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寶藏袋
(克蘇魯之腦)
寶藏袋(克蘇魯之腦)藏袋
(克蘇魯之腦)</span
1100%

混亂之腦是一種專家模式配飾物品,來自克蘇魯之腦所掉落的寶藏袋。裝備有混亂之腦的情況下受到傷害時,附近的敵怪有 60*3/5 (60%) 機率得到困惑 減益,持續至少 1.5 秒。減益的機率、持續時間、作用範圍都取決於所承受的傷害量。

Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version中,持有此武器的玩家有 16.67*1/6 (16.67%) 機率躲閃一次攻擊,這會在玩家身上造成控腦術減益,持續四秒鐘。雖然這是減益,但它會讓暴擊率提高 10% / 20%。在減益激活時玩家無法再次躲閃攻擊。

雖然沒有列出,但此減益也會讓召喚傷害提高 10% / 20%。

對敵怪造成困惑[ | ]

造成困惑減益的基礎機率是 60*3/5 (60%)。每承受一點傷害就會提高 0.4*1/250 (0.4%),因此承受 100 或更多傷害就能保證造成此減益。[1]

減益的持續時間是隨機確定的,邊界取決於所承受傷害量:[1]

duration_{min} = \left( 90 + \left\lfloor \frac{dmg}{3} \right\rfloor \right) \div 60         duration_{max} = \left( 300 + \left\lfloor \frac{dmg}{2} \right\rfloor \right) \div 60

這些值以秒為單位。

多大範圍內的敵怪會受影響也是隨機決定的。有一些特定傷害閾值會影響具體使用哪個公式:[1]

alt=range_{min} = \begin{cases} \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ dmg \leq 600 & : \ \left\lfloor \frac{dmg}{2} \right\rfloor + 200 \\ \ \ 600 < dmg \leq 1333 & : \ \frac{3}{4} \times \left\lfloor \frac{dmg}{2} \right\rfloor + 275 \\ 1333 < dmg \leq 2200 & : \ \frac{3}{8} \times \left\lfloor \frac{dmg}{2} \right\rfloor + 487.5 \\ 2200 < dmg & : \ \frac{3}{32} \times \left\lfloor \frac{dmg}{2} \right\rfloor + 796

alt=range_{max} =\begin{cases} \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ dmg\leq 100\ :\ 2\times dmg+300\\ 100< dmg\leq 233\ :\ \frac{3}{2} \times dmg+350\\ 233< dmg\leq 500\ :\ \frac{3}{4} \times dmg+525\\ 500< dmg\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ :\ \frac{3}{16} \times dmg+806

這些值以像素為單位,除以 16 即可得到格數。

例如:

承受傷害 減益機率 減益持續時間 減益範圍
1 60.4*151/250 (60.4%) 1.5–5 秒 12.5–18.88 格
32 69.2*173/250 (69.2%) 1.67–5.27 秒 13.5–22.75 格
50 80*200/250 (80%) 1.77–5.42 秒 14.06–25 格
78 91.2*228/250 (91.2%) 1.93–5.65 秒 14.94–28.5 格
100 100*250/250 (100%) 2.05–5.83 秒 15.63–31.25 格
300 100*250/250 (100%) 3.17–7.5 秒 21.88–46.88 格

備註[ | ]

  • 其效果可被任何形式的直接傷害激活,包括來自機關荊棘灌木的傷害。但並不會被隨時間推移造成的傷害激活,例如減益
  • 每次觸發效果都會生成一個飛行的腦子射彈。這純粹只是視覺效果。
  • 混亂之腦不受染料影響。
  • 16.67*1/6 (16.67%) 機率消除傳入傷害的能力可以看作是 16.7% 的動態傷害減免並且不屬於整個防禦系統。但是這不如諸如蠕蟲圍巾等其他手段所提供的固定傷害減免加成或防禦加成那麼可靠。
  • 對於其範圍捏的每個敵怪造成困惑減益的機率和持續時間是分別單獨計算的。

小貼士[ | ]

  • tModLoader version tModLoader version上,有時會認為混亂之腦和其腐化對應物蠕蟲圍巾相比令人失望,後者可以降低 17% 承受的傷害。儘管如此,它在某些時刻依然可以閃耀全場,比如在事件中、或防止玩家被諸如洞穴蝙蝠之類的敵怪所吞噬。
  • Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version中,它所增加的閃避機會和蠕蟲圍巾所抵抗的傷害百分比大體一致,但有著額外的暴擊加成。這意味著這兩個配飾平均來說所抵抗的傷害量是相同的,但方式有所不同。這使得混亂之腦在一些情況下更加有用,甚至可以說比蠕蟲圍巾更好。通常在大師模式,承受傷害首先就可能會是極度危險的,因此在某些情況下有機率閃避可能會更有用,因為蠕蟲圍巾減免了 17% 之後的傷害可能仍舊太大。
      • 在成功閃避之後所提高的暴擊率帶來的短期 DPS 提升可以讓玩家在短時間內對敵怪或 Boss 造成更多傷害。有些人可能會認為這有助於鞏固混亂之腦作為 DPS 版蠕蟲圍巾的地位。
      • 但是,兩全其美的做法是同時使用這兩個配飾,這大大增加了玩家的生存機會,同時也提高了 DPS 能力。
  • 其躲閃能力與黑腰帶/忍者大師裝備神聖防護的效果疊加。加上黑腰帶/忍者大師裝備,躲避攻擊的總機率為 25*1/4 (25%)。這在大師模式中會非常有用,尤其是對抗白天的光之女皇時。
  • 由於控腦術是個減益,因此可以用護士移除。雖然這移除了暴擊率加成,但卻允許立即躲避另一次攻擊。
  • 由於控腦術同樣提供了召喚傷害獎勵,因此對於召喚師來說是一個可行的選擇。

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.1:
    • 控腦術的暴擊率加成由 20% 減半至 10%。
    • 控腦術的持續時間由 5 秒縮短至 4 秒。
  • 電腦版 1.4.0.1: 現在有機率躲避攻擊。發生成功的躲避之後,它會提供20% 暴擊率加成,持續 5 秒鐘。

參考[ | ]

  1. 1.0 1.1 1.2 Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.1.2 source code, method Hurt() in Terraria.Player.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
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zh:混亂之腦

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