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礦石是遊戲進程所必需的主要製作材料。它們通常必須在熔爐製作成,隨後它們能夠製作成若干必須的工具武器盔甲、和其他物品。有些物品需要未加工的礦石,常見的是藥水。未加工的礦石也能直接作為物塊供建築使用。

礦石通常以放置的物塊所形成的礦脈形式出現於地下和更深之處,可用鑽頭採挖。低等級的礦石也會出現於地表附近或漂浮島中的內。一些礦石也會掉落自 Boss,如克蘇魯之眼世界吞噬怪克蘇魯之腦庫瑞、和亮領

提煉機、和木匣(來自釣魚),也會給出礦石作為隨機獎勵。

一個世界通常只會包含每一等級礦石中的一種,隨機選定。例如,某個世界中可能會擁有銅礦鐵礦,而另一個世界可能擁有銅礦和鉛礦(參見下表)。代用礦石在世界中不會自然生成,但依然可以通過其他手段得到,比如寶匣外掉、或從提煉機得到。困難模式礦石種類則會在玩家摧毀祭壇的同時隨機選定。

一共有 21 / 20 種不同類型的礦石。

類型[ | ]

礦石 稀有度 賣出

錫礦 錫礦
Internal Item ID: 699
Rarity level: 0 75
鐵礦 鐵礦
Internal Item ID: 11
Rarity level: 0 1
鉛礦 鉛礦
Internal Item ID: 700
Rarity level: 0 150
銀礦 銀礦
Internal Item ID: 14
Rarity level: 0 150
2
鎢礦 鎢礦
Internal Item ID: 701
Rarity level: 0 225
金礦 金礦
Internal Item ID: 13
Rarity level: 0 3
鉑金礦 鉑金礦
Internal Item ID: 702
Rarity level: 0 450
隕石 隕石
Internal Item ID: 116
Rarity level: 0 2
魔礦 魔礦
Internal Item ID: 56
Rarity level: 1 10
猩紅礦 猩紅礦
Internal Item ID: 880
Rarity level: 1 13
黑曜石 黑曜石
Internal Item ID: 173
Rarity level: 0 -
獄石 獄石
Internal Item ID: 174
Rarity level: 2 250
鈷礦 鈷礦
Internal Item ID: 364
Rarity level: 3 7
鈀金礦 鈀金礦
Internal Item ID: 1104
Rarity level: 3 9
秘銀礦 秘銀礦
Internal Item ID: 365
Rarity level: 3 11
山銅礦 山銅礦
Internal Item ID: 1105
Rarity level: 3 13
精金礦 精金礦
Internal Item ID: 366
Rarity level: 3 15
鈦金礦 鈦金礦
Internal Item ID: 1106
Rarity level: 3 17
葉綠礦 葉綠礦
Internal Item ID: 947
Rarity level: 7 15 / 6 / 50
夜明礦 夜明礦
Internal Item ID: 3460
Rarity level: 10 30

困難模式之前[ | ]

等級 礦石類型 最低要求工具 製作 來源
1 Copper Ore (placed) 銅礦銅礦Tin Ore (placed) 錫礦錫礦 銅鎬 錫鎬 仙人掌鎬 : 3 銅礦 = 銅錠
: 3 錫礦 = 錫錠
地表地下洞穴
2 Iron Ore (placed) 鐵礦鐵礦Lead Ore (placed) 鉛礦鉛礦 銅鎬 錫鎬 仙人掌鎬 : 3 鐵礦 = 鐵錠
: 3 鉛礦 = 鉛錠
地表地下洞穴
3 Silver Ore (placed) 銀礦銀礦Tungsten Ore (placed) 鎢礦鎢礦 銅鎬 錫鎬 仙人掌鎬 : 4 銀礦 = 銀錠
: 4 鎢礦 = 鎢錠
地下洞穴漂浮島地表(稀有)
4 Gold Ore (placed) 金礦金礦Platinum Ore (placed) 鉑金礦鉑金礦 銅鎬 錫鎬 仙人掌鎬 : 4 金礦 = 金錠
: 4 鉑金礦 = 鉑金錠
地下洞穴漂浮島地表(非常稀有)
5 Meteorite (placed) 隕石隕石 鎢鎬 金鎬 鉑金鎬 : 3 隕石 = 隕石錠 隕石生物群落
6 Demonite Ore (placed) 魔礦魔礦Crimtane Ore (placed) 猩紅礦猩紅礦 金鎬 鉑金鎬

掠奪鯊 ()

Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch versiontModLoader version: 3 魔礦 = 魔礦錠
Old-gen console versionNintendo 3DS version: 4 魔礦 = 魔礦錠
Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch versiontModLoader version: 3 猩紅礦 = 猩紅礦錠
Old-gen console versionNintendo 3DS version: 4 猩紅礦 = 猩紅礦錠
克蘇魯之眼地下洞穴 世界吞噬怪(魔礦)、克蘇魯之腦(猩紅礦)
7 Obsidian (placed) 黑曜石黑曜石 夢魘鎬 死亡使者鎬 n/a 熔岩之間的接觸
8 Hellstone (placed) 獄石獄石 夢魘鎬 死亡使者鎬

掠奪鯊 ()

: 3 獄石 + 黑曜石 = 獄石錠 地獄

困難模式[ | ]

等級 礦石類型 最低要求工具 製作 來源
9 Cobalt Ore (placed) 鈷礦鈷礦Palladium Ore (placed) 鈀金礦鈀金礦 熔岩鎬

掠奪鯊 ()

: 3 鈷礦 = 鈷錠
: 3 鈀金礦 = 鈀金錠
地下洞穴
10 Mythril Ore (placed) 秘銀礦秘銀礦Orichalcum Ore (placed) 山銅礦山銅礦 鈷鎬 鈷鑽頭 鈀金鎬 鈀金鑽頭 : 4 秘銀礦 = 秘銀錠
: 4 山銅礦 = 山銅錠
洞穴
11 Adamantite Ore (placed) 精金礦精金礦Titanium Ore (placed) 鈦金礦鈦金礦 秘銀鎬 秘銀鑽頭 山銅鎬 山銅鑽頭

鈀金鎬 鈀金鑽頭 (Nintendo 3DS version)

Console versionOld-gen console versionMobile versionNintendo 3DS versionNintendo Switch versiontModLoader version: 5 精金礦 = 精金錠
Desktop version: 4 精金礦 = 精金錠
Console versionOld-gen console versionMobile versionNintendo 3DS versionNintendo Switch versiontModLoader version: 5 鈦金礦 = 鈦金錠
Desktop version: 4 鈦金礦 = 鈦金錠
洞穴(大致在熔岩的深度上)、庫瑞(只掉精金)
12 Chlorophyte Ore (placed) 葉綠礦葉綠礦 鎬斧 斧鑽 Console versionOld-gen console versionMobile versionNintendo 3DS versionNintendo Switch versiontModLoader version: 6 葉綠礦 = 葉綠錠
Desktop version: 5 葉綠礦 = 葉綠錠
地下叢林
13 Luminite (placed) 夜明礦夜明礦 銅鎬 錫鎬 : 4 夜明礦 = 夜明錠 月亮領主

前三個等級的困難模式礦石是通過摧毀惡魔祭壇/猩紅祭壇來生成的,則需要有一把錘力達到 80% 或更高的,例如神錘葉綠礦則一旦開啟了困難模式就會自然生成,但在打敗所有機械 Boss 無法採挖之;而夜明礦則不會自然出現。後面這兩種礦石都不受摧毀祭壇影響。 This content is transcluded from 祭壇.

  1. 第一個祭壇:鈷礦鈷礦鈀金礦鈀金礦,隨機選擇。
  2. 第二個祭壇:秘銀礦秘銀礦山銅礦山銅礦,隨機選擇。
  3. 第三個祭壇:精金礦精金礦鈦金礦鈦金礦,隨機選擇。

玩家將會發現這些新礦石散佈於地下到接近地獄的深度中,它們會替換大多數於世界創生之時創造的物塊。它們以不同數量隨機出現各個位置,無論這地方是否已被探索過。

  • 摧毀更多祭壇絕不會生成在最初一輪摧毀祭壇時隨機關聯到世界的三種類型以外的困難模式礦石。一個擁有鈀金礦床的世界絕不會生成鈷礦床,反之亦然。(Drunk World 種子除外。)
  • 會生成哪種礦石是直到前三個祭壇被砸掉時才確定的。例如,在砸掉第一個祭壇之前,此世界是擁有鈷還是鈀金並未確定。同樣的情況發生在秘銀/山銅及第二個祭壇、精金/鈦金和第三個祭壇上。
  • 後繼被摧毀的祭壇會再次開始這個循環,但第四到第六個祭壇所生成的礦石數量只有第一輪的一半,第七到第九個只會生成第一輪的三分之一,等等。因此,第 n 輪循環生成的礦石只有第一輪的 n 分之一。例如,摧毀第 19 個祭壇會生成的鈷/鈀金礦石數量是第一個祭壇的七分之一。摧毀 12 個祭壇能提供大致上兩倍於前三個祭壇的礦石供應量;三倍於初始供應量則需要摧毀 33 個祭壇。注意雖然後面每一輪摧毀祭壇生成的礦石都會更少,但總量卻是發散的(除了受限於一個世界中祭壇的總數量)。
  • 不管摧毀了多少祭壇,礦石的稀有度排布永遠是鈷/鈀金最常見、隨後是秘銀/山銅、然後精金/鈦金是最稀有的。

礦石生成[ | ]

所生成的礦脈數量在摧毀祭壇時由以下公式確定:[1]

\frac{ \left(\mathit{world\ size} \times 310 - \mathit{ore\ tier} \times 85 \right) \times 0

  • x 是向下取整函數。
  • 世界大小世界的寬度除以 4200:對於小世界是 1,中世界是 1.524,大世界是 2。
  • 矿石级别 代表相應的礦石級別:
礦石類型
鈷礦鈷礦 鈀金礦鈀金礦 0
秘銀礦秘銀礦 山銅礦山銅礦 1
精金礦精金礦 鈦金礦鈦金礦 2
  • factor 取決於礦石類型,略微提高/降低一些類型的稀有度:
礦石類型
鈷礦鈷礦 1.05
秘銀礦秘銀礦 精金礦精金礦 1
鈀金礦鈀金礦 0.945
山銅礦山銅礦 鈦金礦鈦金礦 0.9
這表明,擁有鈀金而非鈷、山銅而非秘銀、或鈦金而非精金的世界中相應礦石平均來說會少 10%。

以下表格將此可視化,展示了每個祭壇被摧毀時會生成多少礦石礦脈。如果在單個世界中摧毀了 264 個祭壇,那麼後繼的每個祭壇都只會生成一塊礦脈。

礦石類型 1 祭壇 2 祭壇 3 祭壇 4 祭壇 5 祭壇 6 祭壇 7 祭壇 8 祭壇 9 祭壇
鈷礦 鈷礦 276 礦脈 - - 138 礦脈 - - 92 礦脈 - -
鈀金礦 鈀金礦 249 礦脈 - - 124 礦脈 - - 83 礦脈 - -
秘銀礦 秘銀礦 - 191 礦脈 - - 95 礦脈 - - 63 礦脈 -
山銅礦 山銅礦 - 172 礦脈 - - 86 礦脈 - - 57 礦脈 -
精金礦 精金礦 - - 119 礦脈 - - 59 礦脈 - - 39 礦脈
鈦金礦 鈦金礦 - - 107 礦脈 - - 53 礦脈 - - 35 礦脈

  • 這些數值適用於小世界。

所有困難模式礦石都會避免在世界最外沿 100 格範圍內生成。鈷和鈀金的最高生成位置就在地表下,秘銀和山銅則從洞穴層頂部開始生成,而精金和鈦金start to spawn in the Cavern layer, lower than Mythril/Orichalcum.[2] All ores stop spawning at 150 tiles above the world's bottom border, i.e. about one fourth into 地獄.

砸碎的祭壇數量不會影響礦脈的大小,只會影響礦脈的數量。由於每個礦脈的生成是重度隨機化的,因此很難給出精確的「最適」礦脈高低值。取而代之,下面給出了「好運氣」和「霉運」下的礦脈數量表格。由於偶爾會損失礦石,平均產出量可能在 30–40% 之間。

礦石類型 好運 霉運
鈷礦 103 鈷礦 (34 鈷錠 + 1 鈷礦) 11 鈷礦 (3 鈷錠 + 2 鈷礦)
鈀金礦 103 鈀金礦 (34 鈀金錠 + 1 鈀金礦) 11 鈀金礦 (3 鈀金錠 + 2 鈀金礦)
秘銀礦 89 秘銀礦 (22 秘銀錠 + 1 秘銀礦) 11 秘銀礦 (2 秘銀錠 + 3 秘銀礦)
山銅礦 89 山銅礦 (22 山銅錠 + 1 山銅礦) 11 山銅礦 (2 山銅錠 + 3 山銅礦)
精金礦 58 精金礦 (11 精金錠 + 3 精金礦) 11 精金礦 (2 精金錠 + 1 精金礦)
鈦金礦 58 鈦金礦 (11 鈦金錠 + 3 鈦金礦) 11 鈦金礦 (2 鈦金錠 + 1 鈦金礦)

  • 注意,這與[[運氣|]]機制無關。

但請注意,上表假設所有礦石都實際上取代了物塊。如果礦石試圖在任何下表未列出的物塊上生成,則其不會成功實際生成。

此外,困難模式礦石不會在花崗岩塊大理石塊、或任何硬化沙上生成,因此不會出現在崗岩理石、和下沙生物群落中,因為這些地方不存在可替換的物塊。

備註[ | ]

  • 隕石黑曜石夜明礦在遊戲中並不視為礦石。它們的名字中沒有「ore(礦)」的字樣,並且採挖它們並不能解鎖哦!亮閃閃!和光彩奪目!成就。
  • 對於光彩奪目!成就,葉綠礦並不算做困難模式礦石。

成就[ | ]

Achievement Ooo! Shiny!
Ooo! Shiny! • Mine your first nugget of ore with a pickaxe.
Mine your first ore.
Achievement Extra Shiny!
Extra Shiny! • Mine a powerful ore that has been newly blessed upon your world.
Mine your first Hardmode ore.
Achievement Photosynthesis
Photosynthesis • Mine chlorophyte, an organic ore found deep among the thickest of flora.
Mine your first Chlorophyte Ore.

小貼士[ | ]

  • 每個困難模式礦石都是在世界中頭三個祭壇被破壞時選定的。可以通過在砸掉首批祭壇後不存檔離開世界(通過結束任務或殺掉進程的方式)來「選擇」礦石。在伺服器上要實現這點更容易,只要用 exit-nosave 指令即可。
  • 除了獄石黑曜石外,所有礦石都會被洞穴探險增益高亮標記,這使得找到礦脈更加容易。獄石不會被這個增益點亮,但會被危險感藥水點亮。黑曜石很容易在熔岩四周找到或製造。
  • 使用寶匣藥水能改善得到寶匣的幾率,能開出礦石的木匣同樣如此。
  • 在摧毀祭壇之前將多餘的天然物塊比如填進山洞可以讓困難模式礦石在其中生成。隨後還能在小地圖上看到它們,這提供一種方法,能將多餘的物塊轉化為礦石,還能知道它們的確切位置。
  • Nintendo 3DSNintendo 3DS version version中,鈀金鎬鑽頭可以採挖精金鈦金。
  • 大多數礦石的賣出價與其製造的錠相同或更高。例外的是困難模式之前後期的礦石(隕石、獄石、和 魔礦/猩紅礦)和葉綠礦,所有這些的礦石都比錠更有利可圖。(獄石和黑曜石的礦石是不能出售的,而且不存在黑曜石錠)。
  • 有兩種快速找到困難模式礦石的方法,用之前發現的bandoned Mine Track或者沿着地獄的天花板搜索。這兩種方法都可以沿着很長一段水平距離描繪巨大的洞穴系統,礦車軌道允許玩家逃離危險的敵怪,而機械 Boss 之前的困難模式敵怪在地獄中生成的很少且很容易躲避。

花絮[ | ]

  • 獄石的物品外觀其實是重新着色過的銀礦外觀。
  • 獄石是唯一不能在單個世界內無限生成的礦石。其他的都可以從寶匣、提煉機Boss、可複製的液體隕石墜落泥塊等方式獲取。
    • 由於沒有,葉綠受限於世界中泥(和土)的數量。
  • 僅有的沒有相應的礦石類型。
  • 夜明礦的售價是所有礦石中最高的,每塊 30
  • 鈀金、鈷、和鈦金是僅有的以現實金屬命名的困難模式礦石。
  • 夜明礦是唯一不使用 that does not use either a 熔爐困難模式的熔爐來製作錠的礦石,改為需要遠古操縱機
Tier 1 ores side-by-side

礦石代用選擇在醉酒世界中並不是互斥的,如圖所示(左邊是銅礦,右邊是錫礦)。

  • 酒世中,每個級別的兩種代用礦石類型都會可用。

非對等性[ | ]

雖然大多數由礦石或其衍生物製成或暗示由其做成的物體都擁有同等級的等價物,但也有一些例外情況:

銅/錫
  • 通過釣魚得到的錫罐沒有等價的「銅罐」。
  • 商人總是只賣銅工具,即使在生成的是錫的世界中亦如此。
  • 新生成的人物和重生的中核人物生成後身上總是帶着銅工具,即使在錫世界中亦如此。
鐵/鉛
  • 雖然困難模式秘銀寶匣暗示寶匣和礦石進程有關聯,但鐵匣並沒有「鉛匣」版本。
  • 鐵皮藥水的名字雖然這麼叫,但它可以用鐵礦或鉛礦製作;沒有等價的「鉛皮藥水」。
  • 商人總是只賣鐵砧,即使在生成的是鉛的世界中亦如此。
  • 地下小屋中總是鐵砧,即使是帶鉛的世界中亦如此。
  • 新生成的旅行角色總是帶着鐵工具,即使在鉛世界中亦如此。
金/鉑金
  • 出現在地下的金箱沒有對應的「鉑金箱」。
  • 掉落自海盜入侵敵怪的金家具沒有相應的「鉑金家具」套裝。
  • 同樣掉落的金戒指也沒由鉑金對應物。
  • 金塵以及其衍生品還有相關的增益和減益,都沒有鉑金對應物。
  • 金版本的小動物沒有鉑金對應物。
  • 金鯉魚沒有等價的「鉑金鯉魚」。
  • 雖然困難模式鈦金寶匣暗示寶匣和礦石進程有關聯,但金寶匣並沒有「鉑金匣」版本。
  • 雖然金和鉑金是同級別的礦石,但鉑金幣的級別卻直接高於金幣
鈷/鈀金
秘銀/山銅
  • 雖然困難模式之前的鈦金匣暗示寶匣和礦石進程有關聯,但秘銀匣並沒有「山銅匣」版本。
精金/鈦金
  • 雖然困難模式之前的金寶匣暗示寶匣和礦石進程有關聯,但鈦金匣並沒有「精金匣」版本。

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.2.3:
    • 礦石現在能堆疊到 999 個。
    • 葉綠礦變得稍微罕見一點,生長也慢了一點。
    • 困難模式礦石的生成量略微減少。
  • 電腦版 1.2:
    • 添加了 8 種新礦石作為原來那 8 種的可能代用品:錫、鉛、鎢、鉑金、猩紅礦、鈀金、山銅、鈦金,按其級別排列。
    • 添加了葉綠礦。
  • 電腦版 1.0.2: 現在採挖石頭和其他硬物會發出會發出「叮」的聲音。
  • 電腦正式版: 引入了銅礦、鐵礦、銀礦、和金礦,獄石、黑曜石、和隕石。
  • 主機版 1.06:
    • 礦石現在能堆疊到 999 個。
    • 葉綠礦變得稍微罕見一點,生長也慢了一點。
    • 困難模式礦石的生成量略微減少。
  • 主機正式版: 引入,同時帶有採挖的聲音。
    • 困難模式之前的礦石:銅礦、鐵礦、銀礦、和金礦,獄石、黑曜石、和隕石。
    • 困難模式礦石:鈷礦、秘銀礦、和精金礦。
  • 移動版 1.2.11212:
    • 礦石現在能堆疊到 999 個。
    • 葉綠礦變得稍微罕見一點,生長也慢了一點。
    • 困難模式礦石的生成量略微減少。
  • 移動正式版: 引入了銅礦、鐵礦、銀礦、和金礦,獄石、黑曜石、和隕石。這些在採挖時會發出聲音。
  • 3DS正式版: 引入了電腦版 1.2.3 中的採挖聲音和生成機制。
    • 困難模式之前的礦石:銅礦、鐵礦、銀礦、金礦、和鉑金礦,獄石、黑曜石、和隕石。
    • 困難模式礦石:鈷礦、鈀金礦、秘銀礦、山銅礦、精金礦、鈦金礦、和葉綠礦。

參考[ | ]

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, Terraria.WorldGen.cs 中的 SmashAltar()OreRunner() 函數。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. The exact maximum height for Adamantite/Titanium can be calculated with the following formula: ( (|height of the top of the world| + |depth of the Underground/Cavern border|)*2 + total world height ) / 3. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0 in function SmashAltar() in Terraria.WorldGen.cs There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
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yue:Ores/yuezh:礦石vi:Ores/vifi:Ores/fics:Ores/cs

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