生命
新玩家: (100 生命值) |
|
使用 1 顆生命水晶後: (120 生命值) |
|
使用 15 顆生命水晶後: (400 生命值) |
|
使用 1 顆生命果後: (405 生命值) |
|
使用 20 顆生命果後: (500 生命值) |
生命值是人物的生命計數,由屏幕右上方的心形圖標條表示。顯示出來的每個紅色心代表 20 生命值,每個金色心代表 25 生命值。
受到傷害會導致生命值下降,通過生命條由右向左褪色來表示。當人物停止承受傷害時,生命值會開始再生,並且人物避免進一步傷害的時間越長,再生速率會不斷增加,如果玩家站定不動還會進一步提高速率。再生也能通過使用各種可裝備物品、藥水、和放置的能引發區域效果增益的家具物品(紅心燈籠、篝火)來提升。
新人物開始時有 5 顆紅色心,或者說 100 生命值。可以通過使用生命水晶來提升生命值上限,每個生命水晶可以永久性地給生命條增加一顆紅色心,將生命值上限提升 20。這可以一直進行到生命條達到 20 顆紅色心(400 生命值)。
在遊戲的後期,人物可以用生命果來增加心的容量,每個能增加 5 生命值,通過永久性地將各個心的顏色轉變為金色來表示。使用 15 個生命水晶和 20 個生命果後,人物可以達成 20 顆金色心,相當於 500 生命值上限。使用生命力藥水可以進一步將生命值上限臨時提升至 600。
在 電腦版、
主機版、和
移動版中,當心「空」掉時,會縮小並逐漸消失。在
前代主機版和
中,心會一塊塊失去來逐漸顯露出變暗的「空」心。每個紅色小塊代表 5 生命值,每個金色小塊代表 1 又 1/4 生命值。金色心也處於紅色心之外的單獨層上。
版
受到傷害[edit | edit source]
![]() |
空了的心 |
傷害來自於攻擊、環境危險、掉落、溺水、或減益。受到傷害會導致短暫的無敵時間,此時人物會視覺上「閃爍」。當人物的生命達到 0 並且所有的心都完全褪色時,死亡到來。
可以減少生命值的事情的完整列表,參見死亡原因。
防止傷害[edit | edit source]
通過穿戴盔甲和裝備某些配飾,人物可以提升他們的防禦力從而減少受到的傷害。除了單純地減少傷害外,一些物品還可以減輕或消除某些形式的傷害。所有配飾在其獎勵與功能之外都可以擁有修飾語,最多能由此額外得到 4 防禦力。
物品 | 類型 | 備註 |
---|---|---|
![]() |
配飾 | 給人物 1 額外防禦力。 |
![]() |
配飾 | 給予對基於火焰的物塊的免疫能力,並給人物 1 額外防禦力。這包括獄石、隕石和獄石磚,但不包括熔岩。 |
![]() |
配飾 | 防止傷害帶來的擊退,並給人物 1 額外防禦力。通過防止擊退,這讓人物充分利用短暫的傷害後無敵時間。 |
![]() |
配飾 | 結合了黑曜石骷髏頭和鈷護盾的功能。黑曜石護盾給人物 2 額外防禦力。 |
![]() |
配飾 | 抵消所有掉落傷害。 |
![]() |
配飾 | 結合了黑曜石骷髏頭和幸運馬掌的功能。不過,它沒提供任何防禦力。 |
![]() |
配飾 | 防止人物在冰洞中打滑和穿過冰塊墜落,使得卡在下面的可能性大大降低。 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
配飾 | 這些配飾以及由它們所製成的配飾讓人物能在撞擊地面之前使用它們來防止掉落傷害。 |
![]() |
配飾 | 除了提高跳躍高度,還讓人物能從更高的高度落下而不受傷害。 |
![]() |
配飾 | 使人物有 10% 幾率躲避攻擊和危險。 |
![]() |
配飾 | 人物承受傷害後的短暫無敵持續時間翻倍。 |
![]() ![]() |
配飾 | 所受傷害減少17%。 |
![]() |
物品 | 射出一個鈎子將人物拉到遠處的壁架上。長時間的墜落後在落地之前抓住牆或者地面可以防止所有掉落傷害。(關於執行同樣目的的更多物品,參見抓鈎。) |
![]() ![]() |
盔甲 | 提供了攻擊敵怪後的無敵時間。 |
![]() ![]() |
藥水 | 防禦力增加 8 點,持續 5 分鐘。 |
![]() ![]() |
藥水 | 防禦力增加 2-4 點,持續時間各異。 |
防止溺水[edit | edit source]
這些物品專門用於避免卡在水或其他液體中而溺亡。
物品 | 類型 | 備註 |
---|---|---|
![]() |
物品 | 讓人物能在水下靠近水面的地方呼吸,並讓呼吸計的消耗時間延長到 44 秒(而非無裝備時的 22 秒)。將此物品放置在你的操作吧枱並選定它,你就能在蘆葦呼吸管頂部處於水面之上時呼吸。 |
![]() |
盔甲 | 大大延長水下呼吸時間(1 分 34 秒,而非無裝備時的 22 秒)並給玩家 2 防禦力。 |
![]() |
配飾 | 讓角色在水中時可以通過跳躍來「游泳」,就像站在地面上一樣。這樣可以更容易避免溺水。. |
![]() |
配飾 | 結合了潛水頭盔和腳蹼的功能。它裝備在配飾欄而非盔甲欄中,讓人物能裝備更具防禦性的頭盔。 |
![]() |
配飾 | 在水中提供光亮,無需熒光棒即可逃離水中的黑暗區域。 |
![]() |
配飾 | 結合了潛水裝備和水母項鍊的功能,使得沒有熒光棒時逃離水中的黑暗區域更加容易,尤其是在深處。 |
![]() |
配飾 | 結合了水母潛水裝備和溜冰鞋的功能,,使得在冰洞中逃離水體的危險程度更低。 |
![]() |
配飾 | 裝備上後使人物能夠站在水面上,從而消除落入水中的可能。 |
![]() ![]() |
配飾 | 在玩家入水時將玩家變為人魚,使其能呼吸並在水下游泳。 |
![]() ![]() |
藥水 | 讓角色能在水下呼吸。 |
![]() ![]() ![]() |
藥水 | 防止在液體中的移動改變。 |
![]() ![]() |
藥水 | 讓人物能站在水面上,從而消除落入水中的可能。 |
![]() ![]() ![]() |
配飾 | 結合了月光護身符和海神貝殼的功能。允許水下呼吸,消除水中的移動損失,並允許游泳。在晚上將玩家變為狼人。 |
熔岩安全[edit | edit source]
這些配飾專門用於減輕或消除掉進熔岩的影響。
物品 | 類型 | 備註 |
---|---|---|
![]() |
配飾 | 裝備後可以提供幾秒鐘的熔岩免疫能力。如果在熔岩中裝備,除非人物已經處於免疫狀態,否則不起作用。 |
![]() |
配飾 | 降低接觸熔岩的直接傷害。 |
![]() |
配飾 | 裝備後讓人物能站在熔岩表面並提供七秒鐘的熔岩免疫力。 |
![]() ![]() |
藥水 | 提供對熔岩的完全免疫能力,持續六分鐘。 |
恢復生命值[edit | edit source]
失去的生命值可以通過很多方法重新獲得。如果人物能夠接觸護士,可以付費請她來治療自己至滿生命值狀態,所需費用基於所受傷害量。還有若干物品可以用於治療人物。如果沒有受到傷害,人物會在短時間後自動開始再生生命,並且在站定不動時會進行得更快。
治療[edit | edit source]
大多數能治療玩家的物品同時會帶來藥水疾病減益,持續 60 秒(有點金石或神話護身符則為 45 秒)。處於此減益的作用下時,玩家不能使用其他會帶來此減益的物品。
物品 | 治療量 | 藥水疾病 | 備註 |
---|---|---|---|
![]() |
20 | ![]() |
心在拾取時會立刻恢復 20 生命值,但無法放置在物品欄中。 |
![]() |
15 | ![]() |
|
![]() |
20 | ![]() |
|
![]() |
50 | ![]() |
|
![]() |
80 | ![]() |
|
![]() ![]() |
80 | ![]() |
|
![]() |
100 | ![]() |
|
![]() |
120 | ![]() |
|
![]() |
120 | ![]() |
可以無限次重複使用,永遠不會消耗掉。注意它依然會引發藥水疾病。 |
![]() |
150 | ![]() |
|
![]() ![]() |
200 | ![]() |
需要月亮碎片。 |
![]() ![]() ![]() |
80 | ![]() |
還會恢復 80 魔力。 |
![]() |
80 | ![]() |
還會恢復 80 魔力。藥水疾病只持續 50 秒。 |
![]() ![]() |
80 | ![]() |
還會恢復 400 魔力,但會造成魔力疾病減益。 |
![]() |
20 | ![]() |
還會永久性地將生命值上限增加 20。當玩家的生命值上限是 400 或更高時不能使用。 |
![]() |
5 | ![]() |
還會永久性地將生命值上限增加 5。當玩家的生命值上限小於 400 或已經是 500 或更高時不能使用。 |
![]() |
20% 最大生命值 | ![]() |
最大生命值提高 20%。只持續 5 分鐘。 |
提高再生速度[edit | edit source]
以下物品和增益會提高玩家的自然生命再生速度。大部分是增加了固定的每秒再生量,因此即使受到攻擊或者移動,玩家也可以再生生命值。
物品 | 再生(每秒) | 觸發 | 備註 | |
---|---|---|---|---|
![]() |
0.5 | 裝備 | ||
![]() |
0.5 | 裝備 | 還會將治療物品的冷卻時間從 1 分鐘降低至 45 秒。 | |
![]() |
0.5 | 在夜間裝備 | ||
![]() |
1 | 在白天裝備 | 還會略微提升屬性數值。 | |
![]() |
1 | 在夜間裝備 | 還會略微提升屬性數值。 | |
![]() |
1 | 裝備 | 還會略微提升屬性數值。 | |
![]() ![]() |
1 | 裝備 | 還會略微提升屬性數值。 | |
![]() ![]() |
1 | 裝備 | 隨着時間推移緩慢提升再生速度,當玩家移動或使用大多數物品時終止。僅限專家模式。 | |
![]() ![]() |
2 | 喝下再生藥水 | 增益持續 5 分鐘。 | |
![]() |
1 | 站在蜂蜜中 | 增益在離開蜂蜜後還會持續 30 秒。 | |
![]() ![]() |
3 | 在樹妖附近 | 還會提高 8 點防禦力。 | |
![]() ![]() |
0.5, 1.1×基礎治療速度 | 站在篝火附近 | ||
![]() ![]() |
1 | 站在紅心燈籠附近 | ||
![]() |
1.5×基礎治療速度 | 裝備全套 | 每「嘀嗒」回復 1 生命值。就像自然再生那樣,當站立不動或最近未受傷害時「嘀嗒」會發生得更加頻繁。 | |
![]() ![]() |
3 | 穿戴全套時命中敵怪 | 增益持續 5 秒。 | |
![]() ![]() |
1.5 | 用武器傷到敵怪 | 當武器給敵怪造成傷害時提供再生增益 | |
![]() ![]() |
每級 5 | 收取生命強化焰 | 持續 8 秒並能疊加最多三次。一次只會移除一層,同時計時器會重置。 | |
![]() ![]() |
8(從 1.4.0.1 更新開始是 4) | 裝備 | ||
![]() ![]() |
4(從 1.4.0.1 更新開始是 2) | 裝備 |
另請參考生命再生頁面了解自然恢復速度的機制。
生命汲取[edit | edit source]
以下物品基於對敵怪造成的傷害來對玩家進行一定量的治療。
物品 | 汲取率 | 備註 |
---|---|---|
![]() |
7.5% | |
![]() |
20% | 所有魔法武器都可以讓玩家恢復生命值,但是,玩家所造成的魔法傷害會降低。 |
成就[edit | edit source]
備註[edit | edit source]
- 玩家一次可以擁有的最大生命值數量是 600。
- 600 health can be achieved by using 15 Life Crystals, 20 Life Fruits, and a Lifeforce potion.
- 一些事件要求玩家有一定量的生命值才能發生:
- 注意,其中一些事件可能需要其他條件。有關詳細信息請參閱相應頁面。
歷史[edit | edit source]
- 電腦版 1.4.0.1:添加了兩種新的生命條樣式選項。
- 電腦版 1.2.2:每一擊恢復一次生命值的物品現在有一個每秒 2 顆心的上限。
- 電腦版 1.2.1.2:站在紅心燈籠附近會提高生命再生。