环境物体

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根据不同的生态环境高度,这个世界会随机生成许多环境装饰。他们放在背景层(也就是说你可以穿过去)而且可以用十字稿子破坏。但这样做一般不掉东西或造成什么影响(虽然破坏地表森林的某些装饰会有几率生成蠕虫蚱蜢)。 他们主要起点缀作用,无法被玩家收集或放置。

物品[编辑 | 编辑源代码]

Ambient objects.png

细节[编辑 | 编辑源代码]

从左到右,这些东西看起来是:

  • 第一行:铲子和一堆土,一顶帐篷,一辆装满图的独轮车,一根柱子和绳子(拴马桩?),泥土丛林草混在一起,狱炎石,灰烬和火花混在一起,碎掉的蜥蜴砖,碎掉的石巨人头,蜥蜴砖上的骷髅头,被蜘蛛网抓住的鱼饵,被蜘蛛网罩住的椅子工作台马桶
  • 第二行:空的和装了一只鸡的长满苔藓的笼子,一个生锈的矿车,一口古井,草石混合物, 丛林草石混合物, 结块蜘蛛网和里面的尸体。
  • 第三行:被蜘蛛网罩住的桌子,座钟,坏箱子。碎掉的黄金吊灯。 各种岩石,大片的冰,白骨堆,更多的岩石,更多的冰。(什么鬼)
  • 第四、五行:骷髅与插着他的剑,三堆更多的骨头,,一块石头和开矿头盔,一块石头和卡在里面的铜稿,一块石头和卡在里面的锡剑石中剑·伪),三堆蘑菇草与石头混合什锦,,各种被网住的东西,长草的石头,小石头,小土块,小雪块,小冰块,大冰块,斧子头部,剑柄,锤头,开矿头盔,一支,一支断箭,一张铜弓骨头,染血的骨头,骷髅头染血的骷髅头,十字稿,一堆石头。

历史[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

游戏机制
 
战斗 攻击速度 • 自动挥舞 • Desktop only.pngMobile only.png3DS logo.svg 战斗瞄准 • 暴击 • 伤害 • 击退 • 仆从 • 射速
环境 环境物体 • 日夜更替 • 环境 • 事件 • 地图大小 • 月相 • 音乐 • NPC消失 • NPC生成 • 状态讯息 •  • 世界种子
界面 小地图 • Logo • 标题讯息
物品 消耗品 • 制作站(徒手) • 交叉内容 • 防爆物体 • 采矿速度 • 修饰语 • NPC掉落 • 放置 • 镐力 • 稀有度 • 储物 • 工具提示 • 使用时间 • 价值
游戏 成就 • Desktop only.png 设置(电脑版) Config.json • 相机模式 • 数据 ID • 难易度 • 专家模式 • 游戏控制 • 照明模式 • NPC姓名
多人模式 聊天 • 多人模式
玩家 激怒 • 呼吸条 • BuffDebuff • 人物类型 • 死亡 • 防御力 • 溺水 • 掉落伤害 • 鬼魂 • 发型 • 生命值 • 生命再生 • 物品栏 • 魔力 • 玩家属性点 • 出生点
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