Obtained from
Classic
Expert
Master
Entity | Qty. | Rate |
---|---|---|
1 | 1% | |
1 | 1.25% | |
(種類 2) (種類 2) | 1 | 1.25% |
(種類 3) (種類 3) | 1 | 1.25% |
(種類 4) (種類 4) | 1 | 1.25% |
(種類 5) (種類 5) | 1 | 1.25% |
(種類 6) (種類 6) | 1 | 1.25% |
(種類 7) (種類 7) | 1 | 1.25% |
(種類 8) (種類 8) | 1 | 1.25% |
(種類 9) (種類 9) | 1 | 1.25% |
1 | 1.25% | |
1 | 1% 0.5% | |
1 | 1% 0.5% | |
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深度計是一件可以顯示玩家所處深度的信息配飾。它可用於製作全球定位系統,而全球定位系統之後可用於製作個人數字助手和手機。深度計由洞穴蝙蝠、巨型蝙蝠、叢林蝙蝠、子蝙和冰雪蝙蝠掉落,概率為 1*1/100 (1%) / 0.5*1/200 (0.5%) 。在 Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader版本中,它也由蠑螈、巨型卷殼怪和龍蝦掉落,概率為 1.25*1/80 (1.25%)。在 Old-gen console version中,深度計可以被製作。
- 在 Desktop version, Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version中,深度的單位為英尺,一個圖格等於兩英尺。
- 在 Old-gen console version中,深度的單位為米,兩個圖格等於一米。
- 在Nintendo version中不會顯示深度,因此深度計僅有的加成來自它的修飾語。
深度的計量是相對於地表和地下層的界線而言的,該線的深度為 0,顯示為「水平面」。深度計會顯示到這條線的垂直距離和目前所在層的名稱。
製作[ | ]
配方[ | ]
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用於[ | ]
Lua錯誤 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)
備註[ | ]
- 不像大多數配飾,諸如深度計這樣的信息配飾並不需要裝備在配飾欄中。深度計可以放在玩家的物品欄中而不會失去功能,除非你將其裝備到了社交欄內。另外,它所提供的信息它所提供的信息將與附近的同團隊玩家共享。要記住,不裝備上時修飾語不會應用到玩家身上。
- 測量的深度為玩家的腳所在的深度。
- 如果裝備在時裝欄,深度計不會有任何效果。
- 雕像生成的蝙蝠會掉落深度計。
小貼士[ | ]
- 深度計對於尋找在特定層級生成的生物群落很有幫助(例如漂浮島、地下叢林和地獄)。它也可以有助於尋找前三個等級的困難模式礦石(即「新三礦」)。
- 可以通過使用深度計保持待在 0 深度(水平面)以上來避免地牢守衛生成。
- 深度計只能使用銅、銀、金錠製作,因此很大概率需要創建一個新的世界以尋找到全部材料。如果你的世界欄位滿了,你也可以在現有的世界中尋找。
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.0.3: 修復了使用能夠移動視角的物品時會顯示錯誤的深度和生物群落的問題。
- 電腦版 1.3.0.1:
- 外觀更新。
- 出售價值由 20 增加至 25。
- 工具提示由"顯示深度(Shows depth)"變為"Displays depth"。
- 電腦正式版: 引入。
- 主機版 1.0.933.1: 同步PS4 1.0.750.0 更新的改動。()
- 主機版 1.0.750.0: ()
- 外觀更新,對應電腦版 1.3.0.1。
- 出售價值由20增加至25。
- 工具提示由"顯示深度(Shows depth)"變為"Displays depth"。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動版 1.3.0.7: 深度計現在可正確工作。
- 移動正式版: 引入,但沒有任何效果。
- 3DS正式版: 引入,但沒有任何效果。
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zh:深度計