液体

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目前在泰拉瑞亚中有 3 种液体,每种都有不同的特性:熔岩、和蜂蜜。所有这些都有共同的“流体力学”,但每个具有鲜明的特征。

所有液体都可以在其中钓鱼。对于每种液体,池子必须包含某个最小数量的图格才能用于钓鱼(完整细节请参考钓鱼页面)。熔岩需要一根特殊的钓竿才能在其中钓鱼,即熔线钓钩。熔岩和蜂蜜中只能捕获有限的几种鱼。

所有液体[编辑 | 编辑源代码]

流动和复制[编辑 | 编辑源代码]

液体可以在图格之间流动,并且可以填充单个图格的部分或全部。运动中的液体视为“流动的”,并且可以在视觉上占据比它们静止时更多的图格。不在移动中的液体视为“稳定的”。在每次游戏启动时,所有流动的液体都会明确地稳定下来,将它们移动到其自然归宿。水流动得最快,熔岩较慢,而蜂蜜流动得最慢。如果液体块放置在下方是开放空间的地方,它将会向下流动。如果其下有物块,但任意一侧有开放空间,它就会流向开放的一侧或两侧,导致出现液体的不完全图格。但是,对于液体图格有一个最小深度,如果液体流开变得太薄,就会完全消失。随着液体流动,它们的体积趋于增加。这可以被利用来无限复制液体(见下文)。

移动液体[编辑 | 编辑源代码]

可以用水桶来收集、移动和放置液体。液体的满图格、或至少有 50%验证满的不完全图格可以用水桶装取,并且会填满水桶,即使它是个不完全图格。当水桶是满着的时,使用它总是会放置一满格的液体。满水桶最多可以堆叠到 30 个,并且像任何其他物品那样可以放置在物品栏、宝箱、等等里面。泵是机械,和电线以及各种起动装置一起使用。当输入和输出泵用电线连接并一起触发时,它们将把最多四格液体从输入传输到输出。与之前所报告的不同,它们并不能直接复制液体,但可以用于保持液体持续流动,这倾向于会随着时间推移而增加其量。液体也可以有目的地倾倒到物块上以分流,这会最大化从流动得到的体积增量。

和物块的交互[编辑 | 编辑源代码]

瀑布在游戏里的图像。注意那个半物块。

液体不能放置在包含物块的图格中,即使这个物块已经用锤子敲成不完全块。如果液体图格与不完全块的空白部分相邻,那么它可能看起来填充了那部分空间,但并不会视为“在”那个物块的图格中,并且不能从那里装取。物块可以放在液体中(熔岩除外)。在此图格中的任何液体都会就此被困住,并且在移除此物块之前无法流出(或者以其他方式与之交互)。

如果一块满液体图格在半物块旁边,同时半物块的开放空间位于另一侧,它将会在视觉上漫过此物块并继续以河流或瀑布的形式流淌(包括熔岩或蜂蜜)。这种瀑布纯粹只是个视觉效果,无法与之交互( 这种“熔岩瀑布”并不会灼烧玩家,而“蜂蜜瀑布”也不会治疗玩家)。如果液体是水且半物块是晶莹宝石块彩虹砖,瀑布会被染成半物块的颜色。

在世界上的各个不同地点都会发现从天花板滴落下来的液体(或沙)。这种滴落效果是纯视觉的,没有任何功能用途。玩家可以用魔法滴管来创建此效果。自然生成的或玩家制造的“液滴”可以用镐打破,只要瞄准紧挨着它们滴下的那个物块下方的位置即可。

液体可以临时存储在泡泡中,泡泡类似于家具,但放置的是液体,就像它们是物块似的。在重新启动世界后,这些液体会被释放,让其下落(在退出世界时从泡泡中移除熔岩是个明智之举)。泡泡也可以用于将液体撑在半空中(再次,就像它们是物块),并且这种不会在世界重启后落下。

玩家和液体[编辑 | 编辑源代码]

玩家通常不能在液体上行走,而是会摔落到液体中。落入液体中会抵消全部掉落伤害,无论下落距离有多长。玩家进入/离开液体会发出溅水的声音,并且会显示恰当的动画。某些物品可以允许在液体上行走(见下文);此种情况下,落到液体上时玩家依然不会受到掉落伤害。在液体中是,玩家会发现他们的移动变慢了。减速效果和液体与流动速度相匹配:水的约束性最小、熔岩居中、而蜂蜜是约束性最大的。

玩家并不是天生就会在液体中游泳的,但仍然可以按他们现有的装备跳跃或飞行。某些物品可以取消移动损失(仅适用于水)和/或允许自由游泳,详见下文。脚蹼(或其升级品)让玩家能自由向任何方向游泳。不过,它并不能让玩家漂浮,一旦他们停止移动就会在液体中下沉。海神贝壳和其升级品让玩家能自由在水或蜂蜜中有用,但熔岩中不能。注意无论是落到液体中还是从液体中跳出(包括向上游穿过液面),都会重置各种翅膀火箭靴的飞行时间。

浸没在水或蜂蜜中太长时间的玩家会开始溺水。当玩家进入液体第一次没过脖子时,呼吸条就会出现,然后慢慢排空。当呼吸条完全清空时,玩家会开始受到伤害(大约每秒 17 生命值)。当玩家的头部浮出水面后,呼吸条会迅速重新填充然后消失。有各种装备可防溺水:潜水头盔(或其任意升级品)将减缓呼吸条的排空速度。芦苇呼吸管也能其类似作用(并且可以和潜水头盔叠加);它还会伸到玩家头部上方,当芦苇的末端伸入空气时,玩家就能重新填充呼吸条。海神贝壳(或其升级品)会移除呼吸条并且彻底防止溺毙。

用液体制作[编辑 | 编辑源代码]

当不同液体相互接触时,会生成三种接触生成的物块之一:黑曜石(水+熔岩)、蜂蜜块(水+蜂蜜)和松脆蜂蜜块(蜂蜜+熔岩)。当发生这种情况时,所需的每种液体都会消耗掉一个图格,但相接触的图格其中之一或二者都可以是不完全/流动的图格——也就是说,创建这种物块并不要求参与的液体是“满”格。

此外,液体图格是次要制作站,只要玩家附近就可以启用一些配方。它们的配方不会用掉液体,哪怕是往玻璃瓶里装水或蜂蜜。

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目前是游戏中最常见的液体,出现在从太空边缘的湖中一直到洞穴深处。(在洞穴较深处,熔岩会取代成为主要液体,但依然会出现一些水。)但是,如果进入或是放置在地狱中,它会迅速地蒸发掉。

  • 水通常不提供任何增益减益,但进入水中会移除着火了!减益。在专家模式中,在雪原生物群落中进入水里会得到冷冻减益。
  • 水池可以根据深度和生物群落生成小动物(通常是金鱼)或敌怪。
  • 水的颜色随着玩家所站的生物群落而各异;这可以通过使用喷泉来改变。
  • 水上漂靴,或任意其升级品,可以让你在(非流动的)水面上行走。
  • 海神贝壳(或任何其升级品),或猪龙鱼之翼几乎可以完全消除水的减速效果(仅限于水)。
  • 如果大量的水涌入地狱中(例如,将湖或海洋改道来引水),最终所有水都会蒸发,但这可能需要一些时间,并且它将熔岩表面转化为黑曜石。
  • 没有办法让冰或者雪“化”成水,反过来也不行。因此,在单个世界中冰的总量是有限的。然而,如果你得到了无底水桶,却可以无限生产水。超级吸水棉则可以用于无限移除水。

熔岩[编辑 | 编辑源代码]

熔岩是游戏中第二常见的液体。它在洞穴层下部经常出现,在地狱中则有大量。它可以通过两种方式创造出来:

在接触时,熔岩会对玩家造成直接伤害,并造成着火了!减益。但是,玩家在熔岩中不会溺毙。黑曜石皮药水熔岩护身符/熔岩靴将在其持续时间内防止接触伤害,而黑曜石玫瑰会大幅减少此伤害。熔岩的接触伤害因玩家的防御力而降低,因此高级盔甲会很有用。熔岩也会灼烧大多数敌怪,因此也可以用在陷阱中。

  • 熔岩不透明,会隐藏物体和生物,包括玩家。
  • 物块不能放置在熔岩中,但“落块”(沙、泥沙、和雪泥)可以落入其中从而放置在底部。这可以用于建造跨越熔岩的大桥的桥墩。
  • 熔岩可以摧毁物品。多数物品在熔岩淹过其外观的中点后就会被摧毁。不过,有蓝色或更高稀有度的物品无论如何都不会被熔岩摧毁,另外还有一些其他物品免疫熔岩:黑曜石、火焰花种子和草药、和任意类型的活火块。可以微调熔岩护城河的深度让它只摧毁铜币,详见熔岩页面。
  • 流动的熔岩会让大多数平台和家具脱离弹出,然后可能以物品形式被摧毁。雕像、黑曜石平台和黑曜石家具不受影响。
  • 熔岩靴允许在熔岩上无限行走(如果表面已完全稳定),甚至允许在其中游泳 7 秒钟。
  • 脚蹼及其升级品(潜水装备等)允许在熔岩中游泳,但对移动速度和接触伤害问题并无帮助。海神贝壳及其升级品在熔岩中不起作用。
  • 将狱石放在地狱中然后再次挖掉它会创造出熔岩,能有效地生成无限量熔岩。

蜂蜜[编辑 | 编辑源代码]

蜂蜜是游戏中最少见的液体,只会自然出现在地下丛林内的马蜂窝迷你生物群落之中和周围。它可以通过采挖蜂巢块来创造,但如果生成了蜂蜜,那一块蜂巢块就会被耗掉。蜂蜜会大大减慢玩家的移动速度(通常还会在附近找到蜂蜜块)。

  • 蜂蜜几乎是不透明的,会隐藏没于其中的物品和生物。
  • 蜂蜜池会给玩家提供一个特别的生命再生增益。只要玩家站/游在蜂蜜中,这个效果就会一直持续,在离开蜂蜜后还会再持续 30 秒。玩家并不需要被淹没,但蜂蜜池必须至少有两格宽且不能太浅。还有一些“healing potions”是在蜂蜜池边制作的,即蜂蜜瓶蜂蜜鱼
  • 和水一样,玩家若淹没于蜂蜜中太久就会溺水。能延缓或防止在水中溺水的物品在蜂蜜中同样会起作用。
  • 能让你在水上行走(水上漂靴或任意其升级品)或水中游泳(海神贝壳或脚蹼,或它们各自的升级品)的物品在蜂蜜中会同样起作用。不过,它们并不会防止蜂蜜的减慢效果(但猪龙鱼之翼会)。

无限液体[编辑 | 编辑源代码]

一个无限液体生成器
带物块生产的无限液体生成器

玩家可以用连续循环泵送液体来构建无限液体源。右边是一个紧凑的无限液体工厂的例子,也有生产接触块的安排。注意用的是封闭的存储空间以防止溢出,以及用了1秒计时器来自动执行此过程。双重输出泵并不会(像以前认为的那样)复制来自输入的液体。但是,它们依然有助于加快速度,当来自第一个输出泵的液体阻塞(即,在最后一个循环中它所带来的液体还来不及流走)时,它可以带来更多液体。