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珊瑚是一種製作材料,可在世界盡頭處的海洋生物群落中發現。它們會在位於水下、地圖邊緣的 250 圖格內、且深度高於 −10 英尺 / 0 英尺的沙塊上自然生長,但需要 7 圖格範圍內有不多於 5 個珊瑚。珊瑚可通過/鑽頭挖掘、挖掘下方的沙或在其上方放置物塊的方式收穫。珊瑚可放置以用作裝飾,外觀則會如同貝殼一樣從許多種中隨機選擇。

珊瑚可在水淺於 5 圖格處生成,只是速度較慢。生成速率和和沙塊上最多 14 圖格的空餘空間有關。

珊瑚僅生成於水下至少 5 圖格處,雨和風不影響其生成速率。

製作[ | ]

用於[ | ]

Lua錯誤 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)

備註[ | ]

  • 珊瑚並未被限制於只能生長在生成的海洋的水中。只要其他條件均滿足,甚至可以在太空地層平台上的有水窪地中種植珊瑚。
  • Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version 中:
    • 珊瑚生成時,會發出可以聽見的「砰」一聲。
    • 生成率會在期間增加,二者兼備且最強時則得到最多獎勵。
    • 生成率會因每個沙塊上方的空圖格而增加,最多 14 圖格。這意味着若不是因為沙下需要墊上額外的實體物塊,則 14 圖格內的兩個沙平台生成率是相等的。空圖格可包括牆和未制動的圖格
    • 若 11 圖格內有 1 個或更多貝殼或珊瑚,則生成率會降低。若 7 圖格內有多於5 個貝殼或珊瑚,則不會再生成。

花絮[ | ]

  • 珊瑚可同時被正確分類為植物、動物和礦物。
  • 在早期版本中,雖然每個珊瑚下方僅需要 1 個物塊,但兩邊事實上多需要半個格子的空地,阻止了牆或物體被直接放在兩邊。例如,要在牆之間放置 5 個珊瑚,則需要牆至少分開 11 個圖格。要在開放的平台上放置 5 個珊瑚,則只需要 9 個物塊那麼寬。

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.2: 珊瑚必須用來收集,堆疊數限制由 250 增加到 999。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:珊瑚

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