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== 所有{{tr|liquids}} == === 流动和移动 === [[File:Inf any fluids.png|right|thumb|一个“分流”液体生成器的例子。]] {{tr|Liquids}}可以填充单个{{tr|tile}}的部分或全部,并且可以在{{tr|tiles}}之间流动。运动中的{{tr|Liquid}}视为“流动的”,并且可以在视觉上占据比它们静止时更多的{{tr|tile}}。不在移动中的{{tr|Liquids}}视为“稳定的”:在每次游戏启动时,所有流动的{{tr|liquids}}都会明确地稳定下来,将它们移动到其自然归宿。 {{tr|Water}}流动得最快,{{tr|lava}}较慢,而{{tr|honey}}流动得最慢。如果{{tr|liquid block}}放置在下方是开放空间的地方,它将会向下流动。如果其下有{{tr|block}},但任意一侧有开放空间,它就会流向开放的一侧或两侧,导致出现{{tr|liquid}}的不完全{{tr|tiles}}。但是,对于{{tr|liquid tiles}}有一个最小深度,如果{{tr|liquid}}流开变得太薄,就会完全消失。 可以用[[{{tr|Buckets}}]]和[[{{tr|pumps}}]]来收集、移动和放置周围的液体。 在液体上使用{{tr|bucket}}时,游戏会检查此{{tr|tile}}周围 3x3 的方形区域寻找更多同类液体。如果在此区域中找到了至少半格同类液体,{{tr|bucket}}就从此处收集,一次最多一整格。无论收集的是否是完整的一格液体,{{tr|bucket}}总是会完全填满,并且能够倒出一整格液体来。装满的{{tr|buckets}}可以堆叠到 {{iteminfo|Water Bucket|stack}} 个,并且和其他物品一样可以放置在{{tr|inventories}}、{{tr|chests}}等的内部。 {{tr|Pumps}}是[[{{tr|mechanisms}}]],和[[{{tr|wire}}]]和各种{{tr|triggers}}一起使用。当把{{tr|Inlet Pump and Outlet Pump}}用{{tr|wire}}连接到一起并同时触发后,它们就能将最多四格液体从{{tr|Inlet Pump}}出运送到{{tr|outlet Pump}}处。它们并不能复制液体,但可以用来维持液体持续流动。要移动大量液体时,可以一次性设置好{{tr|pumps}}之后放着让其完成工作(这也适用于填充大片区域)但是,设置工作可能很繁琐,还需要一个[[{{tr|timer}}]],直接使用一整组 99 个{{tr|buckets}}实际上可能会更有效率。 {{Eicons|Dry Bomb|invert=1}} 在{{tr|version 1.4}} 之前,流动的液体往往会增加体积。可以有意将其倒在{{tr|block}}上来分割液流,最大限度地增加体积,并可以用{{tr|pumps}}来让其无限流动(并增加体积)细节参考下文。 === 和{{tr|blocks}}的交互 === [[File:Waterfall.png|thumb|{{tr|waterfall}}在游戏里的图像。注意那个{{tr|half block}}。]] {{tr|Liquid}}不能放置在包含{{tr|block}}的{{tr|tile}}中,即使这个{{tr|the block}}已经用[[{{tr|锤}}]]敲成不完全块。如果{{tr|liquid tile}}与不完全块的空白部分相邻,那么它可能看起来填充了那部分空间,但并不会视为“在”那个{{tr|block}}的{{tr|tile}}中,并且不能从那里装取。{{tr|Blocks}}可以放在{{tr|liquid}}中({{tr|lava}}除外)。在此{{tr|tile}}中的任何{{tr|liquid}}都会就此被困住,并且在移除此{{tr|block}}之前无法流出(或者以其他方式与之交互)。然而,作为“液体沉降”环节的一部分,这类被困住的液体在下一次开启游戏时会从{{tr|block}}中“掉”出来。随着液体的流动,它们的体积往往会有所增加。可以利用这一点来无限复制液体(参见下文的[[#无限{{tr|liquids}}|无限{{tr|Liquids}}]])。 如果一块满{{tr|liquid}}{{tr|tile}}在{{tr|half block}}旁边,同时{{tr|half block}}的开放空间位于另一侧,它将会在视觉上漫过此{{tr|the block}}并继续以河流或瀑布的形式流淌(包括{{tr|lava}}或{{tr|honey}})。这种瀑布纯粹只是个视觉效果,无法与之交互( 这种“{{tr|lavafall}}”并不会灼烧玩家,而“{{tr|honeyfall}}”也不会治疗玩家)。如果{{tr|liquid}}是{{tr|water}}且{{tr|half-block}}是[[{{tr|Gemspark Block}}]]或[[{{tr|Rainbow Brick}}]],{{tr|the waterfall}}会被染成{{tr|half-block}}的颜色。 在世界上的各个不同地点都会发现从天花板滴落下来的{{tr|liquids}}。这种滴落效果是纯视觉的,没有任何功能用途。玩家可以用[[{{tr|Magic Dropper}}]]来创建此效果。自然生成的或玩家制造的“液滴”可以用{{tr|pickaxe}}或[[{{tr|drill}}]]打破(但无法收取),只要瞄准紧挨着它们滴下的那个{{tr|the block}}下方的位置即可。 {{tr|Liquids}}可以临时存储在[[{{tr|Bubble}}]]中,{{tr|Bubble}}平时类似于[[{{tr|furniture}}]],但可以像{{tr|block}}般置换{{tr|liquids}}。在重新启动世界时,这些{{tr|liquid}}会被释放,让其下落(在退出世界时从{{tr|bubbles}}中移除[[{{tr|lava}}]]是个明智之举)。{{tr|Bubbles}}也可以用于将{{tr|liquids}}撑在半空中(同样,就像它们是{{tr|blocks}}一般),并且这些液体在世界重启时不会落下。 === 和{{tr|player}}的交互 === {{tr|Players}}通常不能在{{tr|liquids}}上行走,而是会摔落到{{tr|liquids}}中。落入{{tr|liquid}}中会抵消全部[[{{tr|fall damage}}]],无论下落距离和液体池的深度是多少。玩家进入/离开{{tr|liquids}}会发出{{sound|[[Media:Splash 0.wav|溅水]]|Splash 0.wav|nofallback=y}}的声音,并且会显示恰当的动画。某些物品可以允许在{{tr|liquids}}上行走(见下文);此种情况下,落到{{tr|liquid}}上时{{tr|the player}}依然不会受到{{tr|fall damage}}。在{{tr|liquids}}中是,玩家会发现他们的移动变慢了。减速效果和{{tr|liquid}}与流动速度相匹配:{{tr|Water}}的约束性最小、{{tr|lava}}居中、而{{tr|honey}}是约束性最大的。 {{tr|Players}}并不是天生就会在{{tr|liquids}}中游泳的,但仍然可以按他们现有的装备跳跃或飞行。某些物品可以取消移动损失(仅适用于{{tr|water}})和/或允许自由游泳,详见下文。[[{{tr|Flippers}}]](或其升级品)让玩家能自由向任何方向游泳。不过,它并不能让玩家漂浮,一旦他们停止移动就会在{{tr|liquid}}中下沉。[[{{tr|Inner Tube}}]]会让玩家漂浮在液面上。[[{{tr|The Neptune's Shell}}]]和其升级品让玩家能自由在{{tr|water}}或{{tr|honey}}中有用,但{{tr|lava}}中不能。注意无论是落到{{tr|liquid}}中还是从{{tr|liquid}}中跳出(包括向上游穿过液面),都会重置各种[[{{tr|Wings}}]]或[[{{tr|Rocket Boots}}]]的飞行时间。 ==== {{tr|Drowning}} ==== {{diving equipment}} 浸没在{{tr|water}}或{{tr|honey}}中太长时间的玩家会开始[[{{tr|Drowning}}]]。当玩家进入{{tr|liquid}}第一次没过脖子时,[[{{tr|Breath meter}}]]就会出现,然后慢慢排空。当{{tr|Breath meter}}完全清空时,玩家会开始受到伤害(没有任何装备时大约每秒 17 生命值)。当玩家的头部浮出水面后,{{tr|breath meter}}会迅速重新填充然后消失。有各种装备可防溺水:{{tr|diving equipment}}将减缓{{tr|breath meter}}的排空速度。{{tr|The Breathing Reed}}也能其类似作用(并且可以和{{tr|the diving Helmet}}叠加);它还会伸到玩家头部上方,当芦苇的末端伸入空气时,玩家就能重新填充{{tr|breath meter}}。{{tr|A Neptune's Shell}}(或其升级品)或[[{{tr|Gills Potion}}]]的效果会移除{{tr|breath meter}}并且彻底防止溺毙。 === 移除 === 有几种方法可以移除液体: * 在{{eversions|Dry Bomb}}中,可以用[[{{tr|Dry Bomb}}]]来轻松移除任何液体。但是,它需要在{{tr|lava}}中钓鱼才能获得。 * 有一个特殊的技巧可以从下方排空水池(仅限于水)(参见下文的{{tr|Water}}部分)。 * 如果将少量液体倒在另一种液体池中,即使只有一桶的量也可以固化更大数量(通常至少两三倍)的目标液体。 * [[{{tr|Super Absorbant Sponge}}]]和[[{{tr|Lava Absorbant Sponge}}]]分别可用于破坏{{tr|water and lava}}。前者只能从{{tr|Hardmode}}中的{{tr|Angler}}得到,后者则需要在{{tr|lava}}中钓鱼。 * 如果将量为一格左右的液体倒在一大片平坦空间内,它会扩散直到完全消失。 === 用{{tr|liquids}}{{tr|Crafting}} === 当不同{{tr|liquids}}相互接触时,会生成三种接触生成的{{tr|blocks}}之一:[[{{tr|Obsidian}}]]({{tr|water}}+{{tr|lava}})、[[{{tr|Honey Block}}]]({{tr|water}}+{{tr|honey}})和[[{{tr|Crispy Honey Block}}]]({{tr|honey}}+{{tr|lava}})。当发生这种情况时,所需的每种{{tr|liquid}}都会消耗掉一个{{tr|tile}},但相接触的{{tr|tiles}}其中之一或二者都可以是不完全/流动的{{tr|tiles}}——也就是说,创建这种{{tr|block}}并不要求参与的{{tr|liquid}}是“满”格。 此外,{{tr|liquid tiles}}是次要[[{{tr|Crafting station}}]],只要玩家附近就可以启用一些{{tr|recipes}}。它们的{{tr|recipes}}不会用掉{{tr|liquid}},哪怕是往[[{{tr|Bottle}}]]里装{{tr|water}}或{{tr|honey}}。 === {{tr|Fishing}} === 所有{{tr|liquids}}都可以在其中[[{{tr|fishing}}]]。对于每种{{tr|liquid}},池子必须包含某个最小数量的{{tr|tiles}}才能用于{{tr|fishing}}(完整细节请参考[[{{tr|Fishing}}]]页面)。{{tr|Lava}}需要一根特殊的{{tr|fishing pole}}才能在其中钓鱼,即[[{{tr|Hotline Fishing Hook}}]]。在{{eversions|Lavaproof Fishing Hook}}中,可以用[[{{tr|Lavaproof Fishing Hook}}]]{{tr|accessory}}或{{tr|Underworld bait}}配合任意{{tr|fishing rod}}在{{tr|lava}}中钓鱼。{{tr|Lava}}和{{tr|Honey}}中只能捕获非常有限的几种鱼。
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