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Lighting modes

四种不同的照明模式。在彩色模式下的绿光是由放置在左边的诅咒火把导致的。

照明模式决定了如何渲染世界中从各种光源发出的光线。它可在泰拉瑞亚的设置菜单中设置,在“视频”子菜单内。有四种不同的照明模式可用,在游戏过程中也可以按 ⇧ Shift+F9 键循环切换。

照明模式还决定了游戏是否会利用某些性能密集的视觉效果,如对液体流的平滑、以及以下着色器效果(其中大多数是在 1.3 中引入):

上述效果仅适用于颜色和白照明模式,在复古和迷幻模式下会停用。

所选择的照明模式会对某些计算机的性能产生影响。有关每种模式的性能要求,参阅下表(较低则意味着在较差的计算机上有更好的性能)。

模式细节[ | ]

颜色是默认模式。它使用小于图格的像素簇来确定光照水平,这意味着光照的过渡更加平滑。模式亦是如此,但无论光源颜色如何,所有光线都是白色。

复古模式则逐图格渲染光照水平,会产生更加“块状”或“像素化”的外观,并且也将所有光线按照白色渲染。这种模式重现了在 1.1 更新之前的泰拉瑞亚外观。迷幻模式亦是如此,但是,允许彩色光,而颜色同样是逐图格确定的。

比较[ | ]

模式 引擎 性能要求 效果
颜色 新 / 彩色 光照平滑过渡,光线可以根据光源而带有颜色。
新 / 白 中高 光照平滑过渡,但无论光源如何,所有光线都是白色。
复古 旧 / 白 所有光线都是白色,光照水平是逐图格设置的,生成更加“块状”的外观。
迷幻 旧 / 彩色 与复古一样,但带有颜色。光照水平颜色都是逐图格设置的。

备注[ | ]

  • 在复古和迷幻模式下,发光的动画会变得更加活跃。火把和其他会闪光的光源会更加活跃地产生闪光。金箱和其他闪光物品也是如此,熔岩释放的泡泡也一样。这很可能是因为负载的不同。
  • 在较老的系统上,建议用复古或迷幻模式,因为这些模式能轻松提高帧率。
  • 永恒领域种子和收音机配饰所产生的变暗着色器在复古和迷幻模式下不起作用。

历史[ | ]

  • 电脑版 1.1: 新的照明引擎,允许平滑的次图格光照过渡而非逐图格,并且允许彩色光线而非全为白色光线。添加了照明选项。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:照明模式

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