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珊瑚是一种制作材料,可在世界尽头处的海洋生物群落中发现。它们会在位于水下、地图边缘的 250 图格内、且深度高于 −10 英尺 / 0 英尺的沙块上自然生长,但需要 7 图格范围内有不多于 5 个珊瑚。珊瑚可通过/钻头挖掘、挖掘下方的沙或在其上方放置物块的方式收获。珊瑚可放置以用作装饰,外观则会如同贝壳一样从许多种中随机选择。

珊瑚可在水浅于 5 图格处生成,只是速度较慢。生成速率和和沙块上最多 14 图格的空余空间有关。

珊瑚仅生成于水下至少 5 图格处,雨和风不影响其生成速率。

制作[ | ]

用于[ | ]

Lua错误 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)

备注[ | ]

  • 珊瑚并未被限制于只能生长在生成的海洋的水中。只要其他条件均满足,甚至可以在太空地层平台上的有水洼地中种植珊瑚。
  • Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version 中:
    • 珊瑚生成时,会发出可以听见的“砰”一声。
    • 生成率会在期间增加,二者兼备且最强时则得到最多奖励。
    • 生成率会因每个沙块上方的空图格而增加,最多 14 图格。这意味着若不是因为沙下需要垫上额外的实体物块,则 14 图格内的两个沙平台生成率是相等的。空图格可包括墙和未制动的图格
    • 若 11 图格内有 1 个或更多贝壳或珊瑚,则生成率会降低。若 7 图格内有多于5 个贝壳或珊瑚,则不会再生成。

花絮[ | ]

  • 珊瑚可同时被正确分类为植物、动物和矿物。
  • 在早期版本中,虽然每个珊瑚下方仅需要 1 个物块,但两边事实上多需要半个格子的空地,阻止了墙或物体被直接放在两边。例如,要在墙之间放置 5 个珊瑚,则需要墙至少分开 11 个图格。要在开放的平台上放置 5 个珊瑚,则只需要 9 个物块那么宽。

历史[ | ]

  • 电脑版 1.2: 珊瑚必须用来收集,堆叠数限制由 250 增加到 999。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:珊瑚

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