了很长时间的石化死亡讯息。
  • 电脑版 1.3.0.1:现在会在“你被杀死了”下面显示掉落的钱的数量。
  • 电脑版 1.2.4:修正了你可能在进入世界时死于掉落伤害的 Bug。
  • 电脑版 1.2.3:在多人模式中,在有 Boss 存活时,玩家在非 PvP 死亡后重生延迟会延长。修正了死于恶魔祭坛时没有讯息的问题。