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地层

来自Terraria Wiki
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中等大小的地图上各地层的概览看起来可能是这样。注意在游戏中,地下和洞穴的背景在此地层实际开始处更深一些才会显示。

泰拉瑞亚中一个世界划分为五个地层,各自出现在不同的深度或海拔高度。每个地层都有各自有其特点。大多数地层包含多种生物群落

深度可用深度计或任何其衍生配饰来确定:

  • 电脑版 电脑版游戏中,深度以英尺来计量,一格等于二英尺。
  • 主机版 主机版中,深度以米来计量,二格等于一米。

深度计的数字是水平面以上的英尺或米数,而非水平面以下的英尺或米数。显示的数据包括地层的名称:太空、地表、水平面、地下、洞穴、和地狱。数字的范围依赖于地图大小和所属平台。下表给出了电脑版 1.3.4.4 中的数值。

地层名称 小世界 中世界 大世界
太空 560 到 464 870 到 610 1356 到 683
地表 463 到 1 609 到 1 682 到 1
水平面 0 到 0 0 到 0 0 到 0
地下 -1 到 -194 -1 到 -422 -1 到 -517
洞穴 -195 到 -1350 -423 到 -2242 -518 到 -3276
地狱 -1351 到 -1655 -2243 到 -2562 -3277 到 -3588

太空[编辑 | 编辑源代码]

太空是最顶部的层。它就是自身的生物群落,其中不再包含其他生物群落。它一般不包含天然构造,但漂浮岛生命树可能偶尔会延伸到此层。此处的背景无论何时永远是黑的,其上可见太阳、月亮、和星星。在太空重力有所降低,这使得人物跳得更高并下落的更慢。这里会生成鸟妖,在困难模式中还会生成飞龙大飞龙前代主机版移动版3DS版

地表[编辑 | 编辑源代码]

地表包含森林沙漠腐化猩红丛林雪原神圣、和海洋生物群落。陨石生物群落在生成后也通常出现在这。在这还会发现地牢的入口。此层通常还会包含此世界的漂浮岛,不过它们通常位于主陆地上方一定距离处。玩家也可以在这里营造出地表蘑菇生物群落,但它永远不会自然出现。

只有在地表层中常规、腐化/猩红和神圣才会自然生长并蔓延(虽然草可以通过种子再生法杖种植在其他地层,却不会蔓延)。 和腐化/猩红多刺灌木只会生长在地表层。地形物块覆盖了地表层低处的一大部分,背后是土墙。在实际的地面以下的部分(即玩家需要挖掘才能到达的部分),只要还处于 0 英尺以上,就依然视为“地表”。地表层终结于实际的地面最低点再向下 50 英尺处。如果在地下时依然可以听到通常的日间/夜间音乐,就表示玩家依然还处于地表层中。到此地层以下时,音乐会有所改变。

地下[编辑 | 编辑源代码]

注意地下层和洞穴层之间的背景差异。

地下层包含的生物群落和地表层一样。这一地层开始于 0 英尺处并向下延伸至大约 -650 英尺,取决于地图大小。它有一个独特的背景,描绘的是嵌着石头的泥土,也有其独特的音乐。

洞穴[编辑 | 编辑源代码]

洞穴层包含地下雪原地下蘑菇、和地下丛林生物群落,各自位于相应的地表版本下方。它还包含一般性的洞穴地貌来填充这些不同的生物群落之间的区域。(关于一般性的洞穴地貌细节参见洞穴)。在困难模式中,还会额外再形成地下腐化之地地下猩红之地、和地下神圣之地地牢的一大部分也会延伸穿过此层。

这个地层开始于 -650 至 -900 英尺处——取决于地图大小——并向下延伸至约 -3000 英尺处。此地层的背景和地下层一样,只是泥土的色调更暗一点。它有着自己的主题音乐。

地狱[编辑 | 编辑源代码]

这个地层通常开始于 -3000 英尺处,并向下延伸至地图底部。其背景是有岩浆池和柱石的开放空间。地狱也就是其自身的生物群落,其中不再包含其他生物群落。此处熔岩非常丰富。任何流到此层的会快速消失(“蒸发”)。

花絮[编辑 | 编辑源代码]