生物群落

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生物群落指的是泰拉瑞亞世界中可能包含的不同類型的地區。每個生物群落都包含有其自身特色的地形物塊、可收集的物品、背景、敵怪、主題音樂、漁夫任務、和其他特徵。

最常見的生物群落是位於地表的森林。向左或向右走向遠處最終會到達腐化之地猩紅之地沙漠雪原叢林地牢,並且在世界的最左邊和最右邊各有一片海洋

「地下」生物群落從洞穴層開始,包括地下蘑菇生物群落、地下叢林生物群落、地下雪原生物群落、以及地下沙漠

世界還依照深度劃分為多個描述世界特徵的地層。最頂上和最底下的地層,頂上是太空,底下是地獄,橫跨整個地圖都具有類似的生物群落特徵。其他生物群落也可以引入到這些地層中(通過放置恰當的物塊)與這些基於深度的生物群落重疊。

在首次擊敗地獄中的血肉牆後,世界轉換為困難模式,會形成新的腐化點或猩紅點,以及一個新的環境:神聖之地,另外還有以上這些的相應地下版本。

腐化之地、猩紅之地、和神聖之地全部都是「傳染性」的生物群落,會蔓延至相鄰的物塊。在困難模式之前,腐化之地/猩紅之地只能靠它們相應的草蔓延,但一旦困難模式開始,這三種生物群落全部都會直接通過大部分土壤塊、蔓藤、和多刺灌木蔓延。地圖上小塊的這三種生物群落都可以通過拋撒粉末移除,類似地也能通過投擲水瓶創造。用溶液作為彈藥環境改造槍可以在地圖上更大範圍內添加或移除這些生物群落(以及蘑菇生物群落)。

太空[編輯 | 編輯原始碼]

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太空是出現於世界最頂上的地層:對於中世界,它處於 700 英尺及以上區域。在這裡,天空是黑暗的,並能看見星星,即便太陽依然高掛也是如此,同時重力的變化會影響到玩家與敵怪。儘管程度較低,敵怪在太空中依然會生成。太空擁有獨有的背景與音樂,以及其自身獨特的敵怪(從遊戲開始就有鳥妖,困難模式期間會有飛龍)。

地表/地下[編輯 | 編輯原始碼]

出現在洞穴層之上的生物群落作為地表生物群落,雖然它們經常延伸至地下。真正「地下」版本的生物群落,比如地下雪原生物群落,有著獨特的地下特徵,在洞穴層深度才開始出現。

森林[編輯 | 編輯原始碼]

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森林是最常見的地表生物群落,是玩家開始新世界時通常會出生的地方。綠上生長,其上還會長出蘑菇太陽花、和。只要沒有其他有效生物群落,就會出現森林。

雪原[編輯 | 編輯原始碼]

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雪原生物群落以冬天為主題,主要由雪塊冰雪塊構成。它們偶爾會成為玩家在新世界的出生點所在之處。會一直下雪原,不過這只是美學效果。雪原生物群落總是位於叢林的對面,因此和地牢在地圖的同一側。

沙漠[編輯 | 編輯原始碼]

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沙漠是大面積的,需要至少 1000 格沙或其他沙漠主題物塊。它們經常出現在森林之間。

叢林[編輯 | 編輯原始碼]

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叢林是個難度比較大的地表生物群落,由叢林草、蔓藤、泥和紅木樹組成。在這裡,天空呈現出一種充滿活力的綠色。紅木樹會自動重生,無需種下橡實。叢林在地圖上總是位於雪原和地牢的對面。非常容易找到。

腐化之地與猩紅之地[編輯 | 編輯原始碼]

一個世界生成時總是會帶有猩紅之地或腐化之地,但絕不會二者皆有。兩者都是危機四伏的生物群落,提供重要的拾取物、製作材料、和 Boss。在電腦版 電腦版上,只要玩家已經在一個單獨的世界中打敗過血肉牆,就能夠在生成世界時選擇此要帶有哪個生物群落,否則在世界生成過程中以 50% 幾率隨機選擇其中之一。

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  • 腐化之地遵循的是一種陰森恐怖的主題,並具有垂直的裂隙、暗影珠、和惡魔祭壇
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  • 猩紅之地遵循的是一種血腥的主題,並具有傾斜的裂隙、猩紅之心、和猩紅祭壇。
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蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

地表版本的蘑菇生物群落不會自然生成,但可以由玩家培育而出,在地表層的上使用蘑菇草種子或引進環境改造槍配合使用深藍溶液即可。無論何時,它們看起來總是是比夜晚更暗。

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海洋[編輯 | 編輯原始碼]

在每個地圖的兩端都有一個深深的體,在這裡有危險的游泳敵怪、和內有海洋主題拾取物的水中箱

洞穴[編輯 | 編輯原始碼]

洞穴層標誌著獨特的地下生物群落變體開始出現,它們具有不同於地表版本的特徵。

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地下雪原[編輯 | 編輯原始碼]

相當於洞穴層的雪原生物群落。許多岩架和水體都會有一層薄冰覆於其上,它們能夠支撐玩家的重量,但如果你以足夠的速度落在上面就會破裂,這可以藉助溜冰鞋霜花靴來避免。冰雪箱內含冰雪主題的裝備。這裡包括比地表對應版本更危險的敵怪。

地下蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

這個生物群落的特點是泥上有發光蘑菇,並且如果洞穴中有足夠高度,還會長出巨型蘑菇。這個生物群落還有一個獨特的背景。

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地下叢林[編輯 | 編輯原始碼]

地下叢林是在地表叢林之下的洞穴層深度上出現的一個困難的生物群落。它那密集的空腔地洞群中包含幾種危險且茂密的植物,還有重要的拾取物和製作材料。在困難模式中,還能在這裡開採寶貴的葉綠礦。在打敗機械 Boss 後,這裡會生成世紀之花球莖,讓玩家能召喚重要的 Boss 世紀之花叢林神廟也出現在這裡,在打敗了世紀之花之後可以在其中召喚石巨人 Boss。

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地下沙漠 電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

地下沙漠是一種有難度的困難模式之前的生物群落,出現於地表沙漠之下的洞穴層。這個生物群落總是呈球形,包含各種類型的蟻獅,在困難模式還會有古埃及主題的敵怪。

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

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地獄是個困難的地區,位於整個世界的底部。熔岩池覆蓋了大部分地形,還時常生成危險的敵怪。這裡可以採挖到獄石廢墟建築提供了寶貴的拾取物(有些在其暗影箱中)、以及獨特的家具,另外,在這裡還可以召喚血肉牆 Boss 以激活困難模式。在困難模式激活後這這裡還能找到稅收官

困難模式[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式生物群落的生成或轉化是遊戲過渡到困難模式的結果。

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神聖之地[編輯 | 編輯原始碼]

神聖之地是「反腐化」的生物群落,一旦玩家打敗血肉牆而激活了困難模式後就會自動產生。此生物群落有著顏色鮮艷明快的圖像,但卻非常困難。

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地下神聖之地[編輯 | 編輯原始碼]

地下神聖之地位於地表神聖之地下方,開始於洞穴層。它擁有不同於上層神聖之地的配樂,並且包含更加困難的敵怪和更有價值的物品,比如光明之魂

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地下腐化之地[編輯 | 編輯原始碼]

地下腐化之地在血肉牆被打敗時生成於洞穴層中。它和上層世界的腐化之地給人的感覺一樣,但有著不同的敵怪、不同的配樂(混合了常規的地下和腐化之地的配樂),並且它是唯一能找到暗影之魂詛咒焰的地方。來自於上層世界版本的所有敵怪都會出現在此,另外還會有吞世怪爬藤怪、和詛咒錘

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地下猩紅之地[編輯 | 編輯原始碼]

是地下腐化之地的替代版本,其功能和生成的方式大體是相同的。地下猩紅之地,就像腐化之地變體一樣,偶爾會有敵怪掉落暗影之魂。這裡是敵怪掉落靈液的唯一地方。

腐化/猩紅沙漠神聖沙漠[編輯 | 編輯原始碼]

當世界進入困難模式時,世界中的一些沙漠會變得腐化猩紅、或神聖。它們有自己的背景,並會生成獨特版本的木乃伊。沙被替換為黑檀沙猩紅沙、或珍珠沙

迷你生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

此類中的生物群落往往在數量和規模上都很小。它們有獨特的特徵和怪物。

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地牢[編輯 | 編輯原始碼]

地牢是一個從地表向下延伸至接近地獄深度的困難迷宮。老人站在入口處,用他打敗骷髏王將讓你能進入內部。如果在打敗骷髏王之前就進入地牢,會有一個或多個地牢守衛生成來殺掉你(如果你走到了 0 深度以下)。地牢中的物品/拾取物都很稀有且寶貴,有些不會在其他地方出現。

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隕石[編輯 | 編輯原始碼]

每當摧毀暗影珠猩紅之心時,在遊戲內的下一個白天裡就有幾率生成一顆流星並顯示訊息「隕石已落地!」。流星將撞擊地面並將周圍很大一部分圖格變為隕石。若玩家沒有使火焰效果無效的配飾黑曜石皮藥水,就會被隕石燒傷。隕石要求有鎢鎬金鎬、或更強的工具才能採挖。在此生物群落內,流星頭熔岩蝙蝠會取代所有其他原生品種成為唯二會生成的敵怪。

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蜘蛛巢[編輯 | 編輯原始碼]

蜘蛛巢是位於地下的罕見迷你生物群落,特徵是黑色的背景牆和充滿整個區域的大量蛛網。此生物群落中會生成爬牆蜘蛛。充滿此區域的蛛網會迅速生長回復,這是此生物群落的獨特的特點。蜘蛛巢是唯一能找到蛛絲箱和在其中發現的所有獨特寶藏的地方。髮型師 NPC 也出現在此生物群落中。

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蜂巢[編輯 | 編輯原始碼]

蜂巢出現在地下叢林。蜂巢由蜂巢塊構成,含有蜂蜜並經常有幼蟲。如果摧毀幼蟲,它會召喚蜂王 Boss。當你破壞蜂巢塊時,可能會出來蜜蜂和/或蜂蜜。偶爾會有兩三個蜂巢互相挨著。

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叢林神廟[編輯 | 編輯原始碼]

出現在地下叢林中的一座巨大、近乎不可摧毀的建築物。其中充滿了強大的敵怪,只有在打敗世紀之花之後才能進入,並需要用神廟鑰匙才能打開大門。在最大的房間裡,可以生成石巨人

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大理石洞 電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

完全由大理石組成的地下洞穴區域。包含蛇髮女妖裝甲步兵等敵怪。

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花崗岩洞 電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

完全由花崗岩組成的地下洞穴區域。包含花崗岩巨人花崗精等敵怪。

微觀生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

Thin ice patch.png

薄冰地 電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

出現在地下雪原生物群落中的微觀生物群落,完全由薄冰和偶爾出現的礦脈組成。

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露營地 電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

出現在地下洞穴層的微觀生物群落,通常包含篝火銀幣堆、和骷髏遺骸的背景物體。露營地有 12 - 20 格寬,高度要少一些。

Diamond chamber.png

寶石洞[編輯 | 編輯原始碼]

寶石洞充滿了一種或多種寶石的濃縮礦床,並具有點綴著寶石洞中出現的同色寶石的獨特背景(寶石牆)。

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苔蘚穴[編輯 | 編輯原始碼]

出現於地下洞穴層的微觀生物群落,包含一種顏色的苔蘚和與之匹配的背景牆。

寶藏室[編輯 | 編輯原始碼]

寶藏室在世界創生時產生,以人造建築的樣子出現。它們一般都含有拾取物和家具。

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漂浮島[編輯 | 編輯原始碼]

漂浮島是天空中獨立的大地。一旦玩家找到其位置並獲得到達其上的工具,就能得到其獨特的家具和一些強大的拾取物。在此高度上,會遭到鳥妖(困難模式中還有大飛龍和飛龍)的攻擊。

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生命樹[編輯 | 編輯原始碼]

生命樹是可能生成的巨大茂密的樹。砍掉此樹會生成常規的木材。這些樹有些是空心的並深入地下。下面可能會有一些房間,裡面會有內含相關拾取物的生命木箱,和生命木門生命木椅生命木桌生命木織機、以及其他生命木家具。不保證每個世界都會生成生命樹。

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金字塔[編輯 | 編輯原始碼]

在世界創生時,有時會在沙漠中生成金字塔。它們由沙岩磚構成,包含一條狹窄的通道。寶藏室中有錢幣、花瓶、和一個含有獨特拾取物的金箱,另外在移動版中通常還會有另一個秘密房間,其中有更多花瓶、金錢、和寶箱。還會有一條通道通向底部的洞穴。不保證每個世界都會生成金字塔。

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地下小屋[編輯 | 編輯原始碼]

地下小屋通常是木製建築,滿是布滿灰塵的破舊家具,還有寶箱、花瓶,偶爾會有可用的家具和裝飾品。它們出現於地下的洞穴中,在發光蘑菇、叢林、沙漠、和雪原等生物群落中。從版本 1.3.0.1 開始,地下小屋生成時會以相應生物群落獨特的木材和牆生成。

Shrine.png

叢林神龕[編輯 | 編輯原始碼]

叢林神龕是小型的磚建築,通常只包含單獨的一個寶箱和一個光源。它們出現於地下叢林且在一個生物群落中可能會出現多個。

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附魔劍冢 電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

安置著一把附魔劍Arkhalis劍、或僅僅只是一把假劍。每個劍冢會包含一個可打破的背景劍靈,摧毀時有 2/3 幾率得到假劍、1/3 幾率得到真劍,其中有 1/10 幾率掉落Arkhalis劍而非附魔劍。

RuinedHouse.jpg

廢墟建築[編輯 | 編輯原始碼]

廢墟建築在世界創生時生成於地獄的中間三分之一內。它們是多層塔樓,用黑曜石磚或獄石磚建造,有一些缺失的部分,形成「廢墟」外觀。它們有時會部分淹沒於熔岩中,在其牆壁外面常常包含獄石礦脈。

Jungle Sanctum.png

叢林神殿 移動版[編輯 | 編輯原始碼]

叢林神殿是移動版 移動版獨有的建築物,偶爾出現於叢林中。叢林神殿是大號版本的叢林神龕,包含若干藏幣,還有一個包含若干叢林主題物品的常春藤箱。

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心之神龕 移動版[編輯 | 編輯原始碼]

移動版 移動版所獨有,心之神龕是有時出現於雪原生物群落中的心形山洞。其中會有兩個水晶之心和一個可能含有「心」物品的寶箱。其中可能有紅心燈籠、心形雕像、愛心藥水、等等。

混合生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

雖然許多基本生物群落出現於世界生成之時,或由事件觸發出現,但與此同時,雜化的生物群落依然可能通過玩家的行為或困難模式中的世界機制而生成。

混合生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

混合生物群落的產生是因為某些空間中同時有多個生物群落的要求得以滿足。最簡單的例子是神聖或腐化沙漠;然而,並不只有沙漠可被雜化。進入困難模式時,漂浮島可被腐化或神聖化,而一些漁夫任務甚至會要求到這樣的高地層生物群落進行。玩家的行為也同樣可以將腐化、猩紅、神聖、沙漠、叢林、蘑菇、隕石、或雪原生物群落引入從地獄到天空甚至太空的任何地點。這可能會導致,比如說地獄猩紅之地,在這區域裡地獄和猩紅敵怪都會生成。

生物群落的存在要求[編輯 | 編輯原始碼]

用於計算某個地點上生物群落的存在所要求物塊數的區域似乎是向兩側各 50 格,向下大約 42 格、向上大約 44 格。注意,兼容的生物群落列出的是可以共存於同一地點的生物群落,和蔓延機制無關。

名稱 物塊要求 位置 兼容的生物群落
森林 不適用 地獄以上 天空、地表、地下、洞穴、海洋
腐化之地 至少 200 格 Corrupt grass.png腐化草Ebonstone Block.png黑檀石塊Purple Ice Block.png紫冰雪塊Corruption Thorny Bush.png腐化多刺灌木、或 Vile Mushroom.png魔菇 任意 除了森林、隕石、或神聖之地
猩紅之地 至少 200 格 Crimson grass.png猩紅草Crimstone Block.png猩紅石塊Red Ice Block.png紅冰雪塊Crimson Thorny Bush.png猩紅多刺灌木Crimson vines.png猩紅蔓藤、或 Vicious Mushroom.png毒蘑菇電腦版 任意 除了森林、隕石、或神聖之地
蘑菇 至少 100 格 Mushroom grass.png蘑菇草Glowing Mushroom.png發光蘑菇 任意 除了森林或隕石
叢林 至少 80 格 Jungle grass.png叢林草Lihzahrd Brick.png叢林蜥蜴磚Jungle Thorny Bush.png叢林多刺灌木、或 Jungle vines.png叢林蔓藤 任意 除了森林或隕石
神聖之地 至少 100 格 Hallowed grass.png神聖草Pearlstone Block.png珍珠石塊Pink Ice Block.png粉冰雪塊、或 Hallowed vines.png神聖蔓藤 任意 除了森林、隕石、腐化之地、或猩紅之地
沙漠 至少 1,000 格 Sand Block.png沙塊 任意 除了森林或隕石
腐化沙漠 至少 1,000 格 Ebonsand Block.png黑檀沙塊 任意 除了森林、隕石、或神聖之地
猩紅沙漠 至少 1,000 格 Crimsand Block.png猩紅沙塊 任意 除了森林、隕石、或神聖之地
神聖沙漠 至少 1,000 格 Pearlsand Block.png珍珠沙塊 任意 除了森林、隕石、腐化之地、或猩紅之地
海洋 至少 1,000 格空間的 Water.png 世界的外側邊緣,洞穴層以上 除了隕石、腐化沙漠、猩紅沙漠、或神聖沙漠
雪原 至少 300 格 Snow Block.png雪塊Ice Block.png冰雪塊、和其他可能的雪原生物群落物塊 任意 除了隕石或沙漠
隕石 至少 50 格 Meteorite.png隕石 任意
地牢 至少 250 格 Blue Brick.pngGreen Brick.pngPink Brick.png 地牢磚和自然放置的土牆之外的牆[1] 低於 -4 英尺
  1. 注意其中對自然放置的牆的要求使得人造地牢生物群落變得幾乎不可能,並且,即使完成了,它也無法生成困難模式地牢敵怪或詛咒骷髏頭(因為他們要求有自然放置的地牢磚牆),雖然對於創造一個用來刷地牢匣的湖而言這可能是有用的。看起來,擴大能生成地牢敵怪的空間的唯一選擇是挖掉存在於地牢原始生成區域內部的物塊同時不破壞它們所覆蓋的任何自然放置的牆。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 神聖和猩紅之地/腐化之地生物群落的確定:有一個神聖值、一個猩紅值、和一個腐化值。每塊神聖塊給神聖值加上 1 並從猩紅和腐化值各減去 1。每塊猩紅塊給猩紅值加上 1 並從神聖值減去 1。每塊腐化塊給腐化值加上 1 並從神聖值減去 1。這可以通過如下方式來確證:在一個完全中性的區域放置 100 塊神聖塊,會看到在放下第 100 塊時此區域變為神聖;而再放下一塊猩紅或腐化塊時會變回中性,而再多放一塊神聖塊又會變回神聖,如此以至無窮。
  • 雪原生物群落的確定:雪原生物群落的背景要有 301 塊雪原生物群落塊才會出現(不是 300 塊,那時會完成生物群落功能性改變,但背景不會改變)。
  • 地牢生物群落的確定:遊戲會檢查地牢塊的數量(=>250),並只檢查玩家所站位置背後的單塊背景牆。這塊牆必須是來自於一開始世界創生過程的天然放置的牆。
生物群落與結構
 
地表層 森林 • 沙漠 • 海洋 • 雪原 • 叢林 • 蘑菇 • 邪惡生物群落腐化之地 • 猩紅之地) • 神聖之地 • 太空
地下層 地下 • 洞穴 • 地下雪原 • 地下沙漠 電腦版 • 地下叢林 • 地下蘑菇 • 地下腐化之地 • 地下猩紅之地 • 地下神聖之地 • 地獄
特殊生物群落 隕石 • 花崗岩洞 電腦版 • 大理石洞 電腦版 • 蜘蛛巢 • 蜂巢 • 地牢 • 叢林蜥蜴神廟
結構與其他生物群落 生命樹 • 附魔劍冢 電腦版主機版 • 漂浮島 • 地下小屋 • 裂隙 • 金字塔 • 叢林神龕 • 生命紅木樹 電腦版主機版 • 叢林神殿 移動版 • 廢墟建築 • 心之神龕 移動版
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