沙漠

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BiomeBannerDesert.png
另见:地下沙漠
1.3.3中添加的热变形效果

沙漠 是一种由大量沙块形成的生物群落。每张地图通常都至少包含两个沙漠。主沙漠始终会生成,相比更大,其下会生成地下沙漠金字塔会稀有地在沙漠中生成。沙漠中还有小几率生成水池。沙漠中水体的颜色为黄色( 主机版 主机版移动版 移动版 ) 或青绿色( 电脑版 电脑版移动版 移动版 )。

电脑版 电脑版移动版 移动版中,绿洲 迷你生物群落能在沙漠中生成,其中心是一池水,四周有棕榈树。

电脑版 电脑版移动版 移动版中,主沙漠有 33.33*1/3 (33.33%) 的概率生成一种通往地下沙漠的入口结构[1]。这类入口有四种形式:裂缝式、蚁丘式、房间式、岩浆口式。对于蚁丘和岩浆口,可能会仅仅包含蚁狮蛋而并不和地下沙漠连通。在主机版 主机版中,主沙漠始终会生成裂缝式的入口。

沙漠的存在要求是有至少 1500 沙块。沙漠存在会使背景和水的颜色改变,不过沙漠植物和沙漠敌怪即便仅有一格沙块也能生成。沙漠会被大多数生物群落覆盖,包括海洋Rain will occur in Deserts just as in any other surface biome. On the 电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版 of Terraria, Sandstorms may also occur periodically 主机版/when wind speed is over 30 mph 电脑版和移动版, which cause special enemies to spawn as well as pushing the player according to the direction of the wind.

困难模式中,腐化猩红神圣的增加传播很可能最终会转换任何普通的沙漠。在世界创建时产生的腐化 / 猩红 沙漠如果在困难模式开始时被瞬间侵蚀的神圣部分内,也可能会变成神圣 沙漠。所有的变体都会和它们的侵蚀生物群落相似:音乐主题是一样的,敌人是一样的(除了木乃伊变体和沙尘暴敌人),背景只是略有不同。沙块将被腐化沙块、猩红沙块或神圣沙块取代。虽然它们的颜色会发生变化,但仙人掌被砍后仍然会掉落仙人掌,水叶也能在神圣沙漠中生长。

Oasis Desert
  • 腐化沙漠
  • 猩红沙漠
  • 神圣沙漠

内容[编辑 | 编辑源代码]

See 地下沙漠电脑版、主机版、和移动版, 沙尘暴电脑版、主机版、和移动版, Pyramid, and 绿洲电脑版和移动版 for additional content related to the Desert.

Entrances to the Underground Desert[编辑 | 编辑源代码]

电脑版主机版移动版 电脑版/主机版/移动版独有内容:此章节的的信息适用于电脑版主机版、和移动版泰拉瑞亚

电脑版 电脑版移动版 移动版,主沙漠有 1/3(33.33%)的几率生成一个通往 地下沙漠 的结构,这类结构一共有四种:房间式、蚁丘式、岩浆口式、裂缝式。

  • 房间式是Z字型向下延伸的通道,转角处有一两个小房间。[2]
  • 裂缝式是在沙漠中间生成的大型漏斗状通道。[3]
  • 蚁丘式是堆积的锥形,中间有一条向下的窄通道。这种入口类型会在主沙漠生成2-3个蚁丘。[4]
  • 岩浆口呈漏斗状,中间有一条窄通道。这种入口类型会在主沙漠生成2-3个岩浆口。[5]

主机版 主机版,主沙漠有 100% 的几率生成一个裂缝式的入口。

快乐度[编辑 | 编辑源代码]

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 沙漠是最不受欢迎的房屋生物群落(扣除无效房屋生物群落,如腐化之地猩红之地)。共有5个NPC讨厌或不喜欢住在其中,比其他任何生物群落都多。.
  • 主机版前代主机版3DS版 沙漠是唯一不包含任何特殊钓鱼渔获的生物群落。
  • 根据沙鲨怪物图鉴条目,古代有一条盐水河流经沙漠。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.2.3:修正了猩红沙沙漠不会让水呈现红色的 Bug。
  • 电脑版 1.2
    • Water in deserts is now yellow.
    • Now has its specific music.
  • 电脑版 1.1
    • 仙人掌不再对玩家造成伤害。
    • 现在有自己的特定背景。
  • 电脑版 1.0.6
    • 仙人掌不再会在对玩家造成伤害时导致击退,并且不再会在生长时摧毁上方的物块。
    • Desert spawn slightly farther away from the initial spawn point.
  • 电脑版 1.0.2:在生成位置一定距离内不再会生成沙。这去除了生成在沙漠里没有木材可用的可能性。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,method ExportTileCountsToMain(), property EnoughTilesForDesert, and field DesertTileThreshold in Terraria.SceneMetrics.cs这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.1.1。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,methods Place() and PlaceAt() in Terraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.1.1。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,methods Place() and PlaceAt() in Terraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.1.1。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,methods Place() and PlaceAt() in Terraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.1.1。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,methods Place() and PlaceAt() in Terraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.1.1。