沙漠
- 另见:地下沙漠。

1.3.3中添加的热变形效果
沙漠是个多沙的生物群落。每个地图一般至少包含两块沙漠地区。每个世界中都会有一片沙漠比通常的更大,并会在下面藏着一个大坑,里面是地下沙漠。金字塔会罕见地出现在沙漠生物群落中。水池也可能很罕见地出现在沙漠中,呈沙黄色。
如果有至少 1000 沙块,这块地区就会视为沙漠生物群落,会导致水和背景变化,但沙漠植物和敌怪可以在哪怕单格沙上生成。大多数其他生物群落,包括海洋,都会覆盖沙漠。和其他地表生物群落一样,沙漠中也会下雨。在 电脑版的游戏中,沙尘暴也可能周期性的发生,这会导致生成特殊敌怪,还会根据风向推动玩家。
困难模式期间,腐化之地/猩红之地和神圣之地的蔓延有所加强,可能最终会转化所有普通沙漠。世界创建之时生成的腐化/猩红沙漠也可能会被转化为神圣版本,如果它们处在困难模式开始时立刻转换的世界部分内。所有的变体都和它们的主生物群落(例如,腐化之地或神圣之地)很相似:主题音乐是一样的、敌怪是一样的(除了木乃伊的各种种类和沙尘暴的敌怪)、以及背景只略有区别。沙会被替换为黑檀沙、猩红沙、或珍珠沙。虽然颜色有所改变,仙人掌在被砍掉时依然会掉落仙人掌,幌菊也能在神圣沙漠上生长。
这是唯一没有特殊渔获的生物群落。
内容[编辑 | 编辑源代码]
注:在地下沙漠中、沙尘暴期间、和金字塔中可以找到其他沙漠物品。
历史[编辑 | 编辑源代码]
- 电脑版 1.3.0.1:添加了地下沙漠,包括新敌怪和新物块。
- 电脑版 1.2.3:修正了猩红沙沙漠不会让水呈现红色的 Bug。
- 电脑版 1.2:
- 沙漠中的水现在是黄色的。
- 现在有自己的特定音乐了。
- 电脑版 1.1:
- 仙人掌不再对玩家造成伤害。
- 现在有自己的特别背景。
- 电脑版 1.0.2:在出生位置一定距离内不再会生成沙。这去除了出生在沙漠里没有木材可用的可能性。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。