海洋

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“海洋”是一个分布在世界左右边缘的生物群落,由包括地图最东边和最西边的各676英尺(338个区块)组成。[1][2]它由一片沙块和延伸到地图边缘的大型水域组成,电脑版和移动版有时会生成团块的贝壳堆。(从1.2.4开始)在沙滩上会生长棕榈树,砍伐可以获得棕榈木贝壳海星经常出现于沙滩和水下,电脑版和移动版并且可以随着时间的推移而生长。珊瑚也会在海底生长。

海洋中的敌人包括螃蟹粉水母鲨鱼乌贼海蜗牛会罕见生成于水下,并分别掉落黑墨水紫黏液电脑版和移动版 海洋中的小动物包括海豚海鸥海马海龟

海洋通常包括水中箱和与水有关的战利品。

内容[编辑 | 编辑源代码]

快乐[编辑 | 编辑源代码]

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 和其他拥有游泳和水母AI的敌人一样,海洋的敌人只有在水中至少有一片瓦片的深度时,才会探测到并游向玩家。
  • 如果海洋有足够多“干”沙,就有可能生成地表沙漠敌怪,但靠近水的区域不会长出沙漠植物。
  • 困难模式腐化/猩红神圣能将所有沙转化为黑檀沙/猩红沙珍珠沙,实际上将海洋转化成了腐化沙漠/猩红沙漠神圣沙漠生物群落。
  • 和其他生物群落不同,血月期间海洋中的水不会变红。
  • 虽然海洋看起来已经到达地图边缘,但第三方地图查看器显示它实际上还向外延伸了若干格。腐化之地/猩红之地或神圣之地能够通过海床上这些看不见的额外物块蔓延到沙上。
  • 有时,海床会生成到地表层以下,露出地下的背景,并使电脑版和移动版海藻生长在沙子上。
  • 目前不可能将海洋生物群落扩展到比自然面积更内陆的地方。
  • 主机版 主机版移动版 移动版,在海洋会一直播放Ocean Day音乐,在 前代主机版前代主机版3DS版 3DS则会一直播放Ocean Night音乐。

变化[编辑 | 编辑源代码]

海洋洞穴 电脑版和移动版[编辑 | 编辑源代码]

电脑版和移动版世界左侧海洋洞穴的地图视图。

海洋有25*1/4 (25%)几率会产生一个洞穴,这是从海底开始生成的一条天花板由硬化沙块组成的充满水的隧道。这些隧道有额外的几率生成水中箱。在沙子上会长出一长串装饰性的Seaweeds

佛罗里达风格 电脑版和移动版[编辑 | 编辑源代码]

电脑版和移动版 佛罗里达风格海洋(如游戏中所示)在世界的右侧的地图视图。

世界有1/4(25%)的几率生成其中一个海洋为佛罗里达风格。这种变体将海滩的坡度倒置,长海滩在靠近世界边缘的地方变得更陡。

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

关于探索海洋的技巧,参见Guide:Surviving in the Ocean
  • 如果玩家探索海洋时没有装备恰当的配饰,就有溺水的风险。除了大量治疗药水外,还要携带一些辅助呼吸的物品和药水比如芦苇呼吸管鱼鳃药水、用来快速回家的魔镜、以及帮助游泳的脚蹼抓钩常春藤鞭对于返回海面呼吸也有一定帮助。海神贝壳或其任何升级版可以完全消除呼吸的需要。
  • 玩家可以挖一条通到地狱的隧道来将海洋抽干,水在地狱会蒸发。
  • 另一种抽干海洋的办法是造一个气室,在其中倒空一桶熔岩桶并在熔岩中放置一个背景物体(例如家具)。让水流进去会导致水消失,因为放置的物体会阻止黑曜石的生成。
  • 当试图在困难模式中保护海洋生物群落不被感染时,仅仅在海底下挖一个水平的缝隙是不够的,因为世界数据会延伸到世界边缘一点。必须沿着海洋的海滩垂直制造缝隙,以防止腐化/猩红或神圣的传播。
  • 海洋中有很多空间,使其成为大规模建造的良好地点,比如战斗场地或农场。
  • 虽然目前无法将海洋生物群落进一步向内陆扩展,但可以将水面扩展到出生点的内缘。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 玩家不能到距离地图绝对边缘41方块以内。因此,从玩家的角度来看,海洋从两边开始各338个方块(686英尺)结束,但从技术上讲,它们实际上从两边开始各380个方块(760英尺)结束。信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,method BordersMovement() in Terraria.Player.cs这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.1.2。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,method oceanDepths() in Terraria.WorldGen.cs这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.1.2。