照明模式

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The four different lighting modes. The green light in the colored modes is caused by the Cursed Torch placed on the left.
照明模式决定了来自所有光源的光线在世界上呈现的方式。照明模式可以在Terraria的设置菜单中的“视频”子菜单设置。一共有四种可选的照明模式,游戏中可以通过快捷键 切换照明模式。

照明模式同样决定游戏是否会采用加强的视觉效果,如平滑液体流动以及相应的阴影效果(其中大多数都是在1.3中引入的):

以上特效只有在彩色或白色照明模式下才会应用,而不会在复古和迷幻模式下应用。

选择照明模式会影响一些电脑的性能。下面的表格展示了每个模式的性能要求(性能要求越低意味着在低配置的电脑上效果越好)。

Mode details[编辑 | 编辑源代码]

Color mode is the default. It determines light levels using pixel clusters that are smaller than tiles, which means that light transitions more smoothly. White mode does the same, but all light is white, regardless of the color of the source.

Retro mode renders light levels per-tile, producing a more "blocky" or "pixelated" look, and also renders all light as white-colored. This mode reproduces Terraria's look from before its 1.1 update. Trippy mode does the same, however, allows colored light, whose colors are similarly determined per-tile.

Comparison[编辑 | 编辑源代码]

Mode Engine Performance requirement Effect
Color New / Color High Light transitions smoothly, and can be colored, depending on the light source.
White New / White Mid-High Light transitions smoothly, but all light is white, regardless of the source.
Retro Old / White Low All light is white, and light level is set per-tile, producing a more "blocky" look.
Trippy Old / Color Medium Same as Retro, but with color. Light level and color are set per-tile.

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • Light-producing animations become more active in Retro and Trippy modes. Torches and other spark-releasing light sources produce sparks more actively. The same is true for the sparkle effect from Gold Chests and other sparkling items, as well as the bubbles released by Lava. This is most likely due to the difference in load.

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 1.1:New lighting engine that allows smooth sub-tile light transitions instead of per-tile, and colored light instead of all-white light. Lighting options added.
游戏机制
 
战斗 攻击速度 • 自动挥舞 • Desktop versionMobile version3DS version 战斗瞄准 • 暴击 • 伤害 • 击退 • 仆从 • 射速
环境 环境物体 • 日夜更替 • 环境 • 事件 • 地图大小 • 月亮 • 音乐 • NPC 消失 • NPC 生成 • 状态讯息 •  • 世界 • Desktop version 世界种子 • 液体
界面 小地图 • Logo • Desktop version 标题讯息 • Console versionMobile version3DS version 小贴士 • Desktop version 材质包
物品 消耗品 • 制作站(徒手) • 交叉内容 • 防爆物体 • 挖矿速度 • 修饰语 • NPC 掉落 • 放置 • 镐力 • 稀有度 • 收纳 • 工具提示 • 使用时间 • 价值
游戏 成就 • Desktop version 设置(电脑版) • Desktop version Config.json • Desktop version 相机模式 • 数据 ID • 难易度 • Desktop versionConsole version 专家模式 • 游戏控制 • 游戏平台 • 照明模式 • NPC 名字
多人模式 Desktop version 聊天 • 多人模式
玩家 仇恨 • 呼吸条 • 增益减益 • 人物 • 人物风格 • 死亡 • 防御 • 溺水 • 掉落伤害 • 鬼魂 • 发型 • 生命 • 生命再生 • 物品栏 • 魔力 • 玩家属性点 • 出生点
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