生物群落

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生物群落指的是泰拉瑞亚世界中可能包含的不同类型的地区。每个生物群落都包含有其自身特色的地形物块、可收集的物品、背景、背景墙敌怪小动物、主题音乐渔夫任务鱼、和其他特征。

最常见的生物群落是位于地表的森林。向左或向右走向远处最终会到达腐化之地猩红之地沙漠雪原丛林地牢,并且在世界的最左边和最右边各有一片海洋

“地下”生物群落从洞穴层开始,包括地下蘑菇生物群落、地下丛林生物群落、地下雪原生物群落、以及地下沙漠

世界还依照深度划分为多个描述世界特征的地层。最顶上和最底下的地层,顶上是太空,底下是地狱,横跨整个地图都具有类似的生物群落特征。其他生物群落也可以引入到这些地层中(通过放置恰当的物块)与这些基于深度的生物群落重叠。

在首次击败地狱中的血肉墙后,世界转换为困难模式,会形成新的腐化点或猩红点,以及一个新的环境:神圣之地,另外还有以上这些的相应地下版本。

腐化之地、猩红之地、和神圣之地全部都是“传染性”的生物群落,会蔓延至相邻的物块。在困难模式之前,腐化之地/猩红之地只能靠它们相应的草蔓延,但一旦困难模式开始,这三种生物群落全部都会直接通过大部分土壤块、蔓藤、和多刺灌木蔓延。地图上小块的这三种生物群落都可以通过抛撒粉末移除,类似地也能通过投掷水瓶创造。用溶液作为弹药环境改造枪可以在地图上更大范围内添加或移除这些生物群落(以及蘑菇生物群落)。

太空[编辑 | 编辑源代码]

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太空是出现于世界最顶上的地层:对于中世界,它处于 700 英尺及以上区域。在这里,天空是黑暗的,并能看见星星,即便太阳依然高挂也是如此,同时低重力会影响到玩家与敌怪。尽管程度较低,敌怪在太空中依然会生成。太空拥有独有的背景与音乐,以及其自身独特的敌怪(从游戏开始就有鸟妖,困难模式期间会有飞龙)。

地表/地下[编辑 | 编辑源代码]

出现在洞穴层之上的生物群落作为地表生物群落,虽然它们经常延伸至地下。真正“地下”版本的生物群落,比如地下雪原生物群落,有着独特的地下特征,在洞穴层深度才开始出现。

森林[编辑 | 编辑源代码]

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森林是最常见的地表生物群落,是玩家开始新世界时通常会出生的地方。绿上生长,其上还会长出蘑菇太阳花、和。只要没有其他有效生物群落,就会出现森林。

雪原[编辑 | 编辑源代码]

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雪原生物群落以冬天为主题,主要由雪块冰雪块构成。它们偶尔会成为玩家在新世界的出生点所在之处。会一直下雪原,不过这只是美学效果。雪原生物群落总是位于丛林的对面,因此和地牢在地图的同一侧。要创建雪原生物群落最少需要 300 格雪块或冰雪块。

沙漠[编辑 | 编辑源代码]

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沙漠是大面积的,需要至少 1000 格沙或其他沙漠主题物块。它们经常出现在森林之间。

腐化之地与猩红之地[编辑 | 编辑源代码]

一个世界生成时总是会带有猩红之地或腐化之地,但绝不会二者皆有。两者都是危机四伏的生物群落,提供重要的拾取物、制作材料、和 Boss。在电脑版 电脑版上,只要玩家已经在一个单独的世界中打败过血肉墙,就能够在生成世界时选择此要带有哪个生物群落,否则在世界生成过程中以 50% 几率随机选择其中之一。

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  • 腐化之地遵循的是一种阴森恐怖的主题,并具有垂直的裂隙、暗影珠、和恶魔祭坛
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  • 猩红之地遵循的是一种血腥的主题,并具有倾斜的通道、猩红之心、和猩红祭坛。

丛林[编辑 | 编辑源代码]

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丛林是个难度比较大的地表生物群落,由丛林草、蔓藤、泥和红木树组成。在这里,天空呈现出一种充满活力的绿色。红木树会自动重生,无需种下橡实。丛林在地图上总是位于雪原和地牢的对面。非常容易找到。

地牢[编辑 | 编辑源代码]

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地牢是一个从地表向下延伸至接近地狱深度的困难迷宫。老人站在入口处,用他打败骷髅王将让你能进入内部。如果在打败骷髅王之前就进入地牢,会有一个或多个地牢守卫生成来杀掉你(如果你走到了 0 深度以下)。地牢中的物品/拾取物都很稀有且宝贵,有些不会在其他地方出现。地牢总是位于丛林的对侧,因此和雪原生物群落是在地图的同一侧。

海洋[编辑 | 编辑源代码]

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在每个地图的两端都有一个深深的体,在这里有危险的游泳敌怪、和内有海洋主题拾取物的水中箱

蘑菇[编辑 | 编辑源代码]

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地表版本的蘑菇生物群落不会自然生成,但可以由玩家培育而出,在地表层的上使用蘑菇草种子或引进环境改造枪配合使用深蓝溶液即可。无论何时,它们看起来总是是比夜晚更暗。

洞穴[编辑 | 编辑源代码]

洞穴层标志着独特的地下生物群落变体开始出现,它们具有不同于地表版本的特征。

地下雪原[编辑 | 编辑源代码]

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这是雪原生物群落在洞穴层的那部分。许多岩架和水体都会有一层薄冰覆于其上,它们能够支撑玩家的重量,但如果你以足够的速度落在上面就会破裂,这可以借助溜冰鞋霜花靴来避免。冰雪箱内含冰雪主题的装备。这里包括比地表对应版本更危险的敌怪。

地下蘑菇[编辑 | 编辑源代码]

这个生物群落的特点是泥上有发光蘑菇,并且如果洞穴中有足够高度,还会长出巨型蘑菇。这个生物群落还有一个独特的背景。这是唯一能从中得到松露虫的地方。

地下丛林[编辑 | 编辑源代码]

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地下丛林是在地表丛林之下的洞穴层深度上出现的一个困难的生物群落。它那密集的空腔地洞群中包含几种危险且茂密的植物,还有重要的拾取物和制作材料。在困难模式中,还能在这里开采宝贵的叶绿矿。在此生物群落中有三个 Boss。蜂王 Boss 所在的蜂巢就在这里。在打败机械 Boss 后,这里会生成世纪之花球茎,让玩家能召唤重要的 Boss 世纪之花丛林神庙也出现在这里,在打败了世纪之花之后可以在其中召唤石巨人 Boss。

地下沙漠电脑版主机版[编辑 | 编辑源代码]

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地下沙漠是一种有难度的困难模式之前的生物群落,出现于地表沙漠之下的洞穴层。这个生物群落总是呈球形,包含各种类型的蚁狮,在困难模式还会有古埃及主题的敌怪。

地狱[编辑 | 编辑源代码]

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地狱是个困难的地区,位于整个世界的底部。熔岩池覆盖了大部分地形,还时常生成危险的敌怪。这里可以采挖到狱石废墟建筑提供了宝贵的拾取物(有些在其暗影箱中)、以及独特的家具,另外,在这里还可以召唤血肉墙 Boss 以激活困难模式。在困难模式中,你能在这里找到痛苦亡魂,可以用净化粉将其转化为税收官 NPC。

困难模式[编辑 | 编辑源代码]

困难模式生物群落的生成或转化是游戏过渡到困难模式的结果。

神圣之地[编辑 | 编辑源代码]

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神圣之地是“反腐化”的生物群落,一旦玩家打败血肉墙而激活了困难模式后就会自动产生。此生物群落有着颜色鲜艳明快的图像,但却非常困难。

地下神圣之地[编辑 | 编辑源代码]

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地下神圣之地位于地表神圣之地下方,开始于洞穴层。它拥有不同于上层神圣之地的配乐,并且包含更加困难的敌怪和更有价值的物品,比如光明之魂水晶碎块

地下腐化之地[编辑 | 编辑源代码]

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地下腐化之地在血肉墙被打败时生成于洞穴层中。它和上层世界的腐化之地给人的感觉一样,但有着不同的敌怪、不同的配乐(混合了常规的地下和腐化之地的配乐),并且它是唯一能找到暗影之魂诅咒焰的地方。来自于上层世界版本的所有敌怪都会出现在此,另外还会有吞世怪爬藤怪、和诅咒锤

地下猩红之地[编辑 | 编辑源代码]

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是地下腐化之地的替代版本,其功能和生成的方式大体是相同的。地下猩红之地,就像腐化之地变体一样,偶尔会有敌怪掉落暗影之魂。这里是敌怪掉落灵液的唯一地方。

腐化/猩红 沙漠 & 神圣沙漠[编辑 | 编辑源代码]

当世界进入困难模式时,世界中的一些沙漠会变得腐化猩红、或神圣。它们有自己的背景,并会生成拥有独特掉落的独特版本的木乃伊被替换为黑檀沙猩红沙、或珍珠沙。世界有可能在生成时就有腐化或猩红沙漠。

迷你生物群落[编辑 | 编辑源代码]

此类中的生物群落往往在数量和规模上都很小。它们有独特的特征和怪物。

陨石[编辑 | 编辑源代码]

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每当摧毁暗影珠猩红之心时,在游戏内的下一个白天里就有几率生成一颗流星并显示讯息“陨石已落地!”。流星将撞击地面并将周围很大一部分图格变为陨石。若玩家没有使火焰效果无效的配饰黑曜石皮药水,就会被陨石烧伤。陨石要求有钨镐金镐、或更强的工具才能采挖。在此生物群落内,流星头熔岩蝙蝠会取代所有其他原生品种成为唯二会生成的敌怪。

蜘蛛巢[编辑 | 编辑源代码]

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蜘蛛巢是位于地下的罕见迷你生物群落,特征是黑色的背景墙和充满整个区域的大量蛛网。此生物群落中在困难模式之前会生成爬墙蜘蛛,而困难模式中则是生成黑隐士。充满此区域的蛛网会迅速生长恢复,这是此生物群落的独特的特点。蜘蛛巢是唯一能找到蛛丝箱和在其中发现的所有独特宝藏的地方。发型师 NPC 也出现在此生物群落中。

蜂巢[编辑 | 编辑源代码]

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蜂巢出现在地下丛林。蜂巢由蜂巢块构成,含有蜂蜜并经常有幼虫。如果摧毁幼虫,它会召唤蜂王 Boss。当你破坏蜂巢块时,可能会出来蜜蜂和/或蜂蜜。偶尔会有两三个蜂巢互相挨着。

丛林神庙[编辑 | 编辑源代码]

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出现在地下丛林中的一座巨大、近乎不可摧毁的建筑物。其中充满了强大的敌怪,只有在打败世纪之花之后才能进入,并需要用神庙钥匙才能打开大门。在最大的房间里,可以生成石巨人

大理石洞 电脑版主机版[编辑 | 编辑源代码]

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完全由大理石组成的地下洞穴区域。它整体上是围绕着古希腊为主题的,大理石洞包含蛇发女妖装甲步兵等敌怪。

花岗岩洞 电脑版主机版[编辑 | 编辑源代码]

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完全由花岗岩组成的地下洞穴区域。通常非常宽敞,散布着岩架和平台。花岗岩洞包含花岗岩巨人花岗精等敌怪。

微观生物群落[编辑 | 编辑源代码]

宝石洞[编辑 | 编辑源代码]

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宝石洞充满了一种或多种宝石的浓缩矿床,并具有点缀着宝石洞中出现的同色宝石的独特背景(宝石墙)。

苔藓穴[编辑 | 编辑源代码]

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出现于地下洞穴层的微观生物群落,包含一种颜色的苔藓和与之匹配的背景墙。

露营地[编辑 | 编辑源代码]

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出现在地下洞穴层的微观生物群落,通常包含篝火银币堆、和骷髅遗骸的背景物体。露营地有 12 - 20 格宽,高度要少一些。

薄冰地[编辑 | 编辑源代码]

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出现在地下雪原生物群落中的微观生物群落,完全由薄冰和偶尔出现的矿脉组成。

宝藏室[编辑 | 编辑源代码]

宝藏室在世界创生时产生,以人造建筑的样子出现。它们一般都含有拾取物和家具。

漂浮岛[编辑 | 编辑源代码]

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漂浮岛是天空中独立的大地。一旦玩家找到其位置并获得到达其上的工具,就能得到其独特的家具和一些强大的拾取物。在此高度上,会遭到鸟妖(困难模式中还有大飞龙移动版3DS版飞龙)的攻击。

生命树[编辑 | 编辑源代码]

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生命树是可能生成的巨大茂密的树。砍掉此树会生成常规的木材。这些树有些是空心的并深入地下。下面可能会有一些房间,里面会有内含相关拾取物的生命木箱,和生命木门生命木椅生命木桌生命木织机、以及其他生命木家具。不保证每个世界都会生成生命树。

金字塔[编辑 | 编辑源代码]

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在世界创生时,有时会在沙漠中生成金字塔。它们由沙岩砖构成,包含一条狭窄的通道。宝藏室中有钱币、花瓶、和一个含有独特拾取物的金箱,另外在移动版中通常还会有另一个秘密房间,其中有更多花瓶、金钱、和宝箱。还会有一条通道通向底部的洞穴。不保证每个世界都会生成金字塔。

地下小屋[编辑 | 编辑源代码]

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地下小屋通常是木制建筑,满是布满灰尘的破旧家具,还有宝箱、花瓶,偶尔会有可用的家具和装饰品。它们出现于地下的洞穴中,在发光蘑菇、丛林、沙漠、和雪原等生物群落中。从版本 1.3.0.1 开始,地下小屋生成时会以相应生物群落独特的木材和墙生成。

丛林神龛[编辑 | 编辑源代码]

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丛林神龛是小型的砖建筑,通常只包含单独的一个宝箱和一个光源。它们出现于地下丛林且在一个生物群落中可能会出现多个。

附魔剑冢电脑版主机版[编辑 | 编辑源代码]

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安置着一把附魔剑Arkhalis剑、或仅仅只是一把假剑。每个剑冢会包含一个可打破的背景剑灵,摧毁时有 2/3 几率得到假剑、1/3 几率得到真剑,其中有 1/10 几率掉落Arkhalis剑而非附魔剑。

废墟建筑[编辑 | 编辑源代码]

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废墟建筑在世界创生时生成于地狱的中间三分之一内。它们是多层塔楼,用黑曜石砖或狱石砖建造,有一些缺失的部分,形成“废墟”外观。它们有时会部分淹没于熔岩中,在其墙壁外面常常包含狱石矿脉。

丛林神殿移动版[编辑 | 编辑源代码]

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丛林神殿是移动版 移动版独有的建筑物,偶尔出现于丛林中。丛林神殿是大号版本的丛林神龛,包含若干藏币,还有一个包含若干丛林主题物品的常春藤箱。

心之神龛移动版[编辑 | 编辑源代码]

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移动版 移动版所独有,心之神龛是有时出现于雪原生物群落中的心形山洞。其中会有两个水晶之心和一个可能含有“心”物品的宝箱。其中可能有红心灯笼、心形雕像、爱心药水、等等。

混合生物群落[编辑 | 编辑源代码]

虽然许多基本生物群落出现于世界生成之时,或由事件触发出现,但与此同时,杂化的生物群落依然可能通过玩家的行为或困难模式中的世界机制而生成。

混合生物群落[编辑 | 编辑源代码]

混合生物群落的产生是因为某些空间中同时有多个生物群落的要求得以满足。最简单的例子是神圣、猩红或腐化沙漠;然而,并不只有沙漠可被杂化。进入困难模式时,漂浮岛可被腐化/猩红化或神圣化,而一些渔夫任务甚至会要求到这样的高地层生物群落进行。玩家的行为也同样可以将腐化、猩红、神圣、沙漠、丛林、蘑菇、陨石、或雪原生物群落引入从地狱到天空甚至太空的任何地点。这可能会导致,比如说地狱猩红之地,在这区域里地狱和猩红敌怪都会生成。

生物群落的存在要求[编辑 | 编辑源代码]

用于计算某个地点上生物群落的存在所要求物块数的区域似乎是向两侧各 50 格,向下大约 42 格、向上大约 44 格。注意,兼容的生物群落列出的是可以共存于同一地点的生物群落,和蔓延机制无关。

名称 物块要求 位置 兼容的生物群落
森林 不适用 地狱以上 天空、地表、地下、洞穴、海洋
腐化之地 至少 200 格 腐化草腐化草黑檀石块黑檀石块紫冰雪块紫冰雪块腐化多刺灌木腐化多刺灌木、或 魔菇魔菇 任意 除了森林、陨石、或神圣之地
猩红之地 至少 200 格 猩红草猩红草猩红石块猩红石块红冰雪块红冰雪块猩红多刺灌木猩红多刺灌木猩红蔓藤猩红蔓藤、或 毒蘑菇毒蘑菇电脑版 任意 除了森林、陨石、或神圣之地
蘑菇 至少 100 格 蘑菇草蘑菇草发光蘑菇发光蘑菇 任意 除了森林或陨石
丛林 至少 80 格 丛林草丛林草丛林蜥蜴砖丛林蜥蜴砖丛林多刺灌木丛林多刺灌木、或 丛林蔓藤丛林蔓藤 任意 除了森林或陨石
神圣之地 至少 100 格 神圣草神圣草珍珠石块珍珠石块粉冰雪块粉冰雪块、或 神圣蔓藤神圣蔓藤 任意 除了森林、陨石、腐化之地、或猩红之地
沙漠 至少 1,000 格 沙块沙块 任意 除了森林或陨石
腐化沙漠 至少 1,000 格 黑檀沙块黑檀沙块 任意 除了森林、陨石、或神圣之地
猩红沙漠 至少 1,000 格 猩红沙块猩红沙块 任意 除了森林、陨石、或神圣之地
神圣沙漠 至少 1,000 格 珍珠沙块珍珠沙块 任意 除了森林、陨石、腐化之地、或猩红之地
海洋 至少 1,000 格空间的 水 世界的外侧边缘,洞穴层以上 除了陨石、腐化沙漠、猩红沙漠、或神圣沙漠
雪原 至少 300 格 雪块雪块冰雪块冰雪块、和其他可能的雪原生物群落物块 任意 除了陨石或沙漠
陨石 至少 50 格 陨石陨石 任意
地牢 至少 250 格 Blue Brick.pngGreen Brick.pngPink Brick.png 地牢砖和自然放置的土墙之外的墙[1] 低于 -4 英尺
  1. 注意其中对自然放置的墙的要求使得人造地牢生物群落变得几乎不可能,并且,即使完成了,它也无法生成困难模式地牢敌怪或诅咒骷髅头(因为他们要求有自然放置的地牢砖墙),虽然对于创造一个用来刷地牢匣的湖而言这可能是有用的。看起来,扩大能生成地牢敌怪的空间的唯一选择是挖掉存在于地牢原始生成区域内部的物块同时不破坏它们所覆盖的任何自然放置的墙。

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 神圣和猩红之地/腐化之地生物群落的确定:有一个神圣值、一个猩红值、和一个腐化值。每块神圣块给神圣值加上 1 并从猩红和腐化值各减去 1。每块猩红块给猩红值加上 1 并从神圣值减去 1。每块腐化块给腐化值加上 1 并从神圣值减去 1。这可以通过如下方式来确证:在一个完全中性的区域放置 100 块神圣块,会看到在放下第 100 块时此区域变为神圣;而再放下一块猩红或腐化块时会变回中性,而再多放一块神圣块又会变回神圣,如此以至无穷。
  • 雪原生物群落的确定:雪原生物群落的背景要有 301 块雪原生物群落块才会出现(不是 300 块,那时会完成生物群落功能性改变,但背景不会改变)。
  • 地牢生物群落的确定:游戏会检查地牢块的数量(=>250),并只检查玩家所站位置背后的单块背景墙。这块墙必须是来自于一开始世界创生过程的天然放置的墙。
  • 未通电物块(制动物块)不计入生物群落的形成中。
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