照明模式決定了如何渲染世界中從各種光源發出的光線。它可在泰拉瑞亞的設置菜單中設置,在「視頻」子菜單內。有四種不同的照明模式可用,在遊戲過程中也可以按 ⇧ Shift+F9 鍵循環切換。
照明模式還決定了遊戲是否會利用某些性能密集的視覺效果,如對液體流的平滑、以及以下着色器效果(其中大多數是在 1.3 中引入):
上述效果僅適用於顏色和白照明模式,在復古和迷幻模式下會停用。
所選擇的照明模式會對某些計算機的性能產生影響。有關每種模式的性能要求,參閱下表(較低則意味着在較差的計算機上有更好的性能)。
模式細節[ | ]
顏色是默認模式。它使用小於圖格的像素簇來確定光照水平,這意味着光照的過渡更加平滑。白模式亦是如此,但無論光源顏色如何,所有光線都是白色。
復古模式則逐圖格渲染光照水平,會產生更加「塊狀」或「像素化」的外觀,並且也將所有光線按照白色渲染。這種模式重現了在 1.1 更新之前的泰拉瑞亞外觀。迷幻模式亦是如此,但是,允許彩色光,而顏色同樣是逐圖格確定的。
比較[ | ]
模式 | 引擎 | 性能要求 | 效果 |
---|---|---|---|
顏色 | 新 / 彩色 | 高 | 光照平滑過渡,光線可以根據光源而帶有顏色。 |
白 | 新 / 白 | 中高 | 光照平滑過渡,但無論光源如何,所有光線都是白色。 |
復古 | 舊 / 白 | 低 | 所有光線都是白色,光照水平是逐圖格設置的,生成更加「塊狀」的外觀。 |
迷幻 | 舊 / 彩色 | 中 | 與復古一樣,但帶有顏色。光照水平和顏色都是逐圖格設置的。 |
備註[ | ]
- 在復古和迷幻模式下,發光的動畫會變得更加活躍。火把和其他會閃光的光源會更加活躍地產生閃光。金箱和其他閃光物品也是如此,熔岩釋放的泡泡也一樣。這很可能是因為負載的不同。
- 在較老的系統上,建議用復古或迷幻模式,因為這些模式能輕鬆提高幀率。
- 永恆領域種子和收音機配飾所產生的變暗着色器在復古和迷幻模式下不起作用。
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.0.4: 修正了非彩色模式中照明相關崩潰問題。
- 電腦版 1.1: 新的照明引擎,允許平滑的次圖格光照過渡而非逐圖格,並且允許彩色光線而非全為白色光線。添加了照明選項。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準
zh:照明模式