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物品欄是玩家隨身物品和裝備的存放處,隨時可使用。不像寶箱的內容物,物品欄是綁定到玩家而非世界的,其內容物會跟隨玩家穿行於多個世界間甚至是多人模式服務器之間。可以通過按Inventory鍵來存取物品欄,具體綁定則隨玩家所選的平台而異。

當玩家拿起世界中找到的物品或從收納物品中拿取物品時,物品會被添加到物品欄中,並且可以用 Use / Attack鍵來拿起或放置物品,讓它們可以在不同欄位間排序。通過這種方式在光標上持有的物品即視為玩家手持它;武器可用於攻擊、消耗性物品可使用之、而可放置的物品可以在用光標持有時放置在世界中。但是,光標中持有的物品被視為已經從物品欄中移除——它所占據的空間可被其他物品所占用,當物品欄關閉後,它會被扔掉。通過這種方式扔下物品,或者拖動物品並將其放在物品欄之外,會導致物品掉落到地上,這也可以通過按Throw來實現;這樣扔下的物品稍後可以再撿起來,並且在它們消失前會一直留存在世界上。

物品欄由多個欄位組成,每個欄位都能包含一種物品。雖然有些物品——比如大多數武器——每個都需要自己的欄位,但許多種類的物品可以將它們自身的多個「堆疊」到單個欄位中。物品能堆疊進單個欄位的最大數量取決於具體物品(參見物品§堆疊);例如,大多數建築物塊可以堆疊到最多 999 個物品,但藥水就各有不同,大多數治療藥水可以堆疊到 30 個,而魔力藥水每個欄位可以放 50 或 75 個。當一個堆疊填滿時,更多同種物品就會在物品欄中占用一個新的欄位。 Open / Activate鍵可以用於從堆疊的多個物品中拿起單個;通過這種方法,堆疊可以分割開來。

物品欄的不同分區用於不同的目的,並且有可能限制其欄位中可以容納的內容。它們的功能和可能的內容詳述如下。

物品欄分區[ | ]

CondensedInventory

物品欄在使用中的各個分區。

主物品欄(40 欄位)[ | ]

物品欄的主要收納分區包含四行、每行十個欄位,可以容納任何物品。拾取的物品會被放在此區域以妥善保存,從右下角開始放起。將物品放在這裡通常不會有任何效果。存放在這裡或熱鍵欄中的物品可以用按住Alt的同時按 Use / Attack鍵的方法來「收藏」,收藏的物品不會被丟掉、「快速丟棄」(用⇧ ShiftCtrl自動將物品放入垃圾箱)、或通過快速堆疊存入收納物品中。整理物品欄也對它們無效,它們會留在原來所在的那個方格里。但是,收藏的物品依然可以手動將其放入垃圾箱中,發生這種情況時,此物品會自動取消收藏。

熱鍵欄(10 欄位)[ | ]

單行,十個欄位,對應於0-9鍵。當物品欄關閉時,這十個欄位中始終會有一個高亮顯示,按 Use / Attack鍵會導致使用高亮的物品。按下欄位所對應的數字鍵會使其被高亮標記,另外高亮標記也能通過滾動鼠標滾輪來移動。點擊熱鍵欄上的物品通常會選定它,但在熱鍵欄左邊的一個小的鎖定圖標可以禁用此功能。沒有用途的物品依然可以存放在這裡。

製作菜單[ | ]

Main article: 製作

玩家的主要物品生產方式,只要玩家的物品欄處於打開狀態,包括玩家打開寶箱或其他收納物品時,製作菜單就會出現。它顯示為可能可製作的物品列表,根據玩家恰當距離內的製作站和物品欄內書擁有的所需材料來顯示。靠近製作站會將其配方添加到玩家的列表中;不過,若玩家不具備所有材料,配方就不會顯示。如果玩家打開了寶箱(等),在寶箱中的所有物品也會對配方計為「具備」。

當物品欄打開時,用鼠標滾輪可以慢慢地滾動製作配方。點擊小錘子圖標會打開包含所有當前有效配方的網格視圖,選擇其中之一會將其放在菜單中心。點擊中心的物品會從玩家的物品欄中移除所需的材料並製作出此物品。雖然物品是一次一個地製作出來的,但光標會像從物品欄拿起那樣持有成品,並且可以反複製作直到到達單個物品的堆疊上限。

錢幣(4 欄位)[ | ]

四種錢幣四個欄位。這些欄位通常只能容納錢幣,但在Console version Console version中,如果玩家的物品欄已滿,裝滿的提桶會放置在這些欄位中。

彈藥(4 欄位)[ | ]

用於各種彈藥的四個欄位。當使用需要彈藥的武器時,在此區域中的彈藥物品會在主物品欄中彈藥物品之前被用掉,從頂上的那個欄位開始。只有子彈火箭會自動移動到彈藥欄,但任何可以用作彈藥的物品都可以手動放置在這裡,包括無盡火槍袋無盡箭袋凝膠墜落之星錢幣、和種子(參見其他彈藥以獲取完整列表)。值得注意的是,由於扳手釣竿、和環境改造槍的運作方式,電線魚餌、和溶液也可以放在這些欄位中。

垃圾箱(1 欄位)[ | ]

不要與垃圾桶物品相混淆。

用於處理物品的單個欄位[1]。單個物品可以放置在此欄位中,並會保留在那直到玩家將其移除。物品隨時都可以從垃圾箱中取出而不會有任何影響。但是,當另一個物品放進丟棄欄時,當前處於垃圾箱中的物品——即使是通常會堆疊的物品——就會被永久刪除。被垃圾箱所摧毀的物品無法以任何方式回收。當人物死亡或退出世界時,丟棄欄也會被清空。

  1. 譯註:遊戲官方中文版中將此位置的名稱「Trash」(名詞)譯為「丟棄」,此為錯譯,本 wiki 中對此將統一使用「垃圾箱」。但「Trash slot」依然使用「丟棄欄」,「Trash」(動詞)也依然使用「丟棄」。

盔甲(3 欄位)[ | ]

針對玩家頭部、軀幹、和腿部的欄位。各個欄位上可以裝備恰當類型的盔甲,這會將其效果——通常是增加防禦力——賦予玩家。穿戴的盔甲會顯示在玩家的外觀上。

時裝盔甲(3 欄位)[ | ]

又稱為社交欄。這些欄位會改變玩家頭部、軀幹、和腿部的視覺外觀。雖然這些欄位接受和盔甲欄相同類型的物品,但放置在這裡的物品是純視覺的,不會改變玩家的屬性或產生任何其他效果。不過,它們的外觀會覆蓋相應的盔甲欄,讓玩家可以隱藏他們的盔甲,如果它不符合他們的審美偏好。

對於不關心美學的玩家而言,這些欄位可以用於存放一套備用盔甲。例如,一個人物可以穿着一套近戰盔甲同時在時裝欄中裝備一套法師盔甲,以便在需要時能夠切換到魔法強化盔甲。

盔甲染料(3 欄位)[ | ]

另外一種針對盔甲欄的美學調節器。放在這三個欄位中的染料會給對應欄位中顯示的物品重新着色,這意味着如果沒有穿戴時裝物品,染料將對玩家的盔甲進行重新着色。

配飾(5 / 6 欄位)[ | ]

五個(六個)用於配飾的欄位。只有配飾可以放置在這些欄位中,也只有在這裡它們才能生效。不像盔甲,任何配飾都可以放在任何一個欄位中,即使是看似相互覆蓋的物品——可以同時穿上赫爾墨斯靴火箭靴。其中許多物品會顯示在玩家的外觀上,按照從上到下的順序。每個配飾欄的右上角都有個小的眼睛圖標;點擊此圖標會切換開關此欄位中配飾的外觀的顯示。不過,這對配飾的功能沒有影響;隱藏的配飾依然會正常起作用,而諸如克蘇魯護盾這樣激活的配飾在使用時可能會重新出現。

使用惡魔之心會提供一個額外的配飾欄。這個欄位只在專家模式大師模式中可用——進入經典世界會導致在此額外欄位中的物品停止生效,並且如果將其移除就無法再放回去,除非玩家返回專家或大師世界。

玩家在大師模式世界中會擁有一個額外的配飾欄。這個欄位只在大師模式中可用——進入經典或專家世界會導致在此額外欄位中的物品停止生效,並且如果將其移除就無法再放回去,除非玩家返回大師世界。

時裝配飾 / 社交配飾(5 / 6 欄位)[ | ]

與時裝盔甲欄類似,這些配飾欄純粹是為了美觀。

Old-gen console version Old-gen console version, Nintendo 3DSNintendo 3DS version version, and tModLoader version tModLoader version上,裝備在這裡的配飾會覆蓋掉對應的欄位中的那些,即使它們占據的是玩家外觀的不同區域——裝備冬季披風作為對應氣球束的時裝物品會導致氣球不再顯示。不過,一些物品,比如翅膀,在使用時依然會覆蓋它們的時裝欄。

由惡魔之心所解鎖的額外配飾欄同樣會解鎖相應的時裝欄。這個欄位和對應的那個功能欄位受同樣的專家模式限制。

對於不關心美學的玩家而言,這些欄位可以用來存放 5 / 6(使用惡魔之心後是 6 / 7)個備用配飾。配飾在時裝欄中時不會生效,但將偶爾會有用的配飾放在時裝欄中就可以在需要的時候輕鬆地將此配飾切換到主欄位中。

Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version中,不會改變人物外觀的配飾不允許放置在社交配飾欄中。那些可以放置在社交配飾欄中的配飾在工具提示中會有「Can be worn in vanity slots」字樣。

配飾染料(5 / 6 欄位)[ | ]

類似於盔甲染料,在這些欄位中裝備染料會將相鄰欄位中顯示的配飾重新着色。

同樣,由惡魔之心所解鎖的第六個配飾欄同樣會解鎖相應的配飾染料欄。

裝備(5 欄位)[ | ]

Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch versiontModLoader version
Desktop/Console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader versions of Terraria.

單擊盔甲欄上方的抓鈎圖標可訪問裝備菜單。它為其他裝備提供了額外五個欄位:一隻寵物、一隻照明寵物、一輛礦車、一個坐騎和一個爪鈎。每個欄位都只能用於保存相應類型的物品,且只能保存一個。只有礦車是明確要求放置在此欄位中才能運行的;抓鈎以及坐騎和寵物的激活物品都是正常可使用的物品,在熱鍵欄中時甚至會響應它們對應的熱鍵。

寵物和照明寵物有類似於配飾欄上的那種小眼睛圖標,當切換到關閉時,會阻止它們出現。但是,和配飾上的此圖標不同,它們不是純視覺效果的,這些寵物實際上是被解散掉了;並且直到此欄位再次設為可見之前不會重新出現。

裝備染料(5 欄位)[ | ]

Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch versiontModLoader version
Desktop/Console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader versions of Terraria.

五個欄位,裝備欄中的物品可以通過它們來染色。這些染料只會應用到出現在相應欄位中的已裝備物品。將染料應用到照明寵物上可以改變其外觀的顏色,但它所發出·的光的顏色將始終不變。

物品欄子菜單[ | ]

由於物品欄為玩家提供了主平視顯示(Heads-up display,HUD)服務,少數與物品無關的附加菜單也可以通過它來訪問。

相機模式[ | ]

Desktop versionMobile version
Desktop/Mobile-Only Content: This section's information applies only to the Desktop and Mobile versions of Terraria.
Main article: Camera Mode

一種用於捕捉圖像的特殊模式,可以通過點擊盔甲欄上方的相機圖標來訪問。稍後可以在位於 Terraria 目錄中的 captures 目錄內存取所捕捉的圖像。

房屋菜單[ | ]

Main article: 房屋#房屋菜單

用於管理 NPC 安排的菜單,可以通過點擊盔甲欄上方的小房屋圖標來訪問。NPC 列表在右側向下排列並在需要時向左延伸,按照 NPC 實現到遊戲中的順序排列。

備註[ | ]

  • 如果所有熱鍵欄和收納欄都已被占據,則不會撿起新物品,除非玩家攜帶有
  • 只有出現在主物品欄中的物品才可用於製作。不過,在Desktop version Desktop version and Console version Console version中,也可以使用當前已經打開的收納物品中的物品來製作。
  • 在物品欄中的物件將帶着轉移到其他的服務器和世界。這也包括已裝備的盔甲、錢幣欄中的錢幣、和彈藥欄中的彈藥。
  • Wii U Wii U 中,如果點擊關閉按鈕,玩家的人物會跳起。

小貼士[ | ]

  • 丟棄欄提供了一個額外的物品欄欄。可以將一件物品臨時放在其中以騰出主物品欄空間。但要小心,因為如果將任何其他物品放入丟棄欄、死亡、或退出遊戲,都會刪除該欄位中的東西。
    • 另一個增加物品欄欄位的方法是一直將豬豬存錢罐保險箱、及衛熔放在主物品欄中隨身攜帶,因為這三個能同時帶上放在其中的物品。要注意豬豬存錢罐要求有一個平坦表面物品才能放下,比如工作檯桌子、或平台。而並無此限制。
  • 將多餘的物品賣給 NPC 而非直接丟掉是個[[Guide:賺錢|]]的好辦法。

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.3.3.2:
    • 遊戲搖杆的按鍵綁定菜單中現在有一個滑塊,可以調整物品欄導航速度。
    • 默認的遊戲搖杆菜單/物品欄菜單的速度也調快了,另外也可以通過更快速地點擊來加快速度。
  • 電腦版 1.3.0.1:
    • 改造了人物選擇菜單來顯示額外的人物信息。
    • 你現在可以通過按 F1 來切換屏幕截圖模式。這使得可以在遊戲中捕捉更大的屏幕截圖。
    • 添加了礦車欄、坐騎欄、寵物欄和抓鈎欄。
    • 添加了按 Alt + 左鍵點擊來收藏物品的能力。被收藏的物品不受快速丟棄、快速堆疊、或存放功能的影響。
    • 增加了一個物品欄按鈕來快速堆疊至附近的寶箱上,讓庫存管理更加快捷。
    • 快速堆疊現在會在你的寶箱中為你物品欄中所擁有的物品創建新的堆疊(如果適用)。
    • 裝備欄現在會顯示欄位目的相應的圖片。
    • 在丟棄欄中的物品現在會在人物死亡時刪除。
  • 電腦版 1.2.4.1: 修正了當你右鍵點擊物品欄中的物品時的製作漏洞。
  • 電腦版 1.2.4: 修正了異常的物品堆疊大小會導致遊戲在保存時崩潰的 Bug。修正了可以通過購買與出售可堆疊物品獲利的漏洞。
  • 電腦版 1.2:
    • 收納物品欄欄位數提升至 40(之前是 30)。
    • 引入了染料欄。
    • 很多物品的最大堆疊數由 250 提升到999。
  • 電腦版 1.1:
    • 房屋菜單添加到主物品欄中了。
    • 現在,如果關閉自動暫停,位於主物品欄中的物品可以正常使用而無需將其放置到熱鍵欄中。
  • 電腦版 1.0.6:
    • 彈藥欄和丟棄欄添加到主物品欄中了。
    • 物品欄欄位會根據正在查看哪個物品欄來給予獨特的顏色。
    • 熱鍵欄欄位現在會顯示相應的快捷鍵。
    • 放着遠程武器的熱鍵欄欄位現在在上面會正確顯示所用彈藥的數量了。
    • 熱鍵欄現在可以通過點擊左邊的掛鎖來鎖定。
    • 右鍵點擊物品欄中的配飾或盔甲會自動裝備它。
    • 不再能夠通過物品欄各方框之間的空白位置來丟下物品了。
    • 新得到的物品現在會從物品欄的右下角開始放置而非左上角。
  • 電腦版 1.0.5:
    • 熱鍵欄現在會顯示所選定物品的名稱。
    • 現在在物品欄中會顯示總防禦力。
  • 電腦版 1.0.4: 添加了一個新的選項,在單人遊戲中當物品欄處於打開狀態時會暫停遊戲,稱為自動暫停。此選項默認關閉。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:物品欄bg:Inventory/bg

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