沙漠

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BiomeBannerDesert.png
另见:地下沙漠
1.3.3中添加的热变形效果

沙漠是个多沙的生物群落。每个地图一般至少包含两块沙漠地区。每个世界中都会有一片沙漠比通常的更大,并会在下面藏着一个大坑,里面是地下沙漠金字塔会罕见地出现在沙漠生物群落中。水池也可能很罕见地出现在沙漠中,呈沙黄色。

如果有至少 1000 沙块,这块地区就会视为沙漠生物群落,会导致水和背景变化,但沙漠植物和敌怪可以在哪怕单格沙上生成。大多数其他生物群落,包括海洋,都会覆盖沙漠。和其他地表生物群落一样,沙漠中也会下雨。在电脑版 电脑版的游戏中,沙尘暴也可能周期性的发生,这会导致生成特殊敌怪,还会根据风向推动玩家。

困难模式期间,腐化之地/猩红之地神圣之地的蔓延有所加强,可能最终会转化所有普通沙漠。世界创建之时生成的腐化/猩红沙漠也可能会被转化为神圣版本,如果它们处在困难模式开始时立刻转换的世界部分内。所有的变体都和它们的主生物群落(例如,腐化之地或神圣之地)很相似:主题音乐是一样的、敌怪是一样的(除了木乃伊的各种种类和沙尘暴的敌怪)、以及背景只略有区别。沙会被替换为黑檀沙猩红沙、或珍珠沙。虽然颜色有所改变,仙人掌在被砍掉时依然会掉落仙人掌幌菊也能在神圣沙漠上生长。

这是唯一没有特殊渔获的生物群落。

  • 腐化沙漠
  • 猩红沙漠
  • 神圣沙漠

内容[编辑 | 编辑源代码]

注:在地下沙漠中、沙尘暴期间、和金字塔中可以找到其他沙漠物品。

角色
困难模式期间:
独特掉落
来自普通的、暗黑、光明木乃伊:
来自普通木乃伊:
来自暗黑木乃伊:
来自光明和灵能木乃伊:
来自暗影木乃伊:
来自蚁狮:
来自蚁狮马:
售卖

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

  • 块可以制作成玻璃,后者可以制作成玻璃杯,然后可以在酒桶处装满来制成麦芽酒,每个可以卖20 铜币。虽然卖出价很低,这却是游戏中唯一随时立即可用的钱币来源。假设玩家只携带一把和一把用于抵御遇到的敌人的武器,同时保留所有其他物品栏和弹药栏来收集沙:41,958 沙块(42 栏位 × 999 每栏位最大堆叠沙数)= 20979 玻璃块 = 20979 玻璃杯 = 20979 麦芽酒 × 每个20 铜币 = 419580 铜币;或 41 金币 95 银币 80 铜币

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.2.3:修正了猩红沙沙漠不会让水呈现红色的 Bug。
  • 电脑版 1.2
    • 沙漠中的水现在是黄色的。
    • 现在有自己的特定音乐了。
  • 电脑版 1.1
    • 仙人掌不再对玩家造成伤害。
    • 现在有自己的特别背景。
  • 电脑版 1.0.6
    • 仙人掌不再会在对玩家造成伤害时导致击退,并且不再会在生长时摧毁上方的物块。
    • 沙漠生成的位置稍微远离了初始出生点一些。
  • 电脑版 1.0.2:在出生位置一定距离内不再会生成沙。这去除了出生在沙漠里没有木材可用的可能性。